No.442 Kryppuk
Basiswerte
| KP | 50 |
|---|---|
| Angriff | 92 |
| Verteidigung | 108 |
| Sp.-Angriff | 92 |
| Sp.-Verteidigung | 108 |
| Initiative | 35 |
| Summe | 485 |
Typ-Effektivität (Schwächen & Resistenzen)
| 2× Schaden (Schwäche) | Fee |
|---|---|
| 0,5× (resistent) | Gift |
| Keine Wirkung (immun) | NormalKampfPsycho |
Fähigkeiten
| Erzwinger | Erhöht die AP Kosten des Gegners um 1. |
|---|---|
| Schwebedurch | Umgeht Lichtschild, Reflektor und Bodyguard. |
Erlernbare Attacken
Sortieren:
Filter:
| Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Gen | AP |
|---|---|---|---|---|---|
| Gigastoß | Normal | Physisch | 150 | 90 | 8 |
| Blizzardlanze | Geist | Physisch | 110 | 90 | 8 |
| Schmarotzer | Unlicht | Physisch | 95 | 100 | 16 |
| Diamantsturm | Geist | Physisch | 90 | 100 | 12 |
| Bodyslam | Normal | Physisch | 85 | 100 | 16 |
| Donnernder Tritt | Unlicht | Physisch | 75 | 100 | 8 |
| Fassade | Normal | Physisch | 70 | 100 | 20 |
| Tiefschlag | Unlicht | Physisch | 70 | 100 | 8 |
| Felsgrab | Gestein | Physisch | 60 | 95 | 16 |
| Raub | Unlicht | Physisch | 60 | 100 | 20 |
| Gegenstoß | Unlicht | Physisch | 50 | 100 | 12 |
| Schattenstoß | Geist | Physisch | 40 | 100 | 20 |
| Hyperstrahl | Normal | Speziell | 150 | 90 | 8 |
| Psychokinese | Psycho | Speziell | 90 | 100 | 12 |
| Aufruhr | Normal | Speziell | 90 | 100 | 12 |
| Finsteraura | Unlicht | Speziell | 80 | 100 | 16 |
| Psychoschock | Psycho | Speziell | 80 | 100 | 12 |
| Spukball | Geist | Speziell | 80 | 100 | 16 |
| Brennender Zorn | Feuer | Speziell | 70 | 100 | 8 |
| Bürde | Geist | Speziell | 65 | 100 | 12 |
| Kanon | Normal | Speziell | 60 | 100 | 16 |
| Eissturm | Eis | Speziell | 55 | 95 | 16 |
| Standpauke | Unlicht | Speziell | 55 | 95 | 16 |
| Schnarcher | Normal | Speziell | 50 | 100 | 16 |
| Kraftvorrat | Psycho | Speziell | 20 | 100 | 12 |
| Nachtnebel | Geist | Speziell | — | 100 | 16 |
| Regentanz | Wasser | Status | — | — | 8 |
| Konfusstrahl | Geist | Status | — | 100 | 12 |
| Leidteiler | Normal | Status | — | — | 20 |
| Groll | Geist | Status | — | 100 | 12 |
| Memento-Mori | Unlicht | Status | — | 100 | 12 |
| Irrlicht | Feuer | Status | — | 85 | 16 |
| Aussetzer | Normal | Status | — | 100 | 20 |
| Ausdauer | Normal | Status | — | — | 12 |
| Grimasse | Normal | Status | — | 100 | 12 |
| Seitentausch | Psycho | Status | — | — | 16 |
| Hypnose | Psycho | Status | — | 60 | 20 |
| Fähigkeitstausch | Psycho | Status | — | — | 12 |
| Verhöhner | Unlicht | Status | — | 100 | 20 |
| Rechte Hand | Normal | Status | — | — | 20 |
| Toxin | Gift | Status | — | 90 | 12 |
| Trickbetrug | Psycho | Status | — | 100 | 12 |
| Bizarroraum | Psycho | Status | — | — | 8 |
| Sonnentag | Feuer | Status | — | — | 8 |
| Schlafrede | Normal | Status | — | — | 12 |
| Erholung | Psycho | Status | — | — | 8 |
| Fluch | Geist | Status | — | — | 12 |
| Begrenzer | Psycho | Status | — | — | 12 |
| Schutzschild | Normal | Status | — | — | 8 |
| Delegator | Normal | Status | — | — | 12 |
| Abgangsbund | Geist | Status | — | — | 8 |
| Gedankengut | Psycho | Status | — | — | 20 |
| Ränkeschmied | Unlicht | Status | — | — | 20 |
| Wunderraum | Psycho | Status | — | — | 12 |