Liste des Talents
Effets des 192 Talents. Choisissez un Talent pour voir son effet détaillé et les Pokémon qui le possèdent.
| Corps Gel | Soigne 1/16 des PV max après chaque tour sous grêle. Protège contre les dégâts de la grêle. |
|---|---|
| Puanteur | A 10% de chances d'apeurer le Pokémon cible à chaque coup. |
| Isograisse | Divise par deux les dommages des capacités Feu et Glace. |
| Frein | Fait agir le Pokémon en dernier pour une même priorité. |
| Analyste | Renforce les capacités de 1.3× leur puissance en agissant en dernier. |
| Contestation | Inverse les changements de stat. |
| Cuvette | Soigne 1/16 des PV max après chaque tour sous la pluie. |
| Crachin | Provoque la pluie qui dure indéfiniment dès l'entrée au combat. |
| Aroma-Voile | Protège les alliés contre les capacités qui affectent leur état mental. |
| Intimidation | Diminue l'Attaque des adversaires d'un niveau en entrant au combat. |
| Colérique | Augmente l'Attaque au maximum des six niveaux en recevant un coup critique. |
| Tête de Roc | Protège contre les contrecoups. |
| Farceur | Augmente la priorité des capacités non offensives d'un niveau. |
| Cœur Soin | A 30% de chances de soigner n'importe quel allié adjacent de n'importe quelle altération majeure de statut après chaque tour. |
| Illusion | Prend l'apparence du dernier Pokémon conscient de l'équipe en étant envoyé au combat jusqu'à être frappé par une capacité offensive. |
| Hydrata-Son | Les capacités basées sur le son deviennent de type Eau. |
| Hydratation | Soigne n'importe quelle altération majeure de statut après chaque tour sous pluie. |
| Longue Portée | Les capacités de ce Pokémon ne réalisent pas de contact. |
| Fouille | Révèle un objet tenu de l'adversaire en entrant au combat. |
| Aux Petits Soins | Quand un Pokémon avec Aux Petits Soins entre au combat, il restaure les PV d’un allié de 25%. |
| Amour Filial | Permet au porteur de frapper deux fois avec des capacités offensives. La seconde frappe a la moitié de sa puissance. |
| Hyper Cutter | Empêche l'Attaque d'être baissée. |
| Marque Ombre | Empêche l'adversaire de fuir ou de se retirer. |
| Turbo | Augmente la Vitesse d'un niveau après chaque tour. |
| Griffe Dure | Renforce les capacités à contact d’1.33× leur puissance. |
| Brise Moule | Outrepasse les talents des cibles si elles peuvent entraver ou empêcher une capacité. |
| Battant | Augmente l'Attaque Spéciale de deux niveaux quand n'importe quelle stat est diminuée. |
| Délestage | Double la Vitesse en utilisant ou perdant un objet tenu. |
| Imposteur | Se transforme en entrant au combat. |
| Fermeté | Empêche d'être mis KO en ayant tous ses PV, laissant 1 PV à la place. Protège contre les capacités OHKO peu importe son nombre de PV. |
| Prognathe | Renforce les capacités à morsure d'1.5× leur puissance. |
| Peau Sèche | Inflige 1/8 des PV max en dégâts à chaque tour durant un soleil intense, mais soigne 1/8 des PV max sous pluie. Augmente les dégâts des capacités Feu de 1.25×, mais absorbe les capacités Eau, soignant 1/4 des PV max. |
| Piercing Drill | When the Pokémon uses contact moves, it can hit even targets that are protecting themselves. |
| Nectar Mielleux | Une fois par combat, quand un Pokémon avec Nectar Mielleux entre au combat, il diminue la stat d’esquive de tous les adversaires adjacents d’un niveau. |
