No.439 Mime Jr.

PsíquicoHada / Peso 13kg

Estadísticas base

PS20
Ataque25
Defensa45
At.Esp70
Def.Esp90
Velocidad60
Total310

Efectividad de tipos (debilidades y resistencias)

×2 de daño (debilidad)VenenoFantasmaAcero
×0,5 (resistido)Psíquico
×0,25 (muy resistido)Lucha
Sin efecto (inmune)Dragón

Habilidades

InsonorizarProtects against sound-based moves.
FiltroDecreases damage taken from super-effective moves by 1/4.
ExpertoStrengthens moves of 60 base power or less to 1.5× their power.

Movimientos que aprende

Ordenar:
Filtrar:
MovimientoTipoClasePotenciaPrecPP
Puño CerteroLuchaFísico15010020
Cabezazo ZenPsíquicoFísico809016
DemoliciónLuchaFísico7510016
Puño DrenajeLuchaFísico7510012
ImagenNormalFísico7010020
Golpe CabezaNormalFísico7010015
Daño SecretoNormalFísico7010020
Golpe BajoSiniestroFísico701008
EspabilaLuchaFísico7010010
LadrónSiniestroFísico6010020
AntojoNormalFísico6010020
SorpresaNormalFísico4010012
DestructorNormalFísico4010020
Doble BofetónNormalFísico158510
RetribuciónNormalFísico—10020
Don NaturalNormalFísico—10015
LanzamientoSiniestroFísico—10012
FrustraciónNormalFísico—10020
Rayo SolarPlantaEspecial12010012
PremoniciónPsíquicoEspecial12010012
TruenoEléctricoEspecial1107012
ComesueñosPsíquicoEspecial10010015
RayoEléctricoEspecial9010016
PsíquicoPsíquicoEspecial9010012
AlborotoNormalEspecial9010012
PsicocargaPsíquicoEspecial8010012
Bola SombraFantasmaEspecial8010016
Brillo MágicoHadaEspecial8010012
Doble RayoBichoEspecial7510015
PsicorrayoPsíquicoEspecial6510020
Onda VoltioEléctricoEspecial60—20
Poder OcultoNormalEspecial6010015
CanonNormalEspecial6010016
Viento HieloHieloEspecial559516
RonquidoNormalEspecial5010016
Rayo CargaEléctricoEspecial509012
ConfusiónPsíquicoEspecial5010025
Poder ReservaPsíquicoEspecial2010012
Bofetón LodoTierraEspecial2010012
AcosoBichoEspecial2010020
Hierba LazoPlantaEspecial—10020
EncantoHadaEstado—10020
Danza LluviaAguaEstado——8
Rayo ConfusoFantasmaEstado—10012
Otra VezNormalEstado—1008
TormentoSiniestroEstado—10016
ContoneoNormalEstado—8516
Deseo CuraPsíquicoEstado——12
Doble EquipoNormalEstado——16
CosquillasNormalEstado—10020
AguanteNormalEstado——12
Campo PsíquicoPsíquicoEstado——12
Cambio de BandaPsíquicoEstado——16
HipnosisPsíquicoEstado—6020
Más PsiqueNormalEstado——12
Velo SagradoNormalEstado——20
IntercambioPsíquicoEstado——12
MofaSiniestroEstado—10020
RefuerzoNormalEstado——20
Defensa FérreaAceroEstado——16
TelequinesisPsíquicoEstado——15
Onda TruenoEléctricoEstado—9020
TóxicoVenenoEstado—9012
TrucoPsíquicoEstado—10012
Espacio RaroPsíquicoEstado——8
ConfidenciaNormalEstado——20
ImitaciónPsíquicoEstado——12
Día SoleadoFuegoEstado——8
SonámbuloNormalEstado——12
DescansoPsíquicoEstado——8
RelevoNormalEstado——20
BarreraPsíquicoEstado——20
IsofuerzaPsíquicoEstado——12
Pantalla de LuzPsíquicoEstado——20
DestelloNormalEstado—10020
Danza CaosNormalEstado—10020
Capa MágicaPsíquicoEstado——15
Zona MágicaPsíquicoEstado——12
CopiónNormalEstado——20
ProtecciónNormalEstado——8
SustitutoNormalEstado——12
Campo de NieblaHadaEstado——12
Paz MentalPsíquicoEstado——20
AtracciónNormalEstado—10016
MiméticoNormalEstado——10
SeducciónNormalEstado—10020
MeditaciónPsíquicoEstado——40
RoboSiniestroEstado——10
ReciclajeNormalEstado——12
ReflejoPsíquicoEstado——20
MaquinaciónSiniestroEstado——20
Zona ExtrañaPsíquicoEstado——12