Lista de habilidades
Efectos de las 192 habilidades. Elige una habilidad para ver su efecto detallado y los Pokémon que la tienen.
| Gélido | Recupera PS de forma gradual cuando hay tormentas de granizo. |
|---|---|
| Hedor | Puede amedrentar al rival al atacarlo debido al mal olor que emana. |
| Sebo | Gracias a la gruesa capa de grasa que lo protege, reduce a la mitad el daño que recibe de ataques de tipo Fuego o Hielo. |
| Rezagado | Ejecuta su movimiento tras todos los demás. |
| Cálculo Final | Aumenta la potencia de su movimiento si es el último en atacar. |
| Respondón | Invierte los cambios en las características: bajan cuando les toca subir y suben cuando les toca bajar. |
| Cura Lluvia | Recupera PS de forma gradual cuando llueve. |
| Llovizna | Hace que llueva al entrar en combate. |
| Velo Aroma | Se protege a sí mismo y a sus aliados de ataques que impiden elegir movimientos. |
| Intimidación | Al entrar en combate amilana al rival de tal manera que su Ataque disminuye. |
| Irascible | Si recibe un golpe crítico, monta en cólera y sube su Ataque hasta el máximo. |
| Cabeza Roca | No puede dañarse con sus propios movimientos. |
| Bromista | Sus movimientos de estado tienen prioridad alta. |
| Alma Cura | A veces cura los problemas de estado de un aliado. |
| Ilusión | Adopta el aspecto del último Pokémon del equipo al entrar en combate para desconcertar al rival. |
| Voz Fluida | Hace que todos sus movimientos que usan sonido pasen a ser de tipo Agua. |
| Hidratación | Cura los problemas de estado si está lloviendo. |
| Remoto | Puede usar cualquier movimiento sin entrar en contacto con el rival. |
| Cacheo | Puede ver el objeto que lleva el rival al entrar en combate. |
| Hospitalidad | Cuando este Pokémon entra en combate, cura un 25 % de los PS máximos de un aliado. |
| Amor Filial | Une fuerzas con su cría y ataca dos veces. |
| Corte Fuerte | Evita que el rival le baje el Ataque. |
| Sombra Trampa | Impide que el enemigo huya o sea cambiado por otro. |
| Impulso | Aumenta su Velocidad en cada turno. |
| Garra Dura | Aumenta la potencia de los movimientos de contacto. |
| Rompemoldes | Las habilidades del objetivo no afectan a los movimientos que emplea. |
| Tenacidad | Aumenta mucho su Ataque Especial cuando el rival le baja cualquiera de sus características. |
| Liviano | Sube su Velocidad si usa o pierde el objeto que lleva. |
| Impostor | Se transforma en el Pokémon que tiene enfrente. |
| Robustez | Evita que el rival pueda debilitarlo de un solo golpe cuando tiene los PS al máximo. También evita los movimientos fulminantes. |
| Mandíbula Fuerte | Su robusta mandíbula le confiere una mordedura potente. |
| Piel Seca | Pierde PS si hace sol y los recupera si llueve o recibe un movimiento de tipo Agua. Los movimientos de tipo Fuego, por su parte, le hacen más daño de lo normal. |
| Piercing Drill | When the Pokémon uses contact moves, it can hit even targets that are protecting themselves. |
| Néctar Dulce | Una vez por combate, al entrar en el terreno, reduce en un nivel la Evasión de todos los rivales adyacentes. |
| Anticipación | Prevé los movimientos peligrosos del rival. |
| Mimetismo | Cambia su tipo según el campo que haya en el terreno de combate. |
| Medicina Extraña | Al entrar en combate, rezuma una substancia medicinal por la caracola que revierte los cambios en las características de los aliados. |
| Intrépido | Puede alcanzar a Pokémon de tipo Fantasma con movimientos de tipo Normal o Lucha. |
| Cólera | Aumenta su Ataque Especial si sus PS se ven reducidos a la mitad debido a algún ataque. |
| Afortunado | Su buena suerte aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos. |
| Simbiosis | Pasa su objeto a un aliado que ya haya utilizado el suyo. |
| Sal Purificadora | Protege de los problemas de estado y reduce a la mitad el daño de los movimientos de tipo Fantasma. |
| Cortante | Aumenta la potencia de los movimientos cortantes. |
| Nerviosismo | Pone nervioso al rival y le impide usar bayas. |
| Gula | Cuando sus PS se ven reducidos a la mitad, engulle la baya que normalmente solo se comería cuando le quedasen pocos PS. |