| Anticipation | Notifie tous les dresseurs en entrant au combat si un adversaire a une capacité super efficace, Destruction, Explosion, ou une capacité OHKO. |
| Mimétisme | Change de type selon le terrain. |
| Breuvage Suspect | Réinitialise tous les changements de stat en entrant sur le champ de bataille. |
| Querelleur | Laisse les capacités Normal et Combat du Pokémon frapper les Pokémon Spectre. |
| Folle Furie | Augmente l'Attaque Spéciale de ce Pokémon d'un niveau à chaque fois que ses PV tombent sous la moitié. |
| Chanceux | Augmente les taux de coups critiques des capacités d'un niveau. |
| Symbiose | Transmet l’objet tenu du porteur à un allié quand l’allié utilise son objet. |
| Sel Purificateur | Protège des conditions de statut et divise par deux les dégâts des capacités de type Spectre. |
| Incisif | Augmente la puissance des capacités tranchantes. |
| Tension | Empêche les Pokémon adverses de manger des Baies tenues. |
| Gloutonnerie | Fait manger au Pokémon n'importe quelle Baie tenue déclenchée par des PV bas sous la moitié de ses PV max. |
| Tir Vif | Permet au Pokémon d’agir en premier occasionnellement. |
| Armurouillée | Augmente la Vitesse et diminue la Défense d'un niveau chacune après être touché par une capacité physique. |
| Corps Sain | Empêche les stats d'être diminuées par d'autres Pokémon. |
| Torrent | Renforce les capacités Eau pour infliger 1.5× de dégâts à 1/3 des PV max ou moins. |
| Cran | Augmente l'Attaque d'1.5× avec une altération majeure de statut. |
| Surf Caudal | Double la Vitesse de ce Pokémon sur un Champ Électrifié. |
| Régé-Force | Soigne 1/3 des PV max en se retirant. |
| Âme Vagabonde | Échange les talents avec l’adversaire en cas de contact. |
| Peau Dure | Inflige des dommages au Pokémon attaquant égaux à 1/8 de ses PV max lors d'un contact. |
| Force Soleil | Augmente l'Attaque Spéciale de 1.5× mais coûte 1/8 des PV max après chaque tour sous soleil intense. |
| Coque Armure | Protège contre les coups critiques. |
| Endurance | Augmente la Défense de ce Pokémon d'un niveaux quand il subit des dégâts d'une capacité. |
| Impudence | Augmente l'Attaque d'un niveau en mettant un Pokémon KO. |
| Médic Nature | Soigne n'importe quelle altération majeure de statut en se retirant. |
| Médic Nature / Point Poison | Combined entry: Médic Nature + Point Poison |
| Moiteur | Empêche Destruction, Explosion, et Boom Final de s'activer tant que le Pokémon est au combat. |
| Récolte | A 50% de chances de restaurer une Baie utilisée après chaque tour si le Pokémon n'a tenu aucun objet entretemps. |
| Échauffement | Empêche la paralysie. |
| Mûrissement | Double l’effet des baies. |
| Prestance Royale | Les Pokémon adverses ne peuvent pas utiliser d’attaques prioritaires. |
| Écran Fumée | Empêche les stats d'être diminuées par d'autres Pokémon. |
| Synchro | Copie la brûlure, la paralysie, et le poison reçus au Pokémon qui les a infligés. |
| Engrais | Renforce les capacités Plante pour infliger 1.5× de dégâts à 1/3 des PV max ou moins. |
| Gluco-Voile | Empêche les Pokémon alliés de dormir. |
| Glissade | Double la Vitesse sous la pluie. |
| Aquabulle | Divise par deux les dégâts des capacités Feu, double les dégâts des capacités Eau, et empêche les brûlures. |
| Peau Céleste | Change les capacités Normal du porteur en capacités Vol et les renforce d’1.3× leur puissance. |
| Multi-Coups | Étend les capacités de deux à cinq coups et Triple Pied à leur longueur complète à chaque fois. |
