No.171 Lanturn

AguaEléctrico / Peso 22.5kg

Estadísticas base

PS125
Ataque58
Defensa58
At.Esp76
Def.Esp76
Velocidad67
Total460

Efectividad de tipos (debilidades y resistencias)

×2 de daño (debilidad)PlantaTierra
×0,5 (resistido)FuegoAguaHieloVolador
×0,25 (muy resistido)Acero

Habilidades

Absorbe ElecAbsorbs electric moves, healing for 1/4 max HP.
IluminaciónDoubles the wild encounter rate.
Absorbe AguaAbsorbs water moves, healing for 1/4 max HP.

Movimientos que aprende

Ordenar:
Filtrar:
MovimientoTipoClasePotenciaPrecPP
GigaimpactoNormalFísico150908
Doble FiloNormalFísico12010016
Acua ColaAguaFísico909012
DerriboNormalFísico908520
Voltio CruelEléctricoFísico9010016
HidroarieteAguaFísico8510012
BoteVoladorFísico85858
BuceoAguaFísico8010012
CascadaAguaFísico8010016
ImagenNormalFísico7010020
Daño SecretoNormalFísico7010020
Golpe BajoSiniestroFísico701008
ChispaEléctricoFísico6510020
VirajeAguaFísico6010020
RetribuciónNormalFísico—10020
Don NaturalNormalFísico—10015
AzoteNormalFísico—10016
FrustraciónNormalFísico—10020
HiperrayoNormalEspecial150908
ElectrocañónEléctricoEspecial120508
TruenoEléctricoEspecial1107012
HidrobombaAguaEspecial110808
VentiscaHieloEspecial110708
RayoEléctricoEspecial9010016
Agua LodosaAguaEspecial908512
SurfAguaEspecial9010016
Rayo HieloHieloEspecial9010012
Tera BlastNormalEspecial8010010
EscaldarAguaEspecial8010016
ChispazoEléctricoEspecial8010016
Brillo MágicoHadaEspecial8010012
Doble RayoBichoEspecial7510015
VoltiocambioEléctricoEspecial7010020
Alto VoltajeEléctricoEspecial7010020
PsicorrayoPsíquicoEspecial6510020
SalmueraAguaEspecial6510010
Rayo BurbujaAguaEspecial6510020
Onda VoltioEléctricoEspecial60—20
HidropulsoAguaEspecial6010020
Poder OcultoNormalEspecial6010015
CanonNormalEspecial6010016
ElectrotelaEléctricoEspecial559516
Viento HieloHieloEspecial559516
RonquidoNormalEspecial5010016
Rayo CargaEléctricoEspecial509012
Chilling WaterAguaEspecial5010020
BurbujaAguaEspecial4010030
Pistola AguaAguaEspecial4010025
TorbellinoAguaEspecial358516
Bola VoltioEléctricoEspecial—10012
EscupirNormalEspecial—10012
Acua AroAguaEstado——20
Danza LluviaAguaEstado——8
Rayo ConfusoFantasmaEstado—10012
GranizoHieloEstado——10
ContoneoNormalEstado—8516
Campana CuraNormalEstado——8
ChirridoNormalEstado—8520
Campo EléctricoEléctricoEstado——12
Onda AnómalaEléctricoEstado—10016
Doble EquipoNormalEstado——16
AgilidadPsíquicoEstado——20
AguanteNormalEstado——12
CargaEléctricoEstado——20
NeblinaHieloEstado——30
FocoNormalEstado——15
ReservaNormalEstado——20
SupersónicoNormalEstado—5520
Onda TruenoEléctricoEstado—9020
TóxicoVenenoEstado—9012
AmnesiaPsíquicoEstado——20
ConfidenciaNormalEstado——20
SonámbuloNormalEstado——12
DescansoPsíquicoEstado——8
TragarNormalEstado——12
MaldiciónFantasmaEstado——12
Cortina PlasmaEléctricoEstado——25
DestelloNormalEstado—10020
ProtecciónNormalEstado——8
SustitutoNormalEstado——12
AnegarAguaEstado—10020
AtracciónNormalEstado—10016
MiméticoNormalEstado——10
SeducciónNormalEstado—10020