Lista de habilidades

Efectos de las 192 habilidades. Elige una habilidad para ver su efecto detallado y los Pokémon que la tienen.

GélidoRecupera PS de forma gradual cuando hay tormentas de granizo.
HedorPuede amedrentar al rival al atacarlo debido al mal olor que emana.
SeboGracias a la gruesa capa de grasa que lo protege, reduce a la mitad el daño que recibe de ataques de tipo Fuego o Hielo.
RezagadoEjecuta su movimiento tras todos los demás.
Cálculo FinalAumenta la potencia de su movimiento si es el último en atacar.
RespondónInvierte los cambios en las características: bajan cuando les toca subir y suben cuando les toca bajar.
Cura LluviaRecupera PS de forma gradual cuando llueve.
LloviznaHace que llueva al entrar en combate.
Velo AromaSe protege a sí mismo y a sus aliados de ataques que impiden elegir movimientos.
IntimidaciónAl entrar en combate amilana al rival de tal manera que su Ataque disminuye.
IrascibleSi recibe un golpe crítico, monta en cólera y sube su Ataque hasta el máximo.
Cabeza RocaNo puede dañarse con sus propios movimientos.
BromistaSus movimientos de estado tienen prioridad alta.
Alma CuraA veces cura los problemas de estado de un aliado.
IlusiónAdopta el aspecto del último Pokémon del equipo al entrar en combate para desconcertar al rival.
Voz FluidaHace que todos sus movimientos que usan sonido pasen a ser de tipo Agua.
HidrataciónCura los problemas de estado si está lloviendo.
RemotoPuede usar cualquier movimiento sin entrar en contacto con el rival.
CacheoPuede ver el objeto que lleva el rival al entrar en combate.
HospitalidadCuando este Pokémon entra en combate, cura un 25 % de los PS máximos de un aliado.
Amor FilialUne fuerzas con su cría y ataca dos veces.
Corte FuerteEvita que el rival le baje el Ataque.
Sombra TrampaImpide que el enemigo huya o sea cambiado por otro.
ImpulsoAumenta su Velocidad en cada turno.
Garra DuraAumenta la potencia de los movimientos de contacto.
RompemoldesLas habilidades del objetivo no afectan a los movimientos que emplea.
TenacidadAumenta mucho su Ataque Especial cuando el rival le baja cualquiera de sus características.
LivianoSube su Velocidad si usa o pierde el objeto que lleva.
ImpostorSe transforma en el Pokémon que tiene enfrente.
RobustezEvita que el rival pueda debilitarlo de un solo golpe cuando tiene los PS al máximo. También evita los movimientos fulminantes.
Mandíbula FuerteSu robusta mandíbula le confiere una mordedura potente.
Piel SecaPierde PS si hace sol y los recupera si llueve o recibe un movimiento de tipo Agua. Los movimientos de tipo Fuego, por su parte, le hacen más daño de lo normal.
Piercing DrillWhen the Pokémon uses contact moves, it can hit even targets that are protecting themselves.
Néctar DulceUna vez por combate, al entrar en el terreno, reduce en un nivel la Evasión de todos los rivales adyacentes.
AnticipaciónPrevé los movimientos peligrosos del rival.
MimetismoCambia su tipo según el campo que haya en el terreno de combate.
Medicina ExtrañaAl entrar en combate, rezuma una substancia medicinal por la caracola que revierte los cambios en las características de los aliados.
IntrépidoPuede alcanzar a Pokémon de tipo Fantasma con movimientos de tipo Normal o Lucha.
CóleraAumenta su Ataque Especial si sus PS se ven reducidos a la mitad debido a algún ataque.
AfortunadoSu buena suerte aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos.
SimbiosisPasa su objeto a un aliado que ya haya utilizado el suyo.
Sal PurificadoraProtege de los problemas de estado y reduce a la mitad el daño de los movimientos de tipo Fantasma.
CortanteAumenta la potencia de los movimientos cortantes.
NerviosismoPone nervioso al rival y le impide usar bayas.
GulaCuando sus PS se ven reducidos a la mitad, engulle la baya que normalmente solo se comería cuando le quedasen pocos PS.
Mano RápidaA veces, puede atacar el primero.