| Nerfs d’Acier | Ignore les capacités et talents qui attirent les capacités. |
| Téméraire | Renforce les capacités avec contrecoup d'1.2× leur puissance. |
| Sniper | Renforce les coups critiques pour infliger 3× les dégâts plutôt que 2×. |
| Sable Volant | Déclenche une tempête de sable qui dure indéfiniment en entrant sur le terrain. |
| Baigne Sable | Double la Vitesse sous une tempête de sable. Protège contre les dégâts de la tempête de sable. |
| Voile Sable | Augmente l'esquive de 25% pendant une tempête de sable. Protège contre les dégâts de la tempête de sable. |
| Force Sable | Renforce les capacités Roche, Sol, et Acier d'1.3× leur puissance sous une tempête de sable. Protège contre les dégâts de la tempête de sable. |
| Expul’Sable | Crée une tempête de sable quand frappé par une attaque. |
| Infiltration | Outrepasse Mur Lumière, Protection, et Rune Protect. |
| Regard Vif | Empêche la précision d'être baissée. |
| Cœur Noble | Augmente l'Attaque d'un niveau en subissant des dégâts d'une capacité Ténèbres. |
| Attention | Empêche l'apeurement. |
| Statik | A 30% de chances de paralyser le Pokémon attaquant en cas de contact. |
| Herbivore | Absorbe les capacités Plante, augmentant l'Attaque d'un niveau. |
| Général Suprême | L’Attaque et Attaque Spéciale sont boostées pour chaque Pokémon de l’équipe qui ont été vaincus. |
| Ignifugé | Divise par deux les dégâts des capacités Feu et brûlures. |
| Mue | A 33% de chances de soigner n'importe quelle altération majeure de statut après chaque tour. |
| Sans Limite | Renforce les capacités avec effets supplémentaires d'1.3× leur puissance, mais empêche leurs effets additionnels. |
| Coloforce | Double l'Attaque au combat. |
| Absorbe-Volt | Absorbe les capacités Électrik, soignant 1/4 des PV max. |
| Pieds Confus | Double l'esquive quand confus. |
| Absorbe-Eau | Absorbe les capacités Eau, soignant 1/4 des PV max. |
| Armure Caudale | Empêche l’adversaire d’utiliser n’importe quelle capacité qui a une priorité, telle que Vive Attaque. |
| Adaptabilité | Augmente le STAB d'1.5× à 2×. |
| Technicien | Renforce les capacités à 60 de puissance de base ou moins d'1.5× leur puissance. |
| Poing de Fer | Renforce les capacités à base de coups de poings d'1.2× leur puissance. |
| Télépathe | Protège contre les capacités offensives des Pokémon alliés. |
| Motorisé | Absorbe les capacités Électrik, augmentant la Vitesse d'un niveau. |
| Grecharge | Quand touché par une attaque, la puissance de la prochaine capacité Électrik qu’il utilise est doublée. |
| Météo | Change le type et la forme de Morphéo pour correspondre à la météo. |
| Inconscient | Ignore les modifications de stat des autres Pokémon pour le calcul des dégâts et précision. |
| Rivalité | Augmente les dégâts infligés de 1.25× contre les Pokémon du même genre, mais diminue les dégâts de 0.75× contre ceux du genre opposé. |
| Dépôt Toxique | Disperse des pics de poison aux pieds de l’équipe adverse quand le Pokémon subit des dégâts des capacités physiques. |
| Toxitouche | A 30% de chances d'empoisonner le Pokémon cible lors d'un contact. |
| Absorbe-Terre | Restaure les PV quand frappé par une capacité de type Sol. |
| Expuls’Organes | Quand ce Pokémon est mis KO par une capacité adverse, cet adversaire subit des dégâts égaux aux PV que ce Pokémon avait. |
| Spicy Spray | When the Pokémon takes damage from a move, it burns the attacker. |
