No.523 Zebstrika

Elettro / Peso 79.5kg

Statistiche base

PS75
Attacco100
Difesa63
Att. Sp.80
Dif. Sp.63
Velocità116
Totale497

Efficacia dei tipi (debolezze e resistenze)

×2 danni (debolezza)Terra
×0,5 (resistito)ElettroVolanteAcciaio

Abilità

ParafulmineRedirects single-target electric moves to this Pokémon where possible. Absorbs Electric moves, raising Special Attack one stage.
ElettrorapidAbsorbs electric moves, raising Speed one stage.
MangiaerbaAbsorbs grass moves, raising Attack one stage.

Mosse apprendibili

Ordina:
Filtra:
MossaTipoCategoriaPotenzaPrecPP
GigaimpattoNormaleFisico150908
ColpoNormaleFisico12010012
SdoppiatoreNormaleFisico12010016
ElettrotuffoElettroFisico1009516
Forza EquinaTerraFisico959512
RiduttoreNormaleFisico908520
SprizzalampoElettroFisico9010016
RimbalzoVolanteFisico85858
CorposcontroNormaleFisico8510016
FacciataNormaleFisico7010020
SottilcornoAcciaioFisico70—12
ForzasegretaNormaleFisico7010020
ScintillaElettroFisico6510020
PestoneNormaleFisico6510020
BattiterraTerraFisico6010020
ApripistaErbaFisico5010020
NitrocaricaFuocoFisico5010020
SpaccarocciaLottaFisico4010015
InseguimentoBuioFisico4010020
Attacco RapidoNormaleFisico4010020
DoppiocalcioLottaFisico3010030
FintoattaccoNormaleFisico3010012
RitornoNormaleFisico—10020
RimontaNormaleFisico—1008
Colpo BassoLottaFisico—10020
FrustrazioneNormaleFisico—10020
Iper RaggioNormaleSpeciale150908
VampataFuocoSpeciale130908
TuonoElettroSpeciale1107012
FulmineElettroSpeciale9010016
BaraondaNormaleSpeciale9010012
TerascoppioNormaleSpeciale8010010
ScaricaElettroSpeciale8010016
SegnoraggioColeotteroSpeciale7510015
InvertivoltElettroSpeciale7010020
CometeNormaleSpeciale60—20
OndashockElettroSpeciale60—20
IntroforzaNormaleSpeciale6010015
CoroNormaleSpeciale6010016
ElettrotelaElettroSpeciale559516
RussareNormaleSpeciale5010016
RaggioscossaElettroSpeciale509012
EnergisferaElettroSpeciale—10012
PioggiadanzaAcquaStato——8
BulloNormaleStato—8516
StridioNormaleStato—8520
Campo ElettricoElettroStato——12
ElettromisteroElettroStato—10016
DoppioteamNormaleStato——16
AgilitàPsicoStato——20
ResistenzaNormaleStato——12
CambiapostoPsicoStato——16
ColpocodaNormaleStato—10030
SottocaricaElettroStato——20
TurbosabbiaTerraStato—10015
ProvocazioneBuioStato—10020
AltruismoNormaleStato——20
TuonondaElettroStato—9020
MagnetascesaElettroStato——12
ConcentrazioneNormaleStato——30
TossinaVelenoStato—9012
ConfidenzaNormaleStato——20
GiornodisoleFuocoStato——8
SonnolaliaNormaleStato——12
RiposoPsicoStato——8
StaffettaNormaleStato——20
SchermolucePsicoStato——20
PioggiaplasmaElettroStato——25
FlashNormaleStato—10020
BoatoNormaleStato——20
ProtezioneNormaleStato——8
SostitutoNormaleStato——12
AttrazioneNormaleStato—10016
ScippoBuioStato——10