No.325 Spoink

Psycho / Gewicht 30.6kg

Basiswerte

KP60
Angriff25
Verteidigung35
Sp.-Angriff70
Sp.-Verteidigung80
Initiative60
Summe330

Typ-Effektivität (Schwächen & Resistenzen)

2× Schaden (Schwäche)KäferGeistUnlicht
0,5× (resistent)KampfPsycho

Fähigkeiten

SpeckschichtHalves damage from fire and ice moves.
TempomacherPrevents confusion.
VöllereiMakes the Pokémon eat any held Berry triggered by low HP below 1/2 its max HP.

Erlernbare Attacken

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AttackeTypKategorieStärkeGenAP
RisikotackleNormalPhysisch12010016
EisenschweifStahlPhysisch1007516
BodycheckNormalPhysisch908520
SprungfederFlugPhysisch85858
BodyslamNormalPhysisch8510016
Zen-KopfstoßPsychoPhysisch809016
AnfallenKäferPhysisch8010016
FassadeNormalPhysisch7010020
KopfnussNormalPhysisch7010015
GeheimpowerNormalPhysisch7010020
RaubUnlichtPhysisch6010020
BezirzerNormalPhysisch6010020
TrailblazePflanzePhysisch5010020
GegenstoßUnlichtPhysisch5010012
RückkehrNormalPhysisch—10020
NotsituationNormalPhysisch—1008
BeerenkräfteNormalPhysisch—10015
FrustrationNormalPhysisch—10020
SeherPsychoSpeziell12010012
TraumfresserPsychoSpeziell10010015
PsychokinesePsychoSpeziell9010012
AufruhrNormalSpeziell9010012
PsychoschockPsychoSpeziell8010012
SpukballGeistSpeziell8010016
SondersensorPsychoSpeziell8010020
Tera BlastNormalSpeziell8010010
JuwelenkraftGesteinSpeziell8010020
ZauberscheinFeeSpeziell8010012
LichtkanoneStahlSpeziell8010012
FlächenmachtPsychoSpeziell8010012
AmpelleuchteKäferSpeziell7510015
PsystrahlPsychoSpeziell6510020
SternschauerNormalSpeziell60—20
SchockwelleElektroSpeziell60—20
KraftreserveNormalSpeziell6010015
KanonNormalSpeziell6010016
EissturmEisSpeziell559516
StandpaukeUnlichtSpeziell559516
SchnarcherNormalSpeziell5010016
LadestrahlElektroSpeziell509012
KonfusionPsychoSpeziell5010025
Chilling WaterWasserSpeziell5010020
KraftvorratPsychoSpeziell2010012
StrauchlerPflanzeSpeziell—10020
PsywellePsychoSpeziell—10015
NachtnebelGeistSpeziell—10016
SpiegelcapePsychoSpeziell—10020
RegentanzWasserStatus——8
KonfusstrahlGeistStatus—10012
ZugabeNormalStatus—1008
FolterknechtUnlichtStatus—10016
AngebereiNormalStatus—8516
VitalglockeNormalStatus——8
BeschwörungNormalStatus——30
SchnüfflerNormalStatus——40
DoppelteamNormalStatus——16
AusdauerNormalStatus——12
PsychofeldPsychoStatus——12
SeitentauschPsychoStatus——16
Psycho-PlusNormalStatus——12
WankelstrahlNormalStatus—10016
FähigkeitstauschPsychoStatus——12
VerhöhnerUnlichtStatus—10020
Rechte HandNormalStatus——20
TelekinesePsychoStatus——15
DonnerwelleElektroStatus—9020
ToxinGiftStatus—9012
TrickbetrugPsychoStatus—10012
BizarroraumPsychoStatus——8
AmnesiePsychoStatus——20
VertrauenssacheNormalStatus——20
HeulerNormalStatus—10040
RollenspielPsychoStatus——12
SonnentagFeuerStatus——8
SchlafredeNormalStatus——12
ErholungPsychoStatus——8
PlatscherNormalStatus——40
LichtschildPsychoStatus——20
BegrenzerPsychoStatus——12
WirbelwindNormalStatus——20
BlitzNormalStatus—10020
MagiemantelPsychoStatus——15
SchutzschildNormalStatus——8
DelegatorNormalStatus——12
GedankengutPsychoStatus——20
AnziehungNormalStatus—10016
MimikryNormalStatus——10
LiebreizNormalStatus—10020
SnowscapeEisStatus——8
ÜbernahmeUnlichtStatus——10
AufbereitungNormalStatus——12
ReflektorPsychoStatus——20