Lista abilità

Effetti di tutte le 192 abilità. Scegli un'abilità per vederne l'effetto dettagliato e i Pokémon che la possiedono.

CorpogeloSe grandina, il Pokémon recupera PS.
TanfoA volte il cattivo odore emesso dal Pokémon fa tentennare i nemici quando attacca.
GrassospessoIl Pokémon è protetto da uno spesso strato di grasso che dimezza il danno causato da mosse di tipo Fuoco e Ghiaccio.
RallentatoreIl Pokémon agisce sempre per ultimo.
PonderazioneSe il Pokémon agisce per ultimo, la potenza della mossa aumenta.
InversioneLe modifiche alle statistiche hanno effetto inverso: le statistiche aumentano quando dovrebbero diminuire e viceversa.
CopripioggiaIl Pokémon recupera PS quando piove.
PiovischioQuando il Pokémon entra in campo, attira la pioggia.
AromaveloProtegge tutta la squadra da effetti che ne limitano la libertà di scelta delle mosse.
PrepotenzaQuando il Pokémon entra in campo, la sua prepotenza intimidisce i nemici, riducendone l’Attacco.
GrancolleraSe il Pokémon subisce un brutto colpo, monta su tutte le furie e il suo Attacco aumenta al massimo.
TestaduraProtegge il Pokémon dai contraccolpi.
BurlaLe mosse di stato del Pokémon acquistano priorità alta.
CuracuoreA volte cura i problemi di stato degli alleati.
IllusioneIl Pokémon inganna il nemico entrando in campo con le sembianze dell’ultimo Pokémon della propria squadra.
IdrovoceLe mosse del Pokémon basate sul suono diventano di tipo Acqua.
IdratazioneSe piove, il Pokémon guarisce dai problemi di stato.
DistaccoIl Pokémon è in grado di usare tutte le sue mosse senza entrare in contatto diretto con il bersaglio.
IndagineQuando il Pokémon entra in campo, rivela lo strumento del nemico.
OspitalitàQuando questo Pokémon entra in campo, cura il 25% dei PS massimi di un alleato.
AmorefilialeIl Pokémon e il suo piccolo attaccano insieme.
IpertaglioL’Attacco del Pokémon non può diminuire grazie alla morsa micidiale in cui è in grado di stringere i nemici.
PedinombraIl Pokémon calpesta l’ombra del nemico impedendogli la fuga o la sostituzione.
AcceleratoreLa Velocità aumenta a ogni turno.
UnghiedurePotenzia le mosse che causano un contatto fisico.
RompiformaQuando il Pokémon attacca, ignora l’abilità del bersaglio se questa ha effetto sulle mosse.
TenaciaL’Attacco Speciale aumenta di molto quando le statistiche diminuiscono a causa di un nemico.
AgiltecnicaSe il Pokémon usa o perde uno strumento, la sua Velocità aumenta.
SosiaIl Pokémon si trasforma nel nemico che ha davanti.
VigoreEvita che il Pokémon vada KO in un sol colpo se ha tutti i PS, e lo rende immune alle mosse che causano KO immediato.
FerromascellaLa robusta mascella del Pokémon permette morsi molto potenti.
PellearsaIl Pokémon recupera PS se piove o se subisce mosse di tipo Acqua, ma perde PS con la luce solare intensa. Subisce più danni da mosse di tipo Fuoco.
Piercing DrillWhen the Pokémon uses contact moves, it can hit even targets that are protecting themselves.
Sciroppo SublimeUna volta per lotta, quando entra in campo, riduce di un livello l'Elusione di tutti i nemici adiacenti.
PresagioRivela se il nemico ha mosse pericolose.
MimetismoIl tipo del Pokémon cambia a seconda dello stato del campo.
StranofarmacoQuando il Pokémon entra in campo, sparge un farmaco dalla conchiglia che annulla le modifiche alle statistiche degli alleati.
NervisaldiPermette di colpire Pokémon di tipo Spettro con mosse di tipo Normale e Lotta.
FuroreSe i PS scendono a metà o meno a causa di un attacco, l’Attacco Speciale aumenta.
SupersorteL’incredibile fortuna del Pokémon aumenta la sua probabilità di infliggere brutti colpi.
SimbiosiSe un alleato usa uno strumento, il Pokémon gli passa il proprio.
Sale PurificanteProtegge dai problemi di stato e dimezza i danni delle mosse di tipo Spettro.
AffilamaAumenta la potenza delle mosse taglienti.
AgitazioneIl nemico viene intimidito e non può mangiare bacche.
VoracitàIl Pokémon non attende di aver perso molti PS per mangiare certe bacche, ma lo fa non appena i suoi PS scendono a metà o meno.
ColpolestoA volte permette al Pokémon di agire per primo.
