Lista abilità
Effetti di tutte le 192 abilità. Scegli un'abilità per vederne l'effetto dettagliato e i Pokémon che la possiedono.
| Corpogelo | Se grandina, il Pokémon recupera PS. |
|---|---|
| Tanfo | A volte il cattivo odore emesso dal Pokémon fa tentennare i nemici quando attacca. |
| Grassospesso | Il Pokémon è protetto da uno spesso strato di grasso che dimezza il danno causato da mosse di tipo Fuoco e Ghiaccio. |
| Rallentatore | Il Pokémon agisce sempre per ultimo. |
| Ponderazione | Se il Pokémon agisce per ultimo, la potenza della mossa aumenta. |
| Inversione | Le modifiche alle statistiche hanno effetto inverso: le statistiche aumentano quando dovrebbero diminuire e viceversa. |
| Copripioggia | Il Pokémon recupera PS quando piove. |
| Piovischio | Quando il Pokémon entra in campo, attira la pioggia. |
| Aromavelo | Protegge tutta la squadra da effetti che ne limitano la libertà di scelta delle mosse. |
| Prepotenza | Quando il Pokémon entra in campo, la sua prepotenza intimidisce i nemici, riducendone l’Attacco. |
| Grancollera | Se il Pokémon subisce un brutto colpo, monta su tutte le furie e il suo Attacco aumenta al massimo. |
| Testadura | Protegge il Pokémon dai contraccolpi. |
| Burla | Le mosse di stato del Pokémon acquistano priorità alta. |
| Curacuore | A volte cura i problemi di stato degli alleati. |
| Illusione | Il Pokémon inganna il nemico entrando in campo con le sembianze dell’ultimo Pokémon della propria squadra. |
| Idrovoce | Le mosse del Pokémon basate sul suono diventano di tipo Acqua. |
| Idratazione | Se piove, il Pokémon guarisce dai problemi di stato. |
| Distacco | Il Pokémon è in grado di usare tutte le sue mosse senza entrare in contatto diretto con il bersaglio. |
| Indagine | Quando il Pokémon entra in campo, rivela lo strumento del nemico. |
| Ospitalità | Quando questo Pokémon entra in campo, cura il 25% dei PS massimi di un alleato. |
| Amorefiliale | Il Pokémon e il suo piccolo attaccano insieme. |
| Ipertaglio | L’Attacco del Pokémon non può diminuire grazie alla morsa micidiale in cui è in grado di stringere i nemici. |
| Pedinombra | Il Pokémon calpesta l’ombra del nemico impedendogli la fuga o la sostituzione. |
| Acceleratore | La Velocità aumenta a ogni turno. |
| Unghiedure | Potenzia le mosse che causano un contatto fisico. |
| Rompiforma | Quando il Pokémon attacca, ignora l’abilità del bersaglio se questa ha effetto sulle mosse. |
| Tenacia | L’Attacco Speciale aumenta di molto quando le statistiche diminuiscono a causa di un nemico. |
| Agiltecnica | Se il Pokémon usa o perde uno strumento, la sua Velocità aumenta. |
| Sosia | Il Pokémon si trasforma nel nemico che ha davanti. |
| Vigore | Evita che il Pokémon vada KO in un sol colpo se ha tutti i PS, e lo rende immune alle mosse che causano KO immediato. |
| Ferromascella | La robusta mascella del Pokémon permette morsi molto potenti. |
| Pellearsa | Il Pokémon recupera PS se piove o se subisce mosse di tipo Acqua, ma perde PS con la luce solare intensa. Subisce più danni da mosse di tipo Fuoco. |
| Piercing Drill | When the Pokémon uses contact moves, it can hit even targets that are protecting themselves. |
| Sciroppo Sublime | Una volta per lotta, quando entra in campo, riduce di un livello l'Elusione di tutti i nemici adiacenti. |
| Presagio | Rivela se il nemico ha mosse pericolose. |
| Mimetismo | Il tipo del Pokémon cambia a seconda dello stato del campo. |
| Stranofarmaco | Quando il Pokémon entra in campo, sparge un farmaco dalla conchiglia che annulla le modifiche alle statistiche degli alleati. |
