No.528 Fletiamo
PsychoFlug / Gewicht Unbekannt
Basiswerte
| KP | 67 |
|---|---|
| Angriff | 57 |
| Verteidigung | 55 |
| Sp.-Angriff | 77 |
| Sp.-Verteidigung | 55 |
| Initiative | 114 |
| Summe | 425 |
Typ-Effektivität (Schwächen & Resistenzen)
| 2× Schaden (Schwäche) | ElektroEisGesteinGeistUnlicht |
|---|---|
| 0,5× (resistent) | PflanzePsycho |
| 0,25× (sehr resistent) | Kampf |
| Keine Wirkung (immun) | Boden |
Fähigkeiten
| Unkenntnis | Ignores other Pokémon's stat modifiers for damage and accuracy calculation. |
|---|---|
| Tollpatsch | Prevents the Pokémon from using its held item in battle. |
| Wankelmut | Doubles the Pokémon's stat modifiers. These doubled modifiers are still capped at -6 or 6 stages. |
Erlernbare Attacken
Sortieren:
Filter:
| Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Gen | AP |
|---|---|---|---|---|---|
| Gigastoß | Normal | Physisch | 150 | 90 | 8 |
| Himmelsfeger | Flug | Physisch | 140 | 90 | 8 |
| Fliegen | Flug | Physisch | 90 | 95 | 16 |
| Psychobeißer | Psycho | Physisch | 85 | 100 | 12 |
| Zen-Kopfstoß | Psycho | Physisch | 80 | 90 | 16 |
| Fassade | Normal | Physisch | 70 | 100 | 20 |
| Psychoklinge | Psycho | Physisch | 70 | 100 | 20 |
| Kehrtwende | Käfer | Physisch | 70 | 100 | 20 |
| Stahlflügel | Stahl | Physisch | 70 | 90 | 20 |
| Geheimpower | Normal | Physisch | 70 | 100 | 20 |
| Abschlag | Unlicht | Physisch | 65 | 100 | 20 |
| Gewissheit | Unlicht | Physisch | 60 | 100 | 12 |
| Pflücker | Flug | Physisch | 60 | 100 | 20 |
| Aero-Ass | Flug | Physisch | 60 | — | 20 |
| Raub | Unlicht | Physisch | 60 | 100 | 20 |
| Herzstempel | Psycho | Physisch | 60 | 100 | 25 |
| Akrobatik | Flug | Physisch | 55 | 100 | 16 |
| Doppelflügel | Flug | Physisch | 40 | 90 | 12 |
| Superzahn | Normal | Physisch | — | 90 | 12 |
| Rückkehr | Normal | Physisch | — | 100 | 20 |
| Notsituation | Normal | Physisch | — | 100 | 8 |
| Gyroball | Stahl | Physisch | — | 100 | 8 |
| Frustration | Normal | Physisch | — | 100 | 20 |
| Hyperstrahl | Normal | Speziell | 150 | 90 | 8 |
| Seher | Psycho | Speziell | 120 | 100 | 12 |
| Traumfresser | Psycho | Speziell | 100 | 100 | 15 |
| Hitzewelle | Feuer | Speziell | 95 | 90 | 12 |
| Energieball | Pflanze | Speziell | 90 | 100 | 12 |
| Psychokinese | Psycho | Speziell | 90 | 100 | 12 |
| Aufruhr | Normal | Speziell | 90 | 100 | 12 |
| Psychoschock | Psycho | Speziell | 80 | 100 | 12 |
| Spukball | Geist | Speziell | 80 | 100 | 16 |
| Flächenmacht | Psycho | Speziell | 80 | 100 | 12 |
| Luftschnitt | Flug | Speziell | 75 | 95 | 16 |
| Gigasauger | Pflanze | Speziell | 75 | 100 | 12 |
| Ampelleuchte | Käfer | Speziell | 75 | 100 | 15 |
| Windschnitt | Flug | Speziell | 60 | 95 | 20 |
| Sternschauer | Normal | Speziell | 60 | — | 20 |
| Schockwelle | Elektro | Speziell | 60 | — | 20 |
| Kraftreserve | Normal | Speziell | 60 | 100 | 15 |
| Kanon | Normal | Speziell | 60 | 100 | 16 |
| Schnarcher | Normal | Speziell | 50 | 100 | 16 |
| Ladestrahl | Elektro | Speziell | 50 | 90 | 12 |
| Konfusion | Psycho | Speziell | 50 | 100 | 25 |
| Windstoß | Flug | Speziell | 40 | 100 | 35 |
| Kraftvorrat | Psycho | Speziell | 20 | 100 | 12 |
| Charme | Fee | Status | — | 100 | 20 |
| Regentanz | Wasser | Status | — | — | 8 |
| Folterknecht | Unlicht | Status | — | 100 | 16 |
| Angeberei | Normal | Status | — | 85 | 16 |
| Trugträne | Unlicht | Status | — | 100 | 20 |
| Rückenwind | Flug | Status | — | — | 16 |
| Galanterie | Normal | Status | — | — | 16 |
| Schnüffler | Normal | Status | — | — | 40 |
| Doppelteam | Normal | Status | — | — | 16 |
| Auflockern | Flug | Status | — | — | 16 |
| Ausdauer | Normal | Status | — | — | 12 |
| Seitentausch | Psycho | Status | — | — | 16 |
| Itemsperre | Unlicht | Status | — | 100 | 15 |
| Psycho-Plus | Normal | Status | — | — | 12 |
| Bodyguard | Normal | Status | — | — | 20 |
| Wankelstrahl | Normal | Status | — | 100 | 16 |
| Fähigkeitstausch | Psycho | Status | — | — | 12 |
| Initiativetausch | Psycho | Status | — | — | 12 |
| Verhöhner | Unlicht | Status | — | 100 | 20 |
| Rechte Hand | Normal | Status | — | — | 20 |
| Telekinese | Psycho | Status | — | — | 15 |
| Donnerwelle | Elektro | Status | — | 90 | 20 |
| Konzentration | Normal | Status | — | — | 30 |
| Toxin | Gift | Status | — | 90 | 12 |
| Trickbetrug | Psycho | Status | — | 100 | 12 |
| Bizarroraum | Psycho | Status | — | — | 8 |
| Amnesie | Psycho | Status | — | — | 20 |
| Vertrauenssache | Normal | Status | — | — | 20 |
| Schlafrede | Normal | Status | — | — | 12 |
| Erholung | Psycho | Status | — | — | 8 |
| Stafette | Normal | Status | — | — | 20 |
| Ruheort | Flug | Status | — | — | 8 |
| Lichtschild | Psycho | Status | — | — | 20 |
| Begrenzer | Psycho | Status | — | — | 12 |
| Blitz | Normal | Status | — | 100 | 20 |
| Giftfalle | Gift | Status | — | 100 | 20 |
| Magiemantel | Psycho | Status | — | — | 15 |
| Schutzschild | Normal | Status | — | — | 8 |
| Delegator | Normal | Status | — | — | 12 |
| Gedankengut | Psycho | Status | — | — | 20 |
| Anziehung | Normal | Status | — | 100 | 16 |
| Reflektor | Psycho | Status | — | — | 20 |
| Ränkeschmied | Unlicht | Status | — | — | 20 |