| Mano Rápida | A veces, puede atacar el primero. |
| Armadura Frágil | Al recibir daño de un ataque físico, le baja la Defensa, pero le sube mucho la Velocidad. |
| Cuerpo Puro | Evita que bajen sus características a causa de movimientos o habilidades de otros Pokémon. |
| Torrente | Potencia sus movimientos de tipo Agua cuando le quedan pocos PS. |
| Agallas | Si sufre un problema de estado, se viene arriba y aumenta su Ataque. |
| Cola Surf | Duplica su Velocidad si hay un campo eléctrico en el terreno de combate. |
| Regeneración | Recupera unos pocos PS al ser cambiado por otro Pokémon. |
| Alma Errante | Si le alcanza un movimiento de contacto, intercambia su habilidad con la del agresor. |
| Piel Tosca | Hiere con su piel áspera al rival que lo ataque con un movimiento de contacto. |
| Poder Solar | Si hace sol, aumenta su Ataque Especial, pero pierde PS en cada turno. |
| Caparazón | La robusta coraza que lo protege bloquea los golpes críticos. |
| Firmeza | Aumenta su Defensa al recibir un ataque. |
| Autoestima | Al debilitar a un objetivo, su confianza se refuerza de tal manera que aumenta su Ataque. |
| Cura Natural | Cura sus problemas de estado al cambiarse con otro Pokémon. |
| Cura Natural / Punto Tóxico | Combined entry: Cura Natural + Punto Tóxico |
| Humedad | Aumenta la humedad del entorno y evita que se puedan utilizar movimientos explosivos, tales como Autodestrucción. |
| Cosecha | Puede reutilizar varias veces una misma baya. |
| Flexibilidad | Evita ser paralizado gracias a la flexibilidad de su cuerpo. |
| Maduración | Hace madurar las bayas, por lo que duplica sus efectos. |
| Regia Presencia | Intimida al objetivo y le impide usar movimientos con prioridad. |
| Humo Blanco | El humo blanco que lo protege evita que otros Pokémon le bajen las características. |
| Sincronía | Contagia el envenenamiento, las quemaduras o la parálisis al Pokémon que le cause ese estado. |
| Espesura | Potencia sus movimientos de tipo Planta cuando le quedan pocos PS. |
| Velo Dulce | No cae dormido y evita también que sus aliados se duerman. |
| Nado Rápido | Sube su Velocidad cuando llueve. |
| Pompa | Reduce el daño que le provocan los movimientos de tipo Fuego y es inmune a las quemaduras. |
| Piel Celeste | Convierte los movimientos de tipo Normal en tipo Volador y aumenta ligeramente su potencia. |
| Encadenado | Ejecuta siempre los movimientos múltiples con el número máximo de golpes. |
| Acérrimo | Impide que el rival pueda atraer ataques hacia sí mismo por efecto de su habilidad o sus movimientos. |
| Audaz | Potencia los movimientos que también dañan al usuario. |
| Francotirador | Potencia los golpes críticos que asesta aún más de lo normal. |
| Chorro Arena | Crea una tormenta de arena al entrar en combate. |
| Ímpetu Arena | Aumenta su Velocidad durante las tormentas de arena. |
| Velo Arena | Aumenta su Evasión durante las tormentas de arena. |
| Poder Arena | Potencia los movimientos de tipo Tierra, Acero y Roca durante las tormentas de arena. |
| Expulsarena | Provoca una tormenta de arena al recibir un ataque. |
| Allanamiento | Ataca sorteando la barrera o el sustituto del rival. |
| Vista Lince | Su aguda vista evita que le disminuya la Precisión. |
| Justiciero | Si le alcanza un movimiento de tipo Siniestro, aumenta el Ataque debido a su integridad. |
| Foco Interno | Gracias a su profunda concentración, no se amedrenta ante los ataques del rival. |
| Elec. Estática | La electricidad estática que lo envuelve puede paralizar al mínimo contacto. |
| Herbívoro | Neutraliza los movimientos de tipo Planta y sube su Ataque. |
| General Supremo | Aumenta el Ataque y el Ataque Especial por cada Pokémon del equipo que haya sido debilitado. |
| Ignífugo | Su cuerpo, resistente al calor, reduce a la mitad el daño recibido por movimientos de tipo Fuego. |
| Mudar | Puede curar sus problemas de estado al mudar la piel. |
| Potencia Bruta | Sube la potencia de sus movimientos en detrimento de los efectos secundarios, que se ven anulados. |
| Potencia | Duplica la potencia de sus ataques físicos. |
