Liste des Talents

Effets des 192 Talents. Choisissez un Talent pour voir son effet détaillé et les Pokémon qui le possèdent.

Corps GelSoigne 1/16 des PV max après chaque tour sous grêle. Protège contre les dégâts de la grêle.
PuanteurA 10% de chances d'apeurer le Pokémon cible à chaque coup.
IsograisseDivise par deux les dommages des capacités Feu et Glace.
FreinFait agir le Pokémon en dernier pour une même priorité.
AnalysteRenforce les capacités de 1.3× leur puissance en agissant en dernier.
ContestationInverse les changements de stat.
CuvetteSoigne 1/16 des PV max après chaque tour sous la pluie.
CrachinProvoque la pluie qui dure indéfiniment dès l'entrée au combat.
Aroma-VoileProtège les alliés contre les capacités qui affectent leur état mental.
IntimidationDiminue l'Attaque des adversaires d'un niveau en entrant au combat.
ColériqueAugmente l'Attaque au maximum des six niveaux en recevant un coup critique.
Tête de RocProtège contre les contrecoups.
FarceurAugmente la priorité des capacités non offensives d'un niveau.
Cœur SoinA 30% de chances de soigner n'importe quel allié adjacent de n'importe quelle altération majeure de statut après chaque tour.
IllusionPrend l'apparence du dernier Pokémon conscient de l'équipe en étant envoyé au combat jusqu'à être frappé par une capacité offensive.
Hydrata-SonLes capacités basées sur le son deviennent de type Eau.
HydratationSoigne n'importe quelle altération majeure de statut après chaque tour sous pluie.
Longue PortéeLes capacités de ce Pokémon ne réalisent pas de contact.
FouilleRévèle un objet tenu de l'adversaire en entrant au combat.
Aux Petits SoinsQuand un Pokémon avec Aux Petits Soins entre au combat, il restaure les PV d’un allié de 25%.
Amour FilialPermet au porteur de frapper deux fois avec des capacités offensives. La seconde frappe a la moitié de sa puissance.
Hyper CutterEmpêche l'Attaque d'être baissée.
Marque OmbreEmpêche l'adversaire de fuir ou de se retirer.
TurboAugmente la Vitesse d'un niveau après chaque tour.
Griffe DureRenforce les capacités à contact d’1.33× leur puissance.
Brise MouleOutrepasse les talents des cibles si elles peuvent entraver ou empêcher une capacité.
BattantAugmente l'Attaque Spéciale de deux niveaux quand n'importe quelle stat est diminuée.
DélestageDouble la Vitesse en utilisant ou perdant un objet tenu.
ImposteurSe transforme en entrant au combat.
FermetéEmpêche d'être mis KO en ayant tous ses PV, laissant 1 PV à la place. Protège contre les capacités OHKO peu importe son nombre de PV.
PrognatheRenforce les capacités à morsure d'1.5× leur puissance.
Peau SècheInflige 1/8 des PV max en dégâts à chaque tour durant un soleil intense, mais soigne 1/8 des PV max sous pluie. Augmente les dégâts des capacités Feu de 1.25×, mais absorbe les capacités Eau, soignant 1/4 des PV max.
Piercing DrillWhen the Pokémon uses contact moves, it can hit even targets that are protecting themselves.
Nectar MielleuxUne fois par combat, quand un Pokémon avec Nectar Mielleux entre au combat, il diminue la stat d’esquive de tous les adversaires adjacents d’un niveau.
AnticipationNotifie tous les dresseurs en entrant au combat si un adversaire a une capacité super efficace, Destruction, Explosion, ou une capacité OHKO.
MimétismeChange de type selon le terrain.
Breuvage SuspectRéinitialise tous les changements de stat en entrant sur le champ de bataille.
QuerelleurLaisse les capacités Normal et Combat du Pokémon frapper les Pokémon Spectre.
Folle FurieAugmente l'Attaque Spéciale de ce Pokémon d'un niveau à chaque fois que ses PV tombent sous la moitié.
ChanceuxAugmente les taux de coups critiques des capacités d'un niveau.
SymbioseTransmet l’objet tenu du porteur à un allié quand l’allié utilise son objet.
Sel PurificateurProtège des conditions de statut et divise par deux les dégâts des capacités de type Spectre.
IncisifAugmente la puissance des capacités tranchantes.
TensionEmpêche les Pokémon adverses de manger des Baies tenues.
GloutonnerieFait manger au Pokémon n'importe quelle Baie tenue déclenchée par des PV bas sous la moitié de ses PV max.