Armadura FrágilAl recibir daño de un ataque físico, le baja la Defensa, pero le sube mucho la Velocidad.
Cuerpo PuroEvita que bajen sus características a causa de movimientos o habilidades de otros Pokémon.
TorrentePotencia sus movimientos de tipo Agua cuando le quedan pocos PS.
AgallasSi sufre un problema de estado, se viene arriba y aumenta su Ataque.
Cola SurfDuplica su Velocidad si hay un campo eléctrico en el terreno de combate.
RegeneraciónRecupera unos pocos PS al ser cambiado por otro Pokémon.
Alma ErranteSi le alcanza un movimiento de contacto, intercambia su habilidad con la del agresor.
Piel ToscaHiere con su piel áspera al rival que lo ataque con un movimiento de contacto.
Poder SolarSi hace sol, aumenta su Ataque Especial, pero pierde PS en cada turno.
CaparazónLa robusta coraza que lo protege bloquea los golpes críticos.
FirmezaAumenta su Defensa al recibir un ataque.
AutoestimaAl debilitar a un objetivo, su confianza se refuerza de tal manera que aumenta su Ataque.
Cura NaturalCura sus problemas de estado al cambiarse con otro Pokémon.
Cura Natural / Punto TóxicoCombined entry: Cura Natural + Punto Tóxico
HumedadAumenta la humedad del entorno y evita que se puedan utilizar movimientos explosivos, tales como Autodestrucción.
CosechaPuede reutilizar varias veces una misma baya.
FlexibilidadEvita ser paralizado gracias a la flexibilidad de su cuerpo.
MaduraciónHace madurar las bayas, por lo que duplica sus efectos.
Regia PresenciaIntimida al objetivo y le impide usar movimientos con prioridad.
Humo BlancoEl humo blanco que lo protege evita que otros Pokémon le bajen las características.
SincroníaContagia el envenenamiento, las quemaduras o la parálisis al Pokémon que le cause ese estado.
EspesuraPotencia sus movimientos de tipo Planta cuando le quedan pocos PS.
Velo DulceNo cae dormido y evita también que sus aliados se duerman.
Nado RápidoSube su Velocidad cuando llueve.
PompaReduce el daño que le provocan los movimientos de tipo Fuego y es inmune a las quemaduras.
Piel CelesteConvierte los movimientos de tipo Normal en tipo Volador y aumenta ligeramente su potencia.
EncadenadoEjecuta siempre los movimientos múltiples con el número máximo de golpes.
AcérrimoImpide que el rival pueda atraer ataques hacia sí mismo por efecto de su habilidad o sus movimientos.
AudazPotencia los movimientos que también dañan al usuario.
FrancotiradorPotencia los golpes críticos que asesta aún más de lo normal.
Chorro ArenaCrea una tormenta de arena al entrar en combate.
Ímpetu ArenaAumenta su Velocidad durante las tormentas de arena.
Velo ArenaAumenta su Evasión durante las tormentas de arena.
Poder ArenaPotencia los movimientos de tipo Tierra, Acero y Roca durante las tormentas de arena.
ExpulsarenaProvoca una tormenta de arena al recibir un ataque.
AllanamientoAtaca sorteando la barrera o el sustituto del rival.
Vista LinceSu aguda vista evita que le disminuya la Precisión.
JusticieroSi le alcanza un movimiento de tipo Siniestro, aumenta el Ataque debido a su integridad.
Foco InternoGracias a su profunda concentración, no se amedrenta ante los ataques del rival.
Elec. EstáticaLa electricidad estática que lo envuelve puede paralizar al mínimo contacto.
HerbívoroNeutraliza los movimientos de tipo Planta y sube su Ataque.
General SupremoAumenta el Ataque y el Ataque Especial por cada Pokémon del equipo que haya sido debilitado.
IgnífugoSu cuerpo, resistente al calor, reduce a la mitad el daño recibido por movimientos de tipo Fuego.
MudarPuede curar sus problemas de estado al mudar la piel.
Potencia BrutaSube la potencia de sus movimientos en detrimento de los efectos secundarios, que se ven anulados.
PotenciaDuplica la potencia de sus ataques físicos.