SottilguscioSe il Pokémon subisce danni da mosse fisiche, la Difesa diminuisce e la Velocità aumenta di molto.
CorpochiaroImpedisce la diminuzione delle statistiche causata da abilità o mosse di altri Pokémon.
AcquaiutoQuando il Pokémon ha pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Acqua aumenta.
DentistrettiSe il Pokémon è affetto da un problema di stato, tira fuori la grinta e aumenta il proprio Attacco.
CodasurfIn presenza di un Campo Elettrico, la Velocità raddoppia.
RigenergiaIl Pokémon recupera un po’ di PS quando lascia il campo.
Anima ErranteSe il Pokémon subisce un attacco diretto, scambia la sua abilità con quella di chi lo ha colpito.
CartavetroSe il Pokémon è colpito da un attacco diretto, grazie alla sua pelle ruvida infligge danni a sua volta.
SolarpotereSe la luce del sole è intensa, l’Attacco Speciale aumenta, ma il Pokémon perde PS a ogni turno.
GuscioscudoIl Pokémon è protetto da un guscio robusto che gli evita di subire brutti colpi.
SopportazioneSe il Pokémon subisce un attacco, la sua Difesa aumenta.
ArroganzaQuando manda un nemico KO, il Pokémon si fa sicuro di sé e aumenta il proprio Attacco.
AlternacuraQuando il Pokémon viene sostituito, guarisce dai problemi di stato.
Alternacura / VelenopuntoCombined entry: Alternacura + Velenopunto
UmiditàAumenta l’umidità circostante, impedendo l’uso di Autodistruzione e di altre mosse esplosive.
CoglibacchePuò ricreare una bacca utilizzata.
ScioltezzaIl corpo flessibile del Pokémon gli impedisce di subire gli effetti della paralisi.
MaturazioneFa maturare le bacche raddoppiandone gli effetti.
RegalitàL’aura di regalità del Pokémon impedisce al nemico di attaccarlo con mosse che hanno priorità alta.
FumochiaroIl Pokémon è protetto da un fumo chiaro che impedisce ai nemici di diminuire le sue statistiche.
SincronismoSe un nemico avvelena, paralizza o scotta un Pokémon con questa abilità, viene colpito dallo stesso problema di stato.
ErbaiutoQuando il Pokémon ha pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Erba aumenta.
DolceveloRende il Pokémon e i suoi alleati immuni al sonno.
NuotoveloxSe piove, la Velocità aumenta.
BolladacquaRiduce i danni subiti dalle mosse di tipo Fuoco e rende immuni alle scottature.
PellecieloLe mosse di tipo Normale diventano di tipo Volante e la loro potenza aumenta un po’.
AbillegameLe mosse multicolpo mandano a segno sempre il massimo dei colpi possibili.
Volontà di FerroPermette di ignorare gli effetti di mosse e abilità che attirano altre mosse.
TemerarietàPotenzia le mosse che causano contraccolpo.
CecchinoAumenta ulteriormente i danni inflitti dai brutti colpi.
SabbiafiumeQuando il Pokémon entra in campo, scatena una tempesta di sabbia.
RemasabbiaSe c’è una tempeste di sabbia, la Velocità aumenta.
SabbiaveloL’elusione aumenta durante le tempeste di sabbia.
SilicoforzaPotenzia le mosse di tipo Roccia, Terra e Acciaio durante le tempeste di sabbia.
SputasabbiaQuando il Pokémon viene colpito da un attacco, scatena una tempesta di sabbia.
IntrapassoIl Pokémon attacca evitando le barriere e il sostituto del nemico.
SguardofermoLa vista acuta del Pokémon impedisce che la sua precisione diminuisca.
GiustiziaQuando il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Buio, il suo forte senso di giustizia fa sì che l’Attacco aumenti.
Forza InterioreLa capacità di concentrazione del Pokémon evita che tentenni per gli attacchi del nemico.
StaticoIl contatto fisico con il corpo percorso dall’elettricità statica del Pokémon può causare paralisi.
MangiaerbaSe il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Erba, la neutralizza e aumenta il proprio Attacco.
Generale SupremoAumenta Attacco e Attacco Speciale per ogni Pokémon della squadra che è stato messo KO.
AntifuocoIl corpo termoresistente del Pokémon dimezza i danni che subisce dalle mosse di tipo Fuoco.
MutaIl Pokémon può guarire dai problemi di stato facendo la muta completa della pelle.
ForzabrutaAumenta la potenza delle mosse, ma ne annulla gli effetti aggiuntivi.
MacroforzaRaddoppia l’Attacco del Pokémon.
AssorbivoltSe il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Elettro, recupera PS anziché subire danni.