| Nervisaldi | Permette di colpire Pokémon di tipo Spettro con mosse di tipo Normale e Lotta. |
| Furore | Se i PS scendono a metà o meno a causa di un attacco, l’Attacco Speciale aumenta. |
| Supersorte | L’incredibile fortuna del Pokémon aumenta la sua probabilità di infliggere brutti colpi. |
| Simbiosi | Se un alleato usa uno strumento, il Pokémon gli passa il proprio. |
| Sale Purificante | Protegge dai problemi di stato e dimezza i danni delle mosse di tipo Spettro. |
| Affilama | Aumenta la potenza delle mosse taglienti. |
| Agitazione | Il nemico viene intimidito e non può mangiare bacche. |
| Voracità | Il Pokémon non attende di aver perso molti PS per mangiare certe bacche, ma lo fa non appena i suoi PS scendono a metà o meno. |
| Colpolesto | A volte permette al Pokémon di agire per primo. |
| Sottilguscio | Se il Pokémon subisce danni da mosse fisiche, la Difesa diminuisce e la Velocità aumenta di molto. |
| Corpochiaro | Impedisce la diminuzione delle statistiche causata da abilità o mosse di altri Pokémon. |
| Acquaiuto | Quando il Pokémon ha pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Acqua aumenta. |
| Dentistretti | Se il Pokémon è affetto da un problema di stato, tira fuori la grinta e aumenta il proprio Attacco. |
| Codasurf | In presenza di un Campo Elettrico, la Velocità raddoppia. |
| Rigenergia | Il Pokémon recupera un po’ di PS quando lascia il campo. |
| Anima Errante | Se il Pokémon subisce un attacco diretto, scambia la sua abilità con quella di chi lo ha colpito. |
| Cartavetro | Se il Pokémon è colpito da un attacco diretto, grazie alla sua pelle ruvida infligge danni a sua volta. |
| Solarpotere | Se la luce del sole è intensa, l’Attacco Speciale aumenta, ma il Pokémon perde PS a ogni turno. |
| Guscioscudo | Il Pokémon è protetto da un guscio robusto che gli evita di subire brutti colpi. |
| Sopportazione | Se il Pokémon subisce un attacco, la sua Difesa aumenta. |
| Arroganza | Quando manda un nemico KO, il Pokémon si fa sicuro di sé e aumenta il proprio Attacco. |
| Alternacura | Quando il Pokémon viene sostituito, guarisce dai problemi di stato. |
| Alternacura / Velenopunto | Combined entry: Alternacura + Velenopunto |
| Umidità | Aumenta l’umidità circostante, impedendo l’uso di Autodistruzione e di altre mosse esplosive. |
| Coglibacche | Può ricreare una bacca utilizzata. |
| Scioltezza | Il corpo flessibile del Pokémon gli impedisce di subire gli effetti della paralisi. |
| Maturazione | Fa maturare le bacche raddoppiandone gli effetti. |
| Regalità | L’aura di regalità del Pokémon impedisce al nemico di attaccarlo con mosse che hanno priorità alta. |
| Fumochiaro | Il Pokémon è protetto da un fumo chiaro che impedisce ai nemici di diminuire le sue statistiche. |
| Sincronismo | Se un nemico avvelena, paralizza o scotta un Pokémon con questa abilità, viene colpito dallo stesso problema di stato. |
| Erbaiuto | Quando il Pokémon ha pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Erba aumenta. |
| Dolcevelo | Rende il Pokémon e i suoi alleati immuni al sonno. |
| Nuotovelox | Se piove, la Velocità aumenta. |
| Bolladacqua | Riduce i danni subiti dalle mosse di tipo Fuoco e rende immuni alle scottature. |
| Pellecielo | Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Volante e la loro potenza aumenta un po’. |
| Abillegame | Le mosse multicolpo mandano a segno sempre il massimo dei colpi possibili. |
| Volontà di Ferro | Permette di ignorare gli effetti di mosse e abilità che attirano altre mosse. |
| Temerarietà | Potenzia le mosse che causano contraccolpo. |