Tir VifPermet au Pokémon d’agir en premier occasionnellement.
ArmurouilléeAugmente la Vitesse et diminue la Défense d'un niveau chacune après être touché par une capacité physique.
Corps SainEmpêche les stats d'être diminuées par d'autres Pokémon.
TorrentRenforce les capacités Eau pour infliger 1.5× de dégâts à 1/3 des PV max ou moins.
CranAugmente l'Attaque d'1.5× avec une altération majeure de statut.
Surf CaudalDouble la Vitesse de ce Pokémon sur un Champ Électrifié.
Régé-ForceSoigne 1/3 des PV max en se retirant.
Âme VagabondeÉchange les talents avec l’adversaire en cas de contact.
Peau DureInflige des dommages au Pokémon attaquant égaux à 1/8 de ses PV max lors d'un contact.
Force SoleilAugmente l'Attaque Spéciale de 1.5× mais coûte 1/8 des PV max après chaque tour sous soleil intense.
Coque ArmureProtège contre les coups critiques.
EnduranceAugmente la Défense de ce Pokémon d'un niveaux quand il subit des dégâts d'une capacité.
ImpudenceAugmente l'Attaque d'un niveau en mettant un Pokémon KO.
Médic NatureSoigne n'importe quelle altération majeure de statut en se retirant.
Médic Nature / Point PoisonCombined entry: Médic Nature + Point Poison
MoiteurEmpêche Destruction, Explosion, et Boom Final de s'activer tant que le Pokémon est au combat.
RécolteA 50% de chances de restaurer une Baie utilisée après chaque tour si le Pokémon n'a tenu aucun objet entretemps.
ÉchauffementEmpêche la paralysie.
MûrissementDouble l’effet des baies.
Prestance RoyaleLes Pokémon adverses ne peuvent pas utiliser d’attaques prioritaires.
Écran FuméeEmpêche les stats d'être diminuées par d'autres Pokémon.
SynchroCopie la brûlure, la paralysie, et le poison reçus au Pokémon qui les a infligés.
EngraisRenforce les capacités Plante pour infliger 1.5× de dégâts à 1/3 des PV max ou moins.
Gluco-VoileEmpêche les Pokémon alliés de dormir.
GlissadeDouble la Vitesse sous la pluie.
AquabulleDivise par deux les dégâts des capacités Feu, double les dégâts des capacités Eau, et empêche les brûlures.
Peau CélesteChange les capacités Normal du porteur en capacités Vol et les renforce d’1.3× leur puissance.
Multi-CoupsÉtend les capacités de deux à cinq coups et Triple Pied à leur longueur complète à chaque fois.
Nerfs d’AcierIgnore les capacités et talents qui attirent les capacités.
TéméraireRenforce les capacités avec contrecoup d'1.2× leur puissance.
SniperRenforce les coups critiques pour infliger 3× les dégâts plutôt que 2×.
Sable VolantDéclenche une tempête de sable qui dure indéfiniment en entrant sur le terrain.
Baigne SableDouble la Vitesse sous une tempête de sable. Protège contre les dégâts de la tempête de sable.
Voile SableAugmente l'esquive de 25% pendant une tempête de sable. Protège contre les dégâts de la tempête de sable.
Force SableRenforce les capacités Roche, Sol, et Acier d'1.3× leur puissance sous une tempête de sable. Protège contre les dégâts de la tempête de sable.
Expul’SableCrée une tempête de sable quand frappé par une attaque.
InfiltrationOutrepasse Mur Lumière, Protection, et Rune Protect.
Regard VifEmpêche la précision d'être baissée.
Cœur NobleAugmente l'Attaque d'un niveau en subissant des dégâts d'une capacité Ténèbres.
AttentionEmpêche l'apeurement.
StatikA 30% de chances de paralyser le Pokémon attaquant en cas de contact.
HerbivoreAbsorbe les capacités Plante, augmentant l'Attaque d'un niveau.
Général SuprêmeL’Attaque et Attaque Spéciale sont boostées pour chaque Pokémon de l’équipe qui ont été vaincus.
IgnifugéDivise par deux les dégâts des capacités Feu et brûlures.
MueA 33% de chances de soigner n'importe quelle altération majeure de statut après chaque tour.
Sans LimiteRenforce les capacités avec effets supplémentaires d'1.3× leur puissance, mais empêche leurs effets additionnels.
ColoforceDouble l'Attaque au combat.
Absorbe-VoltAbsorbe les capacités Électrik, soignant 1/4 des PV max.