Absorbe ElecSi le alcanza un movimiento de tipo Eléctrico, recupera PS en vez de sufrir daño.
TumbosSube su Evasión si está confuso.
Absorbe AguaSi le alcanza un movimiento de tipo Agua, recupera PS en vez de sufrir daño.
Cola ArmaduraImpide que el rival use movimientos con prioridad, como Ataque Rápido.
AdaptablePotencia aún más los movimientos cuyo tipo coincida con el suyo.
ExpertoPotencia sus movimientos más débiles.
Puño FérreoAumenta la potencia de los puñetazos.
TelepatíaElude los ataques de los aliados durante el combate.
ElectromotorSi le alcanza un movimiento de tipo Eléctrico, le sube la Velocidad en vez de sufrir daño.
DinamoSi recibe el impacto de un ataque, duplica la potencia del siguiente movimiento de tipo Eléctrico que use.
PredicciónCambia a tipo Agua, Fuego o Hielo en función del tiempo atmosférico.
IgnorantePasa por alto las mejoras en las características del rival al atacar.
RivalidadSi el objetivo es del mismo sexo, su competitividad le lleva a infligir más daño. Si es del sexo contrario, en cambio, el daño será menor.
Capa TóxicaEsparce púas tóxicas a los pies del equipo rival al recibir daño de un movimiento físico.
Toque TóxicoPuede envenenar al objetivo con solo tocarlo.
GeofagiaRestaura PS al recibir el impacto de un movimiento de tipo Tierra.
RevésAl caer debilitado, inflige al rival un daño equivalente a los PS que le quedaran.
Spicy SprayWhen the Pokémon takes damage from a move, it burns the attacker.
DragonizeThe Pokémon's Normal-type moves become Dragon-type moves and their power is boosted by 20%.
RastroAl entrar en combate copia la habilidad del rival.
DespisteSu indiferencia evita que sea provocado o caiga presa del enamoramiento.
BabaBaja la Velocidad del rival cuando este le ataca con un movimiento de contacto.
ViscosidadLos objetos se quedan pegados a su cuerpo, por lo que no pueden robárselos.
IndefensoAl quedar ambos expuestos, tanto sus movimientos como los del rival acertarán siempre.
AclimataciónAnula todos los efectos del tiempo atmosférico.
Cuerpo MalditoPuede anular el movimiento usado en su contra.
Roca SólidaMitiga el daño que le infligen los movimientos supereficaces.
DisfrazPuede eludir un ataque valiéndose de la tela que le cubre el cuerpo una vez por combate.
IluminaciónAumenta la probabilidad de encontrar Pokémon al iluminar el entorno.
SacapechoImpide que el rival le baje la Defensa.
Cambio TácticoAdopta la Forma Filo al lanzar un ataque, o bien la Forma Escudo si usa el movimiento Escudo Real.
Pies RápidosAumenta la Velocidad si sufre problemas de estado.
MadrugarSi se duerme, tardará la mitad de tiempo en despertarse.
Alas VendavalDa prioridad a los movimientos de tipo Volador si sus PS están al máximo.
MutapetitoAlterna entre su Forma Saciada y Forma Voraz al final de cada turno.
AntibarreraAnula los efectos de Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora tanto de rivales como de aliados al entrar en combate.
EntusiasmoAumenta su Ataque, pero reduce su Precisión.
RumiaVuelve a aprovechar al final del siguiente turno una baya ya consumida.
SequíaCuando entra en combate, el tiempo pasa a ser soleado.
EnsañamientoHace que sus movimientos asesten siempre un golpe crítico si el rival está envenenado.
PararrayosAtrae y neutraliza los movimientos de tipo Eléctrico, que además le suben el Ataque Especial.
OportunistaCopia las mejoras de características del rival.
Pelaje RecioReduce a la mitad el daño que recibe de ataques físicos del rival.
FiltroMitiga el daño que le infligen los movimientos supereficaces.
Aura FeéricaAumenta la potencia de todos los movimientos de tipo Hada.
Piel FeéricaConvierte los movimientos de tipo Normal en tipo Hada y aumenta ligeramente su potencia.
Puño InvisibleSi usa un movimiento de contacto, puede infligir daño al objetivo aunque este se proteja.