IntricopiediSe il Pokémon è confuso, la sua elusione aumenta.
AssorbacquaSe il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Acqua, recupera PS anziché subire danni.
CodarmaturaImpedisce al nemico di usare mosse con priorità, come Attacco Rapido.
AdattabilitàPotenzia di molto le mosse dello stesso tipo del Pokémon.
TecnicoPotenzia le mosse più deboli del Pokémon.
FerropugnoPotenzia le mosse che utilizzano pugni.
TelepatiaIl Pokémon prevede ed evita gli attacchi degli alleati.
ElettrorapidSe il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Elettro, la neutralizza e sfrutta la carica elettrica per aumentare la propria Velocità.
ConvertivoltSe viene colpito da un attacco, raddoppia la potenza della successiva mossa di tipo Elettro che usa.
PrevisioniCambia il tipo del Pokémon in Acqua, Fuoco o Ghiaccio in base alle condizioni atmosferiche.
ImprudenzaQuando il Pokémon attacca, ignora le modifiche alle statistiche del nemico.
AntagonismoRende più forti contro nemici dello stesso sesso, ma più deboli contro nemici di sesso opposto.
MantossinaSparge punte velenose ai piedi della squadra avversaria quando subisce danni da una mossa fisica.
VelentoccoIl Pokémon può avvelenare il nemico al solo contatto.
MangiaterraRipristina i PS quando viene colpito da una mossa di tipo Terra.
EspellinternoSe il Pokémon viene mandato KO da un attacco, infligge a chi lo ha sferrato tanti danni quanti erano i suoi PS prima di ricevere il colpo.
Spicy SprayWhen the Pokémon takes damage from a move, it burns the attacker.
DragonizeThe Pokémon's Normal-type moves become Dragon-type moves and their power is boosted by 20%.
TracciaQuando il Pokémon entra in campo, copia l’abilità di un nemico.
IndifferenzaL’imperturbabilità del Pokémon lo protegge da infatuazioni e provocazioni.
ViscositàSe il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, la Velocità di chi l’ha colpito diminuisce.
AntifurtoGli strumenti restano appiccicati al corpo adesivo del Pokémon e non possono essere rubati.
NullodifesaIl Pokémon e chiunque lo attacchi abbassano la guardia e le loro mosse vanno sempre a segno.
AntimeteoNeutralizza gli effetti di tutte le condizioni atmosferiche.
CorpofunestoPuò bloccare la mossa subita dal Pokémon.
SolidrocciaRiduce i danni subiti dalle mosse superefficaci.
FantasmantoIl panno che ricopre il Pokémon lo protegge da un singolo attacco.
RisplendiIllumina tutto intorno, rendendo più probabile incontrare Pokémon selvatici.
PettinfuoriEvita che la Difesa diminuisca.
AccendilottaAssume la Forma Spada se usa una mossa d’attacco e la Forma Scudo se usa Scudo Reale.
PiedisveltiSe il Pokémon è affetto da un problema di stato, la Velocità aumenta.
SveglialampoIl Pokémon impiega metà del tempo per risvegliarsi dal sonno rispetto agli altri.
AlirafficaSe il Pokémon ha tutti i PS, le sue mosse di tipo Volante acquistano priorità alta.
PancialternaAlla fine di ogni turno cambia forma, alternando tra Motivo Panciapiena e Motivo Panciavuota.
AnnullabarriereQuando il Pokémon entra in campo, annulla l’effetto di Schermoluce, Riflesso e Velaurora sia per i nemici che per gli alleati.
TuttafrettaL’Attacco aumenta, ma la precisione diminuisce.
RuminanteAlla fine del turno successivo riutilizza una bacca già consumata.
SiccitàQuando il Pokémon entra in campo, la luce solare diventa intensa.
SpietatezzaGli attacchi sferrati su un bersaglio avvelenato producono sempre brutti colpi.
ParafulmineIl Pokémon attira e neutralizza le mosse di tipo Elettro e fa aumentare il suo Attacco Speciale.
ScroccoCopia gli aumenti delle statistiche del nemico.
FoltopeloDimezza il danno subito dalle mosse fisiche.
FiltroRiduce i danni subiti dalle mosse superefficaci.
AurafollettoPotenzia le mosse di tipo Folletto di tutti i Pokémon.
PellefollettoLe mosse di tipo Normale diventano di tipo Folletto e la loro potenza aumenta un po’.
Pugni InvisibiliQuando il Pokémon utilizza un attacco diretto, gli effetti di mosse protettive vengono ignorati.
ImpaccioIl Pokémon non può usare lo strumento che ha con sé.
InsettocchiLa precisione del Pokémon aumenta grazie ai suoi occhi composti.
CuordecisoSe il Pokémon tentenna, il suo animo indomito si risveglia e la sua Velocità aumenta.