| Cecchino | Aumenta ulteriormente i danni inflitti dai brutti colpi. |
| Sabbiafiume | Quando il Pokémon entra in campo, scatena una tempesta di sabbia. |
| Remasabbia | Se c’è una tempeste di sabbia, la Velocità aumenta. |
| Sabbiavelo | L’elusione aumenta durante le tempeste di sabbia. |
| Silicoforza | Potenzia le mosse di tipo Roccia, Terra e Acciaio durante le tempeste di sabbia. |
| Sputasabbia | Quando il Pokémon viene colpito da un attacco, scatena una tempesta di sabbia. |
| Intrapasso | Il Pokémon attacca evitando le barriere e il sostituto del nemico. |
| Sguardofermo | La vista acuta del Pokémon impedisce che la sua precisione diminuisca. |
| Giustizia | Quando il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Buio, il suo forte senso di giustizia fa sì che l’Attacco aumenti. |
| Forza Interiore | La capacità di concentrazione del Pokémon evita che tentenni per gli attacchi del nemico. |
| Statico | Il contatto fisico con il corpo percorso dall’elettricità statica del Pokémon può causare paralisi. |
| Mangiaerba | Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Erba, la neutralizza e aumenta il proprio Attacco. |
| Generale Supremo | Aumenta Attacco e Attacco Speciale per ogni Pokémon della squadra che è stato messo KO. |
| Antifuoco | Il corpo termoresistente del Pokémon dimezza i danni che subisce dalle mosse di tipo Fuoco. |
| Muta | Il Pokémon può guarire dai problemi di stato facendo la muta completa della pelle. |
| Forzabruta | Aumenta la potenza delle mosse, ma ne annulla gli effetti aggiuntivi. |
| Macroforza | Raddoppia l’Attacco del Pokémon. |
| Assorbivolt | Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Elettro, recupera PS anziché subire danni. |
| Intricopiedi | Se il Pokémon è confuso, la sua elusione aumenta. |
| Assorbacqua | Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Acqua, recupera PS anziché subire danni. |
| Codarmatura | Impedisce al nemico di usare mosse con priorità, come Attacco Rapido. |
| Adattabilità | Potenzia di molto le mosse dello stesso tipo del Pokémon. |
| Tecnico | Potenzia le mosse più deboli del Pokémon. |
| Ferropugno | Potenzia le mosse che utilizzano pugni. |
| Telepatia | Il Pokémon prevede ed evita gli attacchi degli alleati. |
| Elettrorapid | Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Elettro, la neutralizza e sfrutta la carica elettrica per aumentare la propria Velocità. |
| Convertivolt | Se viene colpito da un attacco, raddoppia la potenza della successiva mossa di tipo Elettro che usa. |
| Previsioni | Cambia il tipo del Pokémon in Acqua, Fuoco o Ghiaccio in base alle condizioni atmosferiche. |
| Imprudenza | Quando il Pokémon attacca, ignora le modifiche alle statistiche del nemico. |
| Antagonismo | Rende più forti contro nemici dello stesso sesso, ma più deboli contro nemici di sesso opposto. |
| Mantossina | Sparge punte velenose ai piedi della squadra avversaria quando subisce danni da una mossa fisica. |
| Velentocco | Il Pokémon può avvelenare il nemico al solo contatto. |
| Mangiaterra | Ripristina i PS quando viene colpito da una mossa di tipo Terra. |
| Espellinterno | Se il Pokémon viene mandato KO da un attacco, infligge a chi lo ha sferrato tanti danni quanti erano i suoi PS prima di ricevere il colpo. |
| Spicy Spray | When the Pokémon takes damage from a move, it burns the attacker. |
| Dragonize | The Pokémon's Normal-type moves become Dragon-type moves and their power is boosted by 20%. |
| Traccia | Quando il Pokémon entra in campo, copia l’abilità di un nemico. |