ZoqueteNo puede usar objetos equipados.
Ojo CompuestoAumenta la precisión de sus movimientos.
ImpasibleCada vez que se amedrenta sube su Velocidad, debido a su voluntad inquebrantable.
Escama EspecialSube su Defensa si sufre un problema de estado.
CorrosiónPuede envenenar incluso a rivales de tipo Acero o Veneno.
InsomnioSu resistencia al sueño le impide quedarse dormido.
LevitaciónSu capacidad de flotar sobre el suelo le proporciona inmunidad frente a los movimientos de tipo Tierra.
MásPotencia su Ataque Especial si un Pokémon aliado tiene la habilidad Más o Menos.
Velo FlorEvita que los Pokémon de tipo Planta aliados sufran problemas de estado o que les bajen sus características.
Piel HeladaConvierte los movimientos de tipo Normal en tipo Hielo y aumenta ligeramente su potencia.
PresiónPresiona al rival para que sus PP se acaben antes.
CompiescoltaReduce el daño que sufren los aliados.
Metal PesadoDuplica su peso.
MutatipoCambia su tipo al del movimiento que va a usar.
AntídotoSi resulta envenenado, recupera PS en vez de perderlos.
InsonorizarSu aislamiento acústico lo protege de movimientos que usan sonido.
FundaNo le afectan las tormentas de arena, el granizo y los movimientos con polvos.
AntibalasNo le afectan las bombas ni algunos proyectiles.
CarrilloRecupera PS al comer cualquier baya.
Cuerpo LlamaPuede quemar al mínimo contacto.
Cambio HeroicoAdopta su Forma Heroica al retirarse del combate.
MenosPotencia su Ataque Especial si un Pokémon aliado tiene la habilidad Más o Menos.
Ritmo PropioComo le gusta hacer las cosas a su manera, los rivales no logran confundirlo.
Escudo MagmaGracias al magma candente que lo envuelve, no puede ser congelado.
CompetitivoSube mucho su Ataque cuando el rival le baja las características.
PrestidigitadorRoba el objeto del Pokémon al que alcance con un movimiento.
Muro MágicoSolo recibe daño de ataques.
Espejo MágicoPuede devolver los movimientos de estado lanzados por el rival, sin verse afectado por ellos.
MultiescamasReduce el daño que sufre si sus PS están al máximo.
MomiaContagia la habilidad Momia al rival que entre en contacto con él.
Coraza ReflejoRefleja los efectos que reducen las características.
EnjambrePotencia sus movimientos de tipo Bicho cuando le quedan pocos PS.
VeletaUna característica le sube mucho en cada turno, pero le baja otra.
Mega SolThe Pokémon can use its moves as if the weather were harsh sunlight.
MegadisparadorAumenta la potencia de algunos movimientos de pulsos y auras.
Gran EncantoPuede causar enamoramiento al rival que lo toque.
InmunidadSu sistema inmunitario evita el envenenamiento.
Mar LlamasPotencia sus movimientos de tipo Fuego cuando le quedan pocos PS.
RecogidaPuede recoger objetos que el rival haya usado, o bien otros que encuentre en plena aventura.
Absorbe FuegoSi le alcanza algún movimiento de tipo Fuego, potencia sus propios movimientos de dicho tipo.
Absorbe Fuego / AgallasCombined entry: Absorbe Fuego + Agallas
Espíritu VitalSu determinación le impide quedarse dormido.
DetonaciónDaña al agresor que le ha dado el golpe de gracia con un movimiento de contacto.
QuitanievesAumenta su Velocidad si está granizando.
Manto NíveoSube la Evasión cuando graniza.
NevadaInvoca una tormenta de granizo al entrar en combate.
ClorofilaSube su Velocidad cuando hace sol.
Energía PuraDuplica la potencia de sus ataques físicos gracias al yoga.
Metal LivianoReduce a la mitad su peso.
Defensa HojaEvita los problemas de estado si hace sol.
Polvo EscudoEl polvo de escamas que lo envuelve lo protege de los efectos secundarios de los ataques recibidos.
ReceptorAdquiere la habilidad de un aliado debilitado.
HurtoSi el rival usa un movimiento de contacto al atacar, le roba el objeto.