Pieds ConfusDouble l'esquive quand confus.
Absorbe-EauAbsorbe les capacités Eau, soignant 1/4 des PV max.
Armure CaudaleEmpêche l’adversaire d’utiliser n’importe quelle capacité qui a une priorité, telle que Vive Attaque.
AdaptabilitéAugmente le STAB d'1.5× à 2×.
TechnicienRenforce les capacités à 60 de puissance de base ou moins d'1.5× leur puissance.
Poing de FerRenforce les capacités à base de coups de poings d'1.2× leur puissance.
TélépatheProtège contre les capacités offensives des Pokémon alliés.
MotoriséAbsorbe les capacités Électrik, augmentant la Vitesse d'un niveau.
GrechargeQuand touché par une attaque, la puissance de la prochaine capacité Électrik qu’il utilise est doublée.
MétéoChange le type et la forme de Morphéo pour correspondre à la météo.
InconscientIgnore les modifications de stat des autres Pokémon pour le calcul des dégâts et précision.
RivalitéAugmente les dégâts infligés de 1.25× contre les Pokémon du même genre, mais diminue les dégâts de 0.75× contre ceux du genre opposé.
Dépôt ToxiqueDisperse des pics de poison aux pieds de l’équipe adverse quand le Pokémon subit des dégâts des capacités physiques.
ToxitoucheA 30% de chances d'empoisonner le Pokémon cible lors d'un contact.
Absorbe-TerreRestaure les PV quand frappé par une capacité de type Sol.
Expuls’OrganesQuand ce Pokémon est mis KO par une capacité adverse, cet adversaire subit des dégâts égaux aux PV que ce Pokémon avait.
Spicy SprayWhen the Pokémon takes damage from a move, it burns the attacker.
DragonizeThe Pokémon's Normal-type moves become Dragon-type moves and their power is boosted by 20%.
CalqueCopie le talent d'un adversaire en entrant au combat.
BenêtEmpêche l'attirance et protège contre Séduction.
PoisseuxDiminue la Vitesse des Pokémon attaquants d’un niveau au contact.
GluEmpêche un objet tenu d'être retiré par un autre Pokémon.
Annule GardeAssure que toutes les capacités utilisés par et contre le Pokémon touchent.
Ciel GrisAnnule tous les effets de la météo, mais n'empêche pas la météo elle-même.
Corps MauditA 30% de chances d'Entraver n'importe quelle capacité qui frappe le Pokémon.
Solide RocDiminue les dégâts subis des capacités super efficaces de 1/4.
FantômasqueÉvite les premiers dégâts de combat qu’il doit subir.
LumiattiranceDouble le taux de rencontre sauvage.
Cœur de CoqProtège contre les baisses de Défense.
Déclic TactiqueChange Exagide en Forme Assaut avant d'utiliser une capacité offensive, ou en Forme Parade avant d'utiliser Bouclier Royal.
Pied VéloceAugmente la Vitesse de 1.5× avec une altération majeure de statut.
MatinalFait passer le sommeil deux fois plus rapidement.
Ailes BourrasqueAugmente la priorité des capacités Vol d'un niveau.
Déclic FringaleFait changer la forme de Morpeko à chaque tour, alternant entre le Mode Rassasié et Mode Affamé.
Brise-BarrièreAnnule les effets de Mur Lumière, Protection, et Voile Aurore.
AgitationRenforce les capacités physiques pour augmenter les dégâts de 1.5×, mais diminue leur précision de 0.8×.
RuminantFait réutiliser une Baie déjà consommée au Pokémon à la fin du prochain tour.
SécheresseInvoque le soleil intense qui dure indéfiniment en entrant au combat.
CruautéLes capacités de ce Pokémon réalisent des coups critiques contre les cibles empoisonnées.
ParatonnerreRedirige les capacités Électrik à cible unique sur ce Pokémon quand c'est possible. Absorbe les capacités Électrik, augmentant l'Attaque Spéciale d'un niveau.
OpportunisteCopie les boosts de stat de l’adversaire.
Toison ÉpaisseDivise par deux les dégâts des attaques physiques.
FiltreRéduit les dégâts subis des capacités super efficaces d'1/4.
Aura FéériqueRenforce les capacités Fée d’1.33× leur puissance pour tous les Pokémon alliés et adverses.
Peau FéériqueChange les capacités Normal du porteur en capacités Fée et les renforce d’1.3× leur puissance.
Poing InvisibleLes capacités de contact peuvent frapper à travers Abri/Détection.
