No.175 Togepi

Fee / Gewicht 1.5kg

Basiswerte

KP35
Angriff20
Verteidigung65
Sp.-Angriff40
Sp.-Verteidigung65
Initiative20
Summe245

Typ-Effektivität (Schwächen & Resistenzen)

2× Schaden (Schwäche)GiftStahl
0,5× (resistent)KampfKäferUnlicht
Keine Wirkung (immun)Drache

Fähigkeiten

ÜbereiferStrengthens physical moves to inflict 1.5× damage, but decreases their accuracy to 0.8×.
EdelmutDoubles the chance of moves' extra effects occurring.
GlückspilzRaises moves' critical hit rates one stage.

Erlernbare Attacken

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AttackeTypKategorieStärkeGenAP
ZufluchtNormalPhysisch1401008
RisikotackleNormalPhysisch12010016
MegakickNormalPhysisch120758
KnuddlerFeePhysisch909012
BodyslamNormalPhysisch8510016
Zen-KopfstoßPsychoPhysisch809016
MegahiebNormalPhysisch808520
FassadeNormalPhysisch7010020
KopfnussNormalPhysisch7010015
GeheimpowerNormalPhysisch7010020
Aero-AssFlugPhysisch60—20
BezirzerNormalPhysisch6010020
ZertrümmererKampfPhysisch4010015
TackleNormalPhysisch4010035
KlapsNormalPhysisch4010020
PikserFlugPhysisch3510035
WalzerGesteinPhysisch309020
RückkehrNormalPhysisch—10020
KonterKampfPhysisch—10020
NotsituationNormalPhysisch—1008
BeerenkräfteNormalPhysisch—10015
GeowurfKampfPhysisch—10020
SchleuderUnlichtPhysisch—10012
GeschenkNormalPhysisch—9015
FrustrationNormalPhysisch—10020
SolarstrahlPflanzeSpeziell12010012
BlitzkanoneElektroSpeziell120508
SeherPsychoSpeziell12010012
FeuersturmFeuerSpeziell110858
TraumfresserPsychoSpeziell10010015
MondgewaltFeeSpeziell9510016
FlammenwurfFeuerSpeziell9010016
PsychokinesePsychoSpeziell9010012
AufruhrNormalSpeziell9010012
SchallwelleNormalSpeziell9010012
PsychoschockPsychoSpeziell8010012
SpukballGeistSpeziell8010016
SondersensorPsychoSpeziell8010020
TripletteNormalSpeziell8010012
ZauberscheinFeeSpeziell8010012
AmpelleuchteKäferSpeziell7510015
MagieflammeFeuerSpeziell7510012
Antik-KraftGesteinSpeziell601008
SternschauerNormalSpeziell60—20
SchockwelleElektroSpeziell60—20
AquawelleWasserSpeziell6010020
KraftreserveNormalSpeziell6010015
EinäschernFeuerSpeziell6010015
KanonNormalSpeziell6010016
SchnarcherNormalSpeziell5010016
DiebeskussFeeSpeziell5010012
WiderhallNormalSpeziell4010015
FeenbriseFeeSpeziell4010030
KraftvorratPsychoSpeziell2010012
LehmschelleBodenSpeziell2010012
StrauchlerPflanzeSpeziell—10020
GähnerNormalStatus——12
MorgengrauenNormalStatus——8
CharmeFeeStatus—10020
RegentanzWasserStatus——8
ZugabeNormalStatus—1008
LebenstropfenWasserStatus——12
AngebereiNormalStatus—8516
VitalglockeNormalStatus——8
SpiegeltrickFlugStatus——20
GalanterieNormalStatus——16
BeschwörungNormalStatus——30
DoppelteamNormalStatus——16
OfferteNormalStatus——15
SpotlightNormalStatus——20
AusdauerNormalStatus——12
PsybannPsychoStatus—10010
Psycho-PlusNormalStatus——12
BodyguardNormalStatus——20
WeicheiNormalStatus——5
KulleraugenFeeStatus—10020
Rechte HandNormalStatus——20
TelekinesePsychoStatus——15
BitterkussFeeStatus—7512
DonnerwelleElektroStatus—9020
ToxinGiftStatus—9012
TrickbetrugPsychoStatus—10012
VertrauenssacheNormalStatus——20
HeulerNormalStatus—10040
SonnentagFeuerStatus——8
WunschtraumNormalStatus——8
SchlafredeNormalStatus——12
ErholungPsychoStatus——8
FluchGeistStatus——12
StafetteNormalStatus——20
LichtschildPsychoStatus——20
BlitzNormalStatus—10020
KraftschubNormalStatus——30
MagiemantelPsychoStatus——15
SchutzschildNormalStatus——8
EiniglerNormalStatus——40
DelegatorNormalStatus——12
ScannerKampfStatus——8
ScharfblickNormalStatus——40
GedankengutPsychoStatus——20
AnziehungNormalStatus—10016
MimikryNormalStatus——10
LiebreizNormalStatus—10020
MetronomNormalStatus——10
ReflektorPsychoStatus——20
RänkeschmiedUnlichtStatus——20