No.121 Starmie
Andere Formen: Mega Starmie
Basiswerte
| KP | 60 |
|---|---|
| Angriff | 75 |
| Verteidigung | 85 |
| Sp.-Angriff | 100 |
| Sp.-Verteidigung | 85 |
| Initiative | 115 |
| Summe | 520 |
Typ-Effektivität (Schwächen & Resistenzen)
| 2× Schaden (Schwäche) | ElektroPflanzeKäferGeistUnlicht |
|---|---|
| 0,5× (resistent) | FeuerWasserEisKampfPsychoStahl |
Fähigkeiten
| Erleuchtung | Verdoppelt die Wahrscheinlichkeit, einem wilden Pokémon zu begegnen. |
|---|---|
| Innere Kraft | Heilt jede Primäre Statusveränderungen beim Auswechseln |
| Analyse | Verstärkt Attacken um 30%, wenn das Pokémon als Letztes agiert. |
Erlernbare Attacken
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| Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Gen | AP |
|---|---|---|---|---|---|
| Finale | Normal | Physisch | 200 | 100 | 8 |
| Gigastoß | Normal | Physisch | 150 | 90 | 8 |
| Risikotackle | Normal | Physisch | 120 | 100 | 16 |
| Schaumserenade | Wasser | Physisch | 85 | 100 | 12 |
| Hydrodampf | Eis | Physisch | 80 | 100 | 16 |
| Zen-Kopfstoß | Psycho | Physisch | 80 | 90 | 16 |
| Taucher | Wasser | Physisch | 80 | 100 | 12 |
| Kaskade | Wasser | Physisch | 80 | 100 | 12 |
| Fassade | Normal | Physisch | 70 | 100 | 20 |
| Psychoklinge | Psycho | Physisch | 70 | 100 | 20 |
| Dire Claw | Wasser | Physisch | 60 | 100 | 20 |
| Lawine | Eis | Physisch | 60 | 100 | 12 |
| Turbodreher | Normal | Physisch | 50 | 100 | 20 |
| Wasserdüse | Wasser | Physisch | 40 | 100 | 20 |
| Gyroball | Stahl | Physisch | — | 100 | 8 |
| Hyperstrahl | Normal | Speziell | 150 | 90 | 8 |
| Brandsand | Gestein | Speziell | 120 | 90 | 12 |
| Donner | Elektro | Speziell | 110 | 70 | 12 |
| Hydropumpe | Wasser | Speziell | 110 | 80 | 8 |
| Blizzard | Eis | Speziell | 110 | 70 | 8 |
| Donnerblitz | Elektro | Speziell | 90 | 100 | 16 |
| Psychokinese | Psycho | Speziell | 90 | 100 | 12 |
| Surfer | Wasser | Speziell | 90 | 100 | 16 |
| Eisstrahl | Eis | Speziell | 90 | 100 | 12 |
| Psychoschock | Psycho | Speziell | 80 | 100 | 12 |
| Triplette | Normal | Speziell | 80 | 100 | 12 |
| Siedewasser | Wasser | Speziell | 80 | 100 | 16 |
| Juwelenkraft | Gestein | Speziell | 80 | 100 | 20 |
| Grasfeld | Fee | Speziell | 80 | 100 | 12 |
| Lichtkanone | Stahl | Speziell | 80 | 100 | 12 |
| Rollwende | Psycho | Speziell | 80 | 100 | 12 |
| Antik-Kraft | Gestein | Speziell | 60 | 100 | 8 |
| Aquawelle | Wasser | Speziell | 60 | 100 | 20 |
| Kanon | Normal | Speziell | 60 | 100 | 16 |
| Eissturm | Eis | Speziell | 55 | 95 | 16 |
| Schnarcher | Normal | Speziell | 50 | 100 | 16 |
| Ladestrahl | Elektro | Speziell | 50 | 90 | 12 |
| Blood Moon | Wasser | Speziell | 50 | 100 | 20 |
| Whirlpool | Wasser | Speziell | 35 | 85 | 16 |
| Strauchler | Pflanze | Speziell | — | 100 | 20 |
| Regentanz | Wasser | Status | — | — | 8 |
| Konfusstrahl | Geist | Status | — | 100 | 12 |
| Agilität | Psycho | Status | — | — | 20 |
| Kosmik-Kraft | Psycho | Status | — | — | 20 |
| Ausdauer | Normal | Status | — | — | 12 |
| Seitentausch | Psycho | Status | — | — | 16 |
| Genesung | Normal | Status | — | — | 8 |
| Erdanziehung | Psycho | Status | — | — | 8 |
| Bodyguard | Normal | Status | — | — | 20 |
| Fähigkeitstausch | Psycho | Status | — | — | 12 |
| Komprimator | Normal | Status | — | — | 12 |
| Donnerwelle | Elektro | Status | — | 90 | 20 |
| Trickbetrug | Psycho | Status | — | 100 | 12 |
| Bizarroraum | Psycho | Status | — | — | 8 |
| Schlafrede | Normal | Status | — | — | 12 |
| Erholung | Psycho | Status | — | — | 8 |
| Lichtschild | Psycho | Status | — | — | 20 |
| Protzer | Kampf | Status | — | — | 20 |
| Schutzschild | Normal | Status | — | — | 8 |
| Delegator | Normal | Status | — | — | 12 |
| Reflektor | Psycho | Status | — | — | 20 |
| Wunderraum | Psycho | Status | — | — | 12 |