| Absorbe Elec | Si le alcanza un movimiento de tipo Eléctrico, recupera PS en vez de sufrir daño. |
| Tumbos | Sube su Evasión si está confuso. |
| Absorbe Agua | Si le alcanza un movimiento de tipo Agua, recupera PS en vez de sufrir daño. |
| Cola Armadura | Impide que el rival use movimientos con prioridad, como Ataque Rápido. |
| Adaptable | Potencia aún más los movimientos cuyo tipo coincida con el suyo. |
| Experto | Potencia sus movimientos más débiles. |
| Puño Férreo | Aumenta la potencia de los puñetazos. |
| Telepatía | Elude los ataques de los aliados durante el combate. |
| Electromotor | Si le alcanza un movimiento de tipo Eléctrico, le sube la Velocidad en vez de sufrir daño. |
| Dinamo | Si recibe el impacto de un ataque, duplica la potencia del siguiente movimiento de tipo Eléctrico que use. |
| Predicción | Cambia a tipo Agua, Fuego o Hielo en función del tiempo atmosférico. |
| Ignorante | Pasa por alto las mejoras en las características del rival al atacar. |
| Rivalidad | Si el objetivo es del mismo sexo, su competitividad le lleva a infligir más daño. Si es del sexo contrario, en cambio, el daño será menor. |
| Capa Tóxica | Esparce púas tóxicas a los pies del equipo rival al recibir daño de un movimiento físico. |
| Toque Tóxico | Puede envenenar al objetivo con solo tocarlo. |
| Geofagia | Restaura PS al recibir el impacto de un movimiento de tipo Tierra. |
| Revés | Al caer debilitado, inflige al rival un daño equivalente a los PS que le quedaran. |
| Spicy Spray | When the Pokémon takes damage from a move, it burns the attacker. |
| Dragonize | The Pokémon's Normal-type moves become Dragon-type moves and their power is boosted by 20%. |
| Rastro | Al entrar en combate copia la habilidad del rival. |
| Despiste | Su indiferencia evita que sea provocado o caiga presa del enamoramiento. |
| Baba | Baja la Velocidad del rival cuando este le ataca con un movimiento de contacto. |
| Viscosidad | Los objetos se quedan pegados a su cuerpo, por lo que no pueden robárselos. |
| Indefenso | Al quedar ambos expuestos, tanto sus movimientos como los del rival acertarán siempre. |
| Aclimatación | Anula todos los efectos del tiempo atmosférico. |
| Cuerpo Maldito | Puede anular el movimiento usado en su contra. |
| Roca Sólida | Mitiga el daño que le infligen los movimientos supereficaces. |
| Disfraz | Puede eludir un ataque valiéndose de la tela que le cubre el cuerpo una vez por combate. |
| Iluminación | Aumenta la probabilidad de encontrar Pokémon al iluminar el entorno. |
| Sacapecho | Impide que el rival le baje la Defensa. |
| Cambio Táctico | Adopta la Forma Filo al lanzar un ataque, o bien la Forma Escudo si usa el movimiento Escudo Real. |
| Pies Rápidos | Aumenta la Velocidad si sufre problemas de estado. |
| Madrugar | Si se duerme, tardará la mitad de tiempo en despertarse. |
| Alas Vendaval | Da prioridad a los movimientos de tipo Volador si sus PS están al máximo. |
| Mutapetito | Alterna entre su Forma Saciada y Forma Voraz al final de cada turno. |
| Antibarrera | Anula los efectos de Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora tanto de rivales como de aliados al entrar en combate. |
| Entusiasmo | Aumenta su Ataque, pero reduce su Precisión. |
| Rumia | Vuelve a aprovechar al final del siguiente turno una baya ya consumida. |
| Sequía | Cuando entra en combate, el tiempo pasa a ser soleado. |
| Ensañamiento | Hace que sus movimientos asesten siempre un golpe crítico si el rival está envenenado. |
| Pararrayos | Atrae y neutraliza los movimientos de tipo Eléctrico, que además le suben el Ataque Especial. |
| Oportunista | Copia las mejoras de características del rival. |
| Pelaje Recio | Reduce a la mitad el daño que recibe de ataques físicos del rival. |
| Filtro | Mitiga el daño que le infligen los movimientos supereficaces. |
| Aura Feérica | Aumenta la potencia de todos los movimientos de tipo Hada. |
| Piel Feérica | Convierte los movimientos de tipo Normal en tipo Hada y aumenta ligeramente su potencia. |
| Puño Invisible | Si usa un movimiento de contacto, puede infligir daño al objetivo aunque este se proteja. |