MaladresseEmpêche le Pokémon d'utiliser son objet tenu au combat.
Œil ComposéAugmente la précision des capacités de 30%.
ImpassibleAugmente la Vitesse d'un niveau lors d'un apeurement.
Écaille SpécialeAugmente la Défense d'1.5× avec une altération majeure de statut.
CorrosionCe Pokémon peut infliger le poison aux Pokémon Poison et Acier.
InsomniaEmpêche le sommeil.
LévitationÉvite les capacités Sol.
PlusAugmente l'Attaque Spéciale d'1.5× quand un Pokémon allié a Plus ou Moins.
Flora-VoileProtège les Pokémon Plante alliés d'avoir leurs stats baissées par d'autres Pokémon.
Peau GeléeChange les capacités Normal du porteur en capacités Glace et les renforce d'1.3× leur puissance.
PressionAugmente le coût de PP des capacités ciblant ce Pokémon de un.
Garde-AmiDiminue tous les dégâts directs subis par les Pokémon alliés de 0.75×.
Heavy MetalDouble le poids du Pokémon.
ProtéenChange le type du porteur pour correspondre à chaque capacité qu'il utilise.
Soin PoisonSoigne 1/8 des PV max après chaque tour quand empoisonné à la place de recevoir des dégâts.
Anti-BruitProtège contre les capacités basées sur le son.
EnvelocapeProtège contre les dégâts de la météo.
Pare-BallesProtège contre les projectiles, balles, et capacités à base de bombe.
BajouesRestaure les PV en mangeant une Baie, en plus de l'effet de la Baie.
Corps ArdentA 30% de chances de brûler le Pokémon attaquant en cas de contact.
SupermutationTransforme en sa Forme Super quand il se retire.
MoinsAugmente l'Attaque Spéciale d'1.5× quand un Pokémon allié a Plus ou Moins.
Tempo PersoEmpêche la confusion.
ArmumagmaEmpêche le gel.
AcharnéAugmente l'Attaque de deux niveaux en ayant n'importe quelle stat baissée.
MagicienVole l'objet tenu de la cible quand le porteur utilise une capacité offensive.
Garde MagikProtège contre les dégâts non directement causés par une capacité.
Miroir MagikRenvoie la plupart des capacités non offensives à leur lanceur.
MultiécailleDivise par deux les dégâts subis en ayant tous ses PV.
MomieChange les talents des Pokémon attaquants en Momie en cas de contact.
Armure MiroirRéfléchis n’importe quel effet de diminution de stat.
EssaimRenforce les capacités Insecte pour infliger 1.5× de dégâts à 1/3 des PV max ou moins.
LunatiqueAugmente une stat aléatoire de deux niveaux et baisse une autre d'un niveau après chaque tour.
Mega SolThe Pokémon can use its moves as if the weather were harsh sunlight.
Méga BlasterRenforce les capacités à base d’aura ou de vibrations d’1.5× leur puissance.
Joli SourireA 30% de chances de rendre amoureux le Pokémon attaquant lors d'un contact.
VaccinEmpêche le poison.
BrasierRenforce les capacités Feu pour infliger 1.5× de dégâts à 1/3 des PV max ou moins.
RamassageRamasse les objets tenus utilisés par d'autres Pokémon et lancés. Peut aussi ramasser un objet après un combat.
TorcheProtège contre les capacités Feu. Une fois qu'une a été bloquée, les propres attaques Feu du Pokémon infligent 50% de dégats supplémentaires jusqu'à ce qu'il quitte le combat.
Torche / CranCombined entry: Torche + Cran
Esprit VitalEmpêche le sommeil.
Boom FinalInflige des dégâts à l'attaquant d'1/4 de ses PV max quand mis KO par une capacité à contact.
Chasse-NeigeSous Grêle, ce Pokémon a une Vitesse double.
Rideau NeigeAugmente l'esquive de 1.25× sous grêle. Protège contre les dégâts de la grêle.
Alerte NeigeInvoque une grêle qui dure indéfiniment en entrant sur le terrain.
ChlorophylleDouble la Vitesse sous le soleil intense.
Force PureDouble l'Attaque au combat.
Light MetalDivise par deux le poids du Pokémon.
Feuille GardeProtège contre les altérations majeures de statut sous soleil intense.
Écran PoudreProtège contre les effets additionnels des capacités subies.
ReceveurQuand un allié est mis KO, ce Pokémon gagne son Talent.
PickpocketVole les objets tenus des Pokémon attaquants en cas de contact.