No.523 Zebritz

Elektro / Gewicht 79.5kg

Basiswerte

KP75
Angriff100
Verteidigung63
Sp.-Angriff80
Sp.-Verteidigung63
Initiative116
Summe497

Typ-Effektivität (Schwächen & Resistenzen)

2× Schaden (Schwäche)Boden
0,5× (resistent)ElektroFlugStahl

Fähigkeiten

BlitzfängerRedirects single-target electric moves to this Pokémon where possible. Absorbs Electric moves, raising Special Attack one stage.
StarthilfeAbsorbs electric moves, raising Speed one stage.
VegetarierAbsorbs grass moves, raising Attack one stage.

Erlernbare Attacken

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AttackeTypKategorieStärkeGenAP
GigastoßNormalPhysisch150908
FuchtlerNormalPhysisch12010012
RisikotackleNormalPhysisch12010016
DonnerstoßElektroPhysisch1009516
PferdestärkeBodenPhysisch959512
BodycheckNormalPhysisch908520
StromstoßElektroPhysisch9010016
SprungfederFlugPhysisch85858
BodyslamNormalPhysisch8510016
FassadeNormalPhysisch7010020
SchmalhornStahlPhysisch70—12
GeheimpowerNormalPhysisch7010020
FunkensprungElektroPhysisch6510020
StampferNormalPhysisch6510020
DampfwalzeBodenPhysisch6010020
TrailblazePflanzePhysisch5010020
NitroladungFeuerPhysisch5010020
ZertrümmererKampfPhysisch4010015
VerfolgungUnlichtPhysisch4010020
RuckzuckhiebNormalPhysisch4010020
DoppelkickKampfPhysisch3010030
OffenlegungNormalPhysisch3010012
RückkehrNormalPhysisch—10020
NotsituationNormalPhysisch—1008
FußkickKampfPhysisch—10020
FrustrationNormalPhysisch—10020
HyperstrahlNormalSpeziell150908
HitzekollerFeuerSpeziell130908
DonnerElektroSpeziell1107012
DonnerblitzElektroSpeziell9010016
AufruhrNormalSpeziell9010012
Tera BlastNormalSpeziell8010010
LadungsstoßElektroSpeziell8010016
AmpelleuchteKäferSpeziell7510015
VoltwechselElektroSpeziell7010020
SternschauerNormalSpeziell60—20
SchockwelleElektroSpeziell60—20
KraftreserveNormalSpeziell6010015
KanonNormalSpeziell6010016
ElektronetzElektroSpeziell559516
SchnarcherNormalSpeziell5010016
LadestrahlElektroSpeziell509012
ElektroballElektroSpeziell—10012
RegentanzWasserStatus——8
AngebereiNormalStatus—8516
KreideschreiNormalStatus—8520
ElektrofeldElektroStatus——12
MystowellenElektroStatus—10016
DoppelteamNormalStatus——16
AgilitätPsychoStatus——20
AusdauerNormalStatus——12
SeitentauschPsychoStatus——16
RutenschlagNormalStatus—10030
LadevorgangElektroStatus——20
SandwirbelBodenStatus—10015
VerhöhnerUnlichtStatus—10020
Rechte HandNormalStatus——20
DonnerwelleElektroStatus—9020
MagnetflugElektroStatus——12
KonzentrationNormalStatus——30
ToxinGiftStatus—9012
VertrauenssacheNormalStatus——20
SonnentagFeuerStatus——8
SchlafredeNormalStatus——12
ErholungPsychoStatus——8
StafetteNormalStatus——20
LichtschildPsychoStatus——20
PlasmaschauerElektroStatus——25
BlitzNormalStatus—10020
BrüllerNormalStatus——20
SchutzschildNormalStatus——8
DelegatorNormalStatus——12
AnziehungNormalStatus—10016
ÜbernahmeUnlichtStatus——10