| Zoquete | No puede usar objetos equipados. |
| Ojo Compuesto | Aumenta la precisión de sus movimientos. |
| Impasible | Cada vez que se amedrenta sube su Velocidad, debido a su voluntad inquebrantable. |
| Escama Especial | Sube su Defensa si sufre un problema de estado. |
| Corrosión | Puede envenenar incluso a rivales de tipo Acero o Veneno. |
| Insomnio | Su resistencia al sueño le impide quedarse dormido. |
| Levitación | Su capacidad de flotar sobre el suelo le proporciona inmunidad frente a los movimientos de tipo Tierra. |
| Más | Potencia su Ataque Especial si un Pokémon aliado tiene la habilidad Más o Menos. |
| Velo Flor | Evita que los Pokémon de tipo Planta aliados sufran problemas de estado o que les bajen sus características. |
| Piel Helada | Convierte los movimientos de tipo Normal en tipo Hielo y aumenta ligeramente su potencia. |
| Presión | Presiona al rival para que sus PP se acaben antes. |
| Compiescolta | Reduce el daño que sufren los aliados. |
| Metal Pesado | Duplica su peso. |
| Mutatipo | Cambia su tipo al del movimiento que va a usar. |
| Antídoto | Si resulta envenenado, recupera PS en vez de perderlos. |
| Insonorizar | Su aislamiento acústico lo protege de movimientos que usan sonido. |
| Funda | No le afectan las tormentas de arena, el granizo y los movimientos con polvos. |
| Antibalas | No le afectan las bombas ni algunos proyectiles. |
| Carrillo | Recupera PS al comer cualquier baya. |
| Cuerpo Llama | Puede quemar al mínimo contacto. |
| Cambio Heroico | Adopta su Forma Heroica al retirarse del combate. |
| Menos | Potencia su Ataque Especial si un Pokémon aliado tiene la habilidad Más o Menos. |
| Ritmo Propio | Como le gusta hacer las cosas a su manera, los rivales no logran confundirlo. |
| Escudo Magma | Gracias al magma candente que lo envuelve, no puede ser congelado. |
| Competitivo | Sube mucho su Ataque cuando el rival le baja las características. |
| Prestidigitador | Roba el objeto del Pokémon al que alcance con un movimiento. |
| Muro Mágico | Solo recibe daño de ataques. |
| Espejo Mágico | Puede devolver los movimientos de estado lanzados por el rival, sin verse afectado por ellos. |
| Multiescamas | Reduce el daño que sufre si sus PS están al máximo. |
| Momia | Contagia la habilidad Momia al rival que entre en contacto con él. |
| Coraza Reflejo | Refleja los efectos que reducen las características. |
| Enjambre | Potencia sus movimientos de tipo Bicho cuando le quedan pocos PS. |
| Veleta | Una característica le sube mucho en cada turno, pero le baja otra. |
| Mega Sol | The Pokémon can use its moves as if the weather were harsh sunlight. |
| Megadisparador | Aumenta la potencia de algunos movimientos de pulsos y auras. |
| Gran Encanto | Puede causar enamoramiento al rival que lo toque. |
| Inmunidad | Su sistema inmunitario evita el envenenamiento. |
| Mar Llamas | Potencia sus movimientos de tipo Fuego cuando le quedan pocos PS. |
| Recogida | Puede recoger objetos que el rival haya usado, o bien otros que encuentre en plena aventura. |
| Absorbe Fuego | Si le alcanza algún movimiento de tipo Fuego, potencia sus propios movimientos de dicho tipo. |
| Absorbe Fuego / Agallas | Combined entry: Absorbe Fuego + Agallas |
| Espíritu Vital | Su determinación le impide quedarse dormido. |
| Detonación | Daña al agresor que le ha dado el golpe de gracia con un movimiento de contacto. |
| Quitanieves | Aumenta su Velocidad si está granizando. |
| Manto Níveo | Sube la Evasión cuando graniza. |
| Nevada | Invoca una tormenta de granizo al entrar en combate. |
| Clorofila | Sube su Velocidad cuando hace sol. |
| Energía Pura | Duplica la potencia de sus ataques físicos gracias al yoga. |
| Metal Liviano | Reduce a la mitad su peso. |
| Defensa Hoja | Evita los problemas de estado si hace sol. |
| Polvo Escudo | El polvo de escamas que lo envuelve lo protege de los efectos secundarios de los ataques recibidos. |
| Receptor | Adquiere la habilidad de un aliado debilitado. |
| Hurto | Si el rival usa un movimiento de contacto al atacar, le roba el objeto. |