No.835 Yamper

Eléctrico / Peso Desconocido

Estadísticas base

PS59
Ataque45
Defensa50
At.Esp40
Def.Esp50
Velocidad26
Total270

Efectividad de tipos (debilidades y resistencias)

×2 de daño (debilidad)Tierra
×0,5 (resistido)EléctricoVoladorAcero

Habilidades

RecogebolasIf the Pokémon is not holding an item, it will fetch the Poké Ball from the first failed throw of the battle.
CobardíaRaises Speed one stage upon being hit by a dark, ghost, or bug move.

Movimientos que aprende

Ordenar:
Filtrar:
MovimientoTipoClasePotenciaPrecPP
Doble FiloNormalFísico12010016
CarantoñaHadaFísico909012
Voltio CruelEléctricoFísico9010016
ExcavarTierraFísico8010012
TriturarSiniestroFísico8010016
ImagenNormalFísico7010020
Colmillo RayoEléctricoFísico659516
ChispaEléctricoFísico6510020
Colmillo ÍgneoFuegoFísico659516
MordiscoSiniestroFísico6010020
NitrocargaFuegoFísico5010020
PlacajeNormalFísico4010035
Moflete EstáticoEléctricoFísico2010020
TruenoEléctricoEspecial1107012
RayoEléctricoEspecial9010016
AlborotoNormalEspecial9010012
ChispazoEléctricoEspecial8010016
VoltiocambioEléctricoEspecial7010020
Alto VoltajeEléctricoEspecial7010020
RapidezNormalEspecial6020
CanonNormalEspecial6010016
AlaridoSiniestroEspecial559516
RonquidoNormalEspecial5010016
Bola VoltioEléctricoEspecial10012
EncantoHadaEstado10020
AguanteNormalEstado12
LátigoNormalEstado10030
CargaEléctricoEstado20
Ataque ArenaTierraEstado10015
RefuerzoNormalEstado20
Onda TruenoEléctricoEstado9020
AullidoNormalEstado20
SonámbuloNormalEstado12
DescansoPsíquicoEstado8
RugidoNormalEstado20
ProtecciónNormalEstado8
SustitutoNormalEstado12
AtracciónNormalEstado10016