PelleduraSe il Pokémon è affetto da un problema di stato, le squame sulla sua pelle si induriscono aumentando la sua Difesa.
CorrosioneIl Pokémon è in grado di avvelenare il bersaglio anche se questo è di tipo Acciaio o Veleno.
InsonniaIl Pokémon soffre d’insonnia e non può addormentarsi.
LevitazioneLa capacità di levitare conferisce al Pokémon immunità agli attacchi di tipo Terra.
PiùL’Attacco Speciale aumenta se ci sono alleati con l’abilità Meno o Più.
FiorveloRende gli alleati di tipo Erba immuni alla diminuzione delle statistiche e ai problemi di stato.
PellegeloLe mosse di tipo Normale diventano di tipo Ghiaccio e la loro potenza aumenta un po’.
PressioneIl Pokémon mette pressione al nemico, facendogli consumare più PP.
AmicoscudoI danni inflitti agli alleati del Pokémon vengono ridotti.
MetalpesanteRaddoppia il peso del Pokémon.
MutatipoCambia il tipo del Pokémon in quello della mossa che usa.
VelencuraSe il Pokémon è avvelenato, recupera PS anziché perderli.
AntisuonoIl Pokémon è dotato di una sorta di isolamento acustico che lo rende immune alle mosse basate sul suono.
CopricapoRende immuni ai danni da grandine e tempesta di sabbia, alle mosse Spora, Cottonspora, Sonnifero, Paralizzante e alle mosse “polvere”.
AntiproiettileProtegge da alcune mosse a base di proiettili e bombe.
GuancegonfieQuando il Pokémon mangia una bacca, recupera anche dei PS.
CorpodifuocoPuò scottare chi manda a segno un attacco diretto.
SupercambioAssume la sua Forma Eroica quando viene richiamato dalla lotta.
MenoL’Attacco Speciale aumenta se ci sono alleati con l’abilità Meno o Più.
Mente LocaleIl Pokémon affronta la vita al proprio ritmo e per questo non può essere confuso.
MagmascudoIl magma riveste il corpo del Pokémon impedendogli di venire congelato.
AgonismoL’Attacco aumenta di molto quando le statistiche diminuiscono a causa di un nemico.
PrestigiatoreQuando chi la usa colpisce un Pokémon con una mossa, gli ruba lo strumento.
MagicscudoIl Pokémon subisce danni solo dagli attacchi.
MagispecchioIl Pokémon respinge al mittente le mosse di stato senza subirne gli effetti.
MultisquameSe i PS sono al massimo, riduce il danno subito.
MummiaAl contatto con il Pokémon, l’abilità del nemico diventa Mummia.
BlindospecchioRimanda al mittente le diminuzioni alle statistiche subite.
AiutinsettoQuando il Pokémon ha pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Coleottero aumenta.
AltalenaA ogni turno, aumenta di molto una statistica e ne riduce un’altra.
Mega SolThe Pokémon can use its moves as if the weather were harsh sunlight.
MegalancioPotenzia le mosse “pulsar”, Forzasfera e Ondasana.
IncantevolePuò causare infatuazione a chi manda a segno un attacco diretto.
ImmunitàL’immunità naturale del Pokémon gli impedisce di essere avvelenato.
AiutofuocoQuando il Pokémon ha pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Fuoco aumenta.
RaccoltaIl Pokémon può raccogliere lo strumento usato da un nemico durante la lotta. A volte potrebbe raccogliere strumenti anche fuori dalla lotta.
FuocardoreSe il Pokémon subisce una mossa di tipo Fuoco, ne sfrutta il calore per potenziare le proprie mosse dello stesso tipo.
Fuocardore / DentistrettiCombined entry: Fuocardore + Dentistretti
SpiritovivoIl Pokémon è talmente vivace che non può addormentarsi.
ScoppioChi manda KO questo Pokémon con un attacco diretto subisce dei danni.
SpalaneveSe grandina, la Velocità aumenta.
MantelneveSe grandina, l’elusione aumenta.
ScendineveQuando il Pokémon entra in campo, provoca una grandinata.
ClorofillaSe la luce del sole è intensa, la Velocità aumenta.
ForzapuraL’Attacco del Pokémon raddoppia grazie alla sua padronanza delle tecniche yoga.
MetalleggeroDimezza il peso del Pokémon.
FogliamantoSe la luce del sole è intensa, evita i problemi di stato.
PolvoscudoIl Pokémon è protetto da uno strato di scaglie che annulla gli effetti aggiuntivi delle mosse subite.
RicezioneIl Pokémon acquisisce l’abilità di un alleato andato KO.
ArraffalestoSe il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, ruba lo strumento di chi lo ha attaccato.