| Dragonize | The Pokémon's Normal-type moves become Dragon-type moves and their power is boosted by 20%. |
| Calque | Copie le talent d'un adversaire en entrant au combat. |
| Benêt | Empêche l'attirance et protège contre Séduction. |
| Poisseux | Diminue la Vitesse des Pokémon attaquants d’un niveau au contact. |
| Glu | Empêche un objet tenu d'être retiré par un autre Pokémon. |
| Annule Garde | Assure que toutes les capacités utilisés par et contre le Pokémon touchent. |
| Ciel Gris | Annule tous les effets de la météo, mais n'empêche pas la météo elle-même. |
| Corps Maudit | A 30% de chances d'Entraver n'importe quelle capacité qui frappe le Pokémon. |
| Solide Roc | Diminue les dégâts subis des capacités super efficaces de 1/4. |
| Fantômasque | Évite les premiers dégâts de combat qu’il doit subir. |
| Lumiattirance | Double le taux de rencontre sauvage. |
| Cœur de Coq | Protège contre les baisses de Défense. |
| Déclic Tactique | Change Exagide en Forme Assaut avant d'utiliser une capacité offensive, ou en Forme Parade avant d'utiliser Bouclier Royal. |
| Pied Véloce | Augmente la Vitesse de 1.5× avec une altération majeure de statut. |
| Matinal | Fait passer le sommeil deux fois plus rapidement. |
| Ailes Bourrasque | Augmente la priorité des capacités Vol d'un niveau. |
| Déclic Fringale | Fait changer la forme de Morpeko à chaque tour, alternant entre le Mode Rassasié et Mode Affamé. |
| Brise-Barrière | Annule les effets de Mur Lumière, Protection, et Voile Aurore. |
| Agitation | Renforce les capacités physiques pour augmenter les dégâts de 1.5×, mais diminue leur précision de 0.8×. |
| Ruminant | Fait réutiliser une Baie déjà consommée au Pokémon à la fin du prochain tour. |
| Sécheresse | Invoque le soleil intense qui dure indéfiniment en entrant au combat. |
| Cruauté | Les capacités de ce Pokémon réalisent des coups critiques contre les cibles empoisonnées. |
| Paratonnerre | Redirige les capacités Électrik à cible unique sur ce Pokémon quand c'est possible. Absorbe les capacités Électrik, augmentant l'Attaque Spéciale d'un niveau. |
| Opportuniste | Copie les boosts de stat de l’adversaire. |
| Toison Épaisse | Divise par deux les dégâts des attaques physiques. |
| Filtre | Réduit les dégâts subis des capacités super efficaces d'1/4. |
| Aura Féérique | Renforce les capacités Fée d’1.33× leur puissance pour tous les Pokémon alliés et adverses. |
| Peau Féérique | Change les capacités Normal du porteur en capacités Fée et les renforce d’1.3× leur puissance. |
| Poing Invisible | Les capacités de contact peuvent frapper à travers Abri/Détection. |
| Maladresse | Empêche le Pokémon d'utiliser son objet tenu au combat. |
| Œil Composé | Augmente la précision des capacités de 30%. |
| Impassible | Augmente la Vitesse d'un niveau lors d'un apeurement. |
| Écaille Spéciale | Augmente la Défense d'1.5× avec une altération majeure de statut. |
| Corrosion | Ce Pokémon peut infliger le poison aux Pokémon Poison et Acier. |
| Insomnia | Empêche le sommeil. |
| Lévitation | Évite les capacités Sol. |
| Plus | Augmente l'Attaque Spéciale d'1.5× quand un Pokémon allié a Plus ou Moins. |
| Flora-Voile | Protège les Pokémon Plante alliés d'avoir leurs stats baissées par d'autres Pokémon. |
| Peau Gelée | Change les capacités Normal du porteur en capacités Glace et les renforce d'1.3× leur puissance. |
| Pression | Augmente le coût de PP des capacités ciblant ce Pokémon de un. |