| Indifferenza | L’imperturbabilità del Pokémon lo protegge da infatuazioni e provocazioni. |
| Viscosità | Se il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, la Velocità di chi l’ha colpito diminuisce. |
| Antifurto | Gli strumenti restano appiccicati al corpo adesivo del Pokémon e non possono essere rubati. |
| Nullodifesa | Il Pokémon e chiunque lo attacchi abbassano la guardia e le loro mosse vanno sempre a segno. |
| Antimeteo | Neutralizza gli effetti di tutte le condizioni atmosferiche. |
| Corpofunesto | Può bloccare la mossa subita dal Pokémon. |
| Solidroccia | Riduce i danni subiti dalle mosse superefficaci. |
| Fantasmanto | Il panno che ricopre il Pokémon lo protegge da un singolo attacco. |
| Risplendi | Illumina tutto intorno, rendendo più probabile incontrare Pokémon selvatici. |
| Pettinfuori | Evita che la Difesa diminuisca. |
| Accendilotta | Assume la Forma Spada se usa una mossa d’attacco e la Forma Scudo se usa Scudo Reale. |
| Piedisvelti | Se il Pokémon è affetto da un problema di stato, la Velocità aumenta. |
| Sveglialampo | Il Pokémon impiega metà del tempo per risvegliarsi dal sonno rispetto agli altri. |
| Aliraffica | Se il Pokémon ha tutti i PS, le sue mosse di tipo Volante acquistano priorità alta. |
| Pancialterna | Alla fine di ogni turno cambia forma, alternando tra Motivo Panciapiena e Motivo Panciavuota. |
| Annullabarriere | Quando il Pokémon entra in campo, annulla l’effetto di Schermoluce, Riflesso e Velaurora sia per i nemici che per gli alleati. |
| Tuttafretta | L’Attacco aumenta, ma la precisione diminuisce. |
| Ruminante | Alla fine del turno successivo riutilizza una bacca già consumata. |
| Siccità | Quando il Pokémon entra in campo, la luce solare diventa intensa. |
| Spietatezza | Gli attacchi sferrati su un bersaglio avvelenato producono sempre brutti colpi. |
| Parafulmine | Il Pokémon attira e neutralizza le mosse di tipo Elettro e fa aumentare il suo Attacco Speciale. |
| Scrocco | Copia gli aumenti delle statistiche del nemico. |
| Foltopelo | Dimezza il danno subito dalle mosse fisiche. |
| Filtro | Riduce i danni subiti dalle mosse superefficaci. |
| Aurafolletto | Potenzia le mosse di tipo Folletto di tutti i Pokémon. |
| Pellefolletto | Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Folletto e la loro potenza aumenta un po’. |
| Pugni Invisibili | Quando il Pokémon utilizza un attacco diretto, gli effetti di mosse protettive vengono ignorati. |
| Impaccio | Il Pokémon non può usare lo strumento che ha con sé. |
| Insettocchi | La precisione del Pokémon aumenta grazie ai suoi occhi composti. |
| Cuordeciso | Se il Pokémon tentenna, il suo animo indomito si risveglia e la sua Velocità aumenta. |
| Pelledura | Se il Pokémon è affetto da un problema di stato, le squame sulla sua pelle si induriscono aumentando la sua Difesa. |
| Corrosione | Il Pokémon è in grado di avvelenare il bersaglio anche se questo è di tipo Acciaio o Veleno. |
| Insonnia | Il Pokémon soffre d’insonnia e non può addormentarsi. |
| Levitazione | La capacità di levitare conferisce al Pokémon immunità agli attacchi di tipo Terra. |
| Più | L’Attacco Speciale aumenta se ci sono alleati con l’abilità Meno o Più. |
| Fiorvelo | Rende gli alleati di tipo Erba immuni alla diminuzione delle statistiche e ai problemi di stato. |
| Pellegelo | Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Ghiaccio e la loro potenza aumenta un po’. |
| Pressione | Il Pokémon mette pressione al nemico, facendogli consumare più PP. |
| Amicoscudo | I danni inflitti agli alleati del Pokémon vengono ridotti. |
