No.439 Mime Jr.

PsicoFolletto / Peso 13kg

Statistiche base

PS20
Attacco25
Difesa45
Att. Sp.70
Dif. Sp.90
Velocità60
Totale310

Efficacia dei tipi (debolezze e resistenze)

×2 danni (debolezza)VelenoSpettroAcciaio
×0,5 (resistito)Psico
×0,25 (molto resistito)Lotta
Nessun effetto (immune)Drago

Abilità

AntisuonoProtects against sound-based moves.
FiltroDecreases damage taken from super-effective moves by 1/4.
TecnicoStrengthens moves of 60 base power or less to 1.5× their power.

Mosse apprendibili

Ordina:
Filtra:
MossaTipoCategoriaPotenzaPrecPP
CentripugnoLottaFisico15010020
Cozzata ZenPsicoFisico809016
BrecciaLottaFisico7510016
AssorbipugnoLottaFisico7510012
FacciataNormaleFisico7010020
BottintestaNormaleFisico7010015
ForzasegretaNormaleFisico7010020
SbigoattaccoBuioFisico701008
SvegliopaccaLottaFisico7010010
FurtoBuioFisico6010020
SupplicaNormaleFisico6010020
BruciapeloNormaleFisico4010012
BottaNormaleFisico4010020
DoppiasberlaNormaleFisico158510
RitornoNormaleFisico—10020
DononaturaleNormaleFisico—10015
LancioBuioFisico—10012
FrustrazioneNormaleFisico—10020
SolarraggioErbaSpeciale12010012
DivinazionePsicoSpeciale12010012
TuonoElettroSpeciale1107012
MangiasogniPsicoSpeciale10010015
FulmineElettroSpeciale9010016
PsichicoPsicoSpeciale9010012
BaraondaNormaleSpeciale9010012
PsicoshockPsicoSpeciale8010012
Palla OmbraSpettroSpeciale8010016
MagibrillioFollettoSpeciale8010012
SegnoraggioColeotteroSpeciale7510015
PsicoraggioPsicoSpeciale6510020
OndashockElettroSpeciale60—20
IntroforzaNormaleSpeciale6010015
CoroNormaleSpeciale6010016
VentogelatoGhiaccioSpeciale559516
RussareNormaleSpeciale5010016
RaggioscossaElettroSpeciale509012
ConfusionePsicoSpeciale5010025
VeicolaforzaPsicoSpeciale2010012
FangosberlaTerraSpeciale2010012
AssilloColeotteroSpeciale2010020
LaccioerbosoErbaSpeciale—10020
FascinoFollettoStato—10020
PioggiadanzaAcquaStato——8
StordiraggioSpettroStato—10012
RipetiNormaleStato—1008
AttaccaliteBuioStato—10016
BulloNormaleStato—8516
CurardorePsicoStato——12
DoppioteamNormaleStato——16
SolleticoNormaleStato—10020
ResistenzaNormaleStato——12
Campo PsichicoPsicoStato——12
CambiapostoPsicoStato——16
IpnosiPsicoStato—6020
PsicamisùNormaleStato——12
SalvaguardiaNormaleStato——20
BarattoPsicoStato——12
ProvocazioneBuioStato—10020
AltruismoNormaleStato——20
FerroscudoAcciaioStato——16
TelecinesiPsicoStato——15
TuonondaElettroStato—9020
TossinaVelenoStato—9012
RaggiroPsicoStato—10012
DistortozonaPsicoStato——8
ConfidenzaNormaleStato——20
GiocodiruoloPsicoStato——12
GiornodisoleFuocoStato——8
SonnolaliaNormaleStato——12
RiposoPsicoStato——8
StaffettaNormaleStato——20
BarrieraPsicoStato——20
PariattaccoPsicoStato——12
SchermolucePsicoStato——20
FlashNormaleStato—10020
StrampadanzaNormaleStato—10020
MagiveloPsicoStato——15
MagicozonaPsicoStato——12
CopioneNormaleStato——20
ProtezioneNormaleStato——8
SostitutoNormaleStato——12
Campo NebbiosoFollettoStato——12
CalmamentePsicoStato——20
AttrazioneNormaleStato—10016
MimicaNormaleStato——10
IncantoNormaleStato—10020
MeditazionePsicoStato——40
ScippoBuioStato——10
RicicloNormaleStato——12
RiflessoPsicoStato——20
CongiuraBuioStato——20
MirabilzonaPsicoStato——12