| Garde-Ami | Diminue tous les dégâts directs subis par les Pokémon alliés de 0.75×. |
| Heavy Metal | Double le poids du Pokémon. |
| Protéen | Change le type du porteur pour correspondre à chaque capacité qu'il utilise. |
| Soin Poison | Soigne 1/8 des PV max après chaque tour quand empoisonné à la place de recevoir des dégâts. |
| Anti-Bruit | Protège contre les capacités basées sur le son. |
| Envelocape | Protège contre les dégâts de la météo. |
| Pare-Balles | Protège contre les projectiles, balles, et capacités à base de bombe. |
| Bajoues | Restaure les PV en mangeant une Baie, en plus de l'effet de la Baie. |
| Corps Ardent | A 30% de chances de brûler le Pokémon attaquant en cas de contact. |
| Supermutation | Transforme en sa Forme Super quand il se retire. |
| Moins | Augmente l'Attaque Spéciale d'1.5× quand un Pokémon allié a Plus ou Moins. |
| Tempo Perso | Empêche la confusion. |
| Armumagma | Empêche le gel. |
| Acharné | Augmente l'Attaque de deux niveaux en ayant n'importe quelle stat baissée. |
| Magicien | Vole l'objet tenu de la cible quand le porteur utilise une capacité offensive. |
| Garde Magik | Protège contre les dégâts non directement causés par une capacité. |
| Miroir Magik | Renvoie la plupart des capacités non offensives à leur lanceur. |
| Multiécaille | Divise par deux les dégâts subis en ayant tous ses PV. |
| Momie | Change les talents des Pokémon attaquants en Momie en cas de contact. |
| Armure Miroir | Réfléchis n’importe quel effet de diminution de stat. |
| Essaim | Renforce les capacités Insecte pour infliger 1.5× de dégâts à 1/3 des PV max ou moins. |
| Lunatique | Augmente une stat aléatoire de deux niveaux et baisse une autre d'un niveau après chaque tour. |
| Mega Sol | The Pokémon can use its moves as if the weather were harsh sunlight. |
| Méga Blaster | Renforce les capacités à base d’aura ou de vibrations d’1.5× leur puissance. |
| Joli Sourire | A 30% de chances de rendre amoureux le Pokémon attaquant lors d'un contact. |
| Vaccin | Empêche le poison. |
| Brasier | Renforce les capacités Feu pour infliger 1.5× de dégâts à 1/3 des PV max ou moins. |
| Ramassage | Ramasse les objets tenus utilisés par d'autres Pokémon et lancés. Peut aussi ramasser un objet après un combat. |
| Torche | Protège contre les capacités Feu. Une fois qu'une a été bloquée, les propres attaques Feu du Pokémon infligent 50% de dégats supplémentaires jusqu'à ce qu'il quitte le combat. |
| Torche / Cran | Combined entry: Torche + Cran |
| Esprit Vital | Empêche le sommeil. |
| Boom Final | Inflige des dégâts à l'attaquant d'1/4 de ses PV max quand mis KO par une capacité à contact. |
| Chasse-Neige | Sous Grêle, ce Pokémon a une Vitesse double. |
| Rideau Neige | Augmente l'esquive de 1.25× sous grêle. Protège contre les dégâts de la grêle. |
| Alerte Neige | Invoque une grêle qui dure indéfiniment en entrant sur le terrain. |
| Chlorophylle | Double la Vitesse sous le soleil intense. |
| Force Pure | Double l'Attaque au combat. |
| Light Metal | Divise par deux le poids du Pokémon. |
| Feuille Garde | Protège contre les altérations majeures de statut sous soleil intense. |
| Écran Poudre | Protège contre les effets additionnels des capacités subies. |
| Receveur | Quand un allié est mis KO, ce Pokémon gagne son Talent. |
| Pickpocket | Vole les objets tenus des Pokémon attaquants en cas de contact. |