| Metalpesante | Raddoppia il peso del Pokémon. |
| Mutatipo | Cambia il tipo del Pokémon in quello della mossa che usa. |
| Velencura | Se il Pokémon è avvelenato, recupera PS anziché perderli. |
| Antisuono | Il Pokémon è dotato di una sorta di isolamento acustico che lo rende immune alle mosse basate sul suono. |
| Copricapo | Rende immuni ai danni da grandine e tempesta di sabbia, alle mosse Spora, Cottonspora, Sonnifero, Paralizzante e alle mosse “polvere”. |
| Antiproiettile | Protegge da alcune mosse a base di proiettili e bombe. |
| Guancegonfie | Quando il Pokémon mangia una bacca, recupera anche dei PS. |
| Corpodifuoco | Può scottare chi manda a segno un attacco diretto. |
| Supercambio | Assume la sua Forma Eroica quando viene richiamato dalla lotta. |
| Meno | L’Attacco Speciale aumenta se ci sono alleati con l’abilità Meno o Più. |
| Mente Locale | Il Pokémon affronta la vita al proprio ritmo e per questo non può essere confuso. |
| Magmascudo | Il magma riveste il corpo del Pokémon impedendogli di venire congelato. |
| Agonismo | L’Attacco aumenta di molto quando le statistiche diminuiscono a causa di un nemico. |
| Prestigiatore | Quando chi la usa colpisce un Pokémon con una mossa, gli ruba lo strumento. |
| Magicscudo | Il Pokémon subisce danni solo dagli attacchi. |
| Magispecchio | Il Pokémon respinge al mittente le mosse di stato senza subirne gli effetti. |
| Multisquame | Se i PS sono al massimo, riduce il danno subito. |
| Mummia | Al contatto con il Pokémon, l’abilità del nemico diventa Mummia. |
| Blindospecchio | Rimanda al mittente le diminuzioni alle statistiche subite. |
| Aiutinsetto | Quando il Pokémon ha pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Coleottero aumenta. |
| Altalena | A ogni turno, aumenta di molto una statistica e ne riduce un’altra. |
| Mega Sol | The Pokémon can use its moves as if the weather were harsh sunlight. |
| Megalancio | Potenzia le mosse “pulsar”, Forzasfera e Ondasana. |
| Incantevole | Può causare infatuazione a chi manda a segno un attacco diretto. |
| Immunità | L’immunità naturale del Pokémon gli impedisce di essere avvelenato. |
| Aiutofuoco | Quando il Pokémon ha pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Fuoco aumenta. |
| Raccolta | Il Pokémon può raccogliere lo strumento usato da un nemico durante la lotta. A volte potrebbe raccogliere strumenti anche fuori dalla lotta. |
| Fuocardore | Se il Pokémon subisce una mossa di tipo Fuoco, ne sfrutta il calore per potenziare le proprie mosse dello stesso tipo. |
| Fuocardore / Dentistretti | Combined entry: Fuocardore + Dentistretti |
| Spiritovivo | Il Pokémon è talmente vivace che non può addormentarsi. |
| Scoppio | Chi manda KO questo Pokémon con un attacco diretto subisce dei danni. |
| Spalaneve | Se grandina, la Velocità aumenta. |
| Mantelneve | Se grandina, l’elusione aumenta. |
| Scendineve | Quando il Pokémon entra in campo, provoca una grandinata. |
| Clorofilla | Se la luce del sole è intensa, la Velocità aumenta. |
| Forzapura | L’Attacco del Pokémon raddoppia grazie alla sua padronanza delle tecniche yoga. |
| Metalleggero | Dimezza il peso del Pokémon. |
| Fogliamanto | Se la luce del sole è intensa, evita i problemi di stato. |
| Polvoscudo | Il Pokémon è protetto da uno strato di scaglie che annulla gli effetti aggiuntivi delle mosse subite. |
| Ricezione | Il Pokémon acquisisce l’abilità di un alleato andato KO. |
| Arraffalesto | Se il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, ruba lo strumento di chi lo ha attaccato. |