No.899 Damythir
Basiswerte
| KP | 103 |
|---|---|
| Angriff | 105 |
| Verteidigung | 72 |
| Sp.-Angriff | 105 |
| Sp.-Verteidigung | 75 |
| Initiative | 65 |
| Summe | 525 |
Typ-Effektivität (Schwächen & Resistenzen)
| 2× Schaden (Schwäche) | KäferUnlicht |
|---|---|
| 0,5× (resistent) | Psycho |
| Keine Wirkung (immun) | Geist |
Fähigkeiten
| Bedroher | Senkt den Angriff des Gegners um 1 Stufe beim Betreten des Kampfes. |
|---|---|
| Schnüffler | Enthüllt bei Kampfantritt das getragene Item des Gegners. |
| Vegetarier | Absorbiert Pflanze Attacken und erhöhrt dabei den Angriff um 1 Stufe. |
Erlernbare Attacken
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| Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Gen | AP |
|---|---|---|---|---|---|
| Gigastoß | Normal | Physisch | 150 | 90 | 8 |
| Fuchtler | Normal | Physisch | 120 | 100 | 12 |
| Risikotackle | Normal | Physisch | 120 | 100 | 16 |
| Vielender | Käfer | Physisch | 120 | 85 | 12 |
| Erdbeben | Boden | Physisch | 100 | 100 | 12 |
| Pferdestärke | Boden | Physisch | 95 | 95 | 12 |
| Barrierenstoß | Psycho | Physisch | 90 | 90 | 12 |
| Stromstoß | Elektro | Physisch | 90 | 100 | 16 |
| Bodyslam | Normal | Physisch | 85 | 100 | 16 |
| Schaufler | Boden | Physisch | 80 | 100 | 12 |
| Neck Strike | Unlicht | Physisch | 80 | 100 | 16 |
| Zen-Kopfstoß | Psycho | Physisch | 80 | 90 | 16 |
| Eishammer | Käfer | Physisch | 80 | 100 | 16 |
| Fassade | Normal | Physisch | 70 | 100 | 20 |
| Biss | Unlicht | Physisch | 60 | 100 | 20 |
| Dampfwalze | Boden | Physisch | 60 | 100 | 20 |
| Raub | Unlicht | Physisch | 60 | 100 | 20 |
| Magical Torque | Pflanze | Physisch | 50 | 100 | 20 |
| Hyperstrahl | Normal | Speziell | 150 | 90 | 8 |
| Solarstrahl | Pflanze | Speziell | 120 | 100 | 12 |
| Seher | Psycho | Speziell | 120 | 100 | 12 |
| Donner | Elektro | Speziell | 110 | 70 | 12 |
| Donnerblitz | Elektro | Speziell | 90 | 100 | 16 |
| Energieball | Pflanze | Speziell | 90 | 100 | 12 |
| Psychokinese | Psycho | Speziell | 90 | 100 | 12 |
| Aufruhr | Normal | Speziell | 90 | 100 | 12 |
| Erdkräfte | Boden | Speziell | 90 | 100 | 12 |
| Psychoschock | Psycho | Speziell | 80 | 100 | 12 |
| Spukball | Geist | Speziell | 80 | 100 | 16 |
| Sondersensor | Psycho | Speziell | 80 | 100 | 20 |
| Rollwende | Psycho | Speziell | 80 | 100 | 12 |
| Psycholärm | Psycho | Speziell | 75 | 100 | 12 |
| Ladestrahl | Elektro | Speziell | 50 | 90 | 12 |
| Kraftvorrat | Psycho | Speziell | 20 | 100 | 12 |
| Regentanz | Wasser | Status | — | — | 8 |
| Konfusstrahl | Geist | Status | — | 100 | 12 |
| Groll | Geist | Status | — | 100 | 12 |
| Aussetzer | Normal | Status | — | 100 | 20 |
| Agilität | Psycho | Status | — | — | 20 |
| Ausdauer | Normal | Status | — | — | 12 |
| Grimasse | Normal | Status | — | 100 | 12 |
| Hypnose | Psycho | Status | — | 60 | 20 |
| Psycho-Plus | Normal | Status | — | — | 12 |
| Erdanziehung | Psycho | Status | — | — | 8 |
| Fähigkeitstausch | Psycho | Status | — | — | 12 |
| Rechte Hand | Normal | Status | — | — | 20 |
| Donnerwelle | Elektro | Status | — | 90 | 20 |
| Trickbetrug | Psycho | Status | — | 100 | 12 |
| Bizarroraum | Psycho | Status | — | — | 8 |
| Rollenspiel | Psycho | Status | — | — | 12 |
| Sonnentag | Feuer | Status | — | — | 8 |
| Schlafrede | Normal | Status | — | — | 12 |
| Erholung | Psycho | Status | — | — | 8 |
| Fluch | Geist | Status | — | — | 12 |
| Lichtschild | Psycho | Status | — | — | 20 |
| Begrenzer | Psycho | Status | — | — | 12 |
| Brüller | Normal | Status | — | — | 20 |
| Schutzschild | Normal | Status | — | — | 8 |
| Delegator | Normal | Status | — | — | 12 |
| Gedankengut | Psycho | Status | — | — | 20 |
| Reflektor | Psycho | Status | — | — | 20 |