No.080 Lahmus
Andere Formen: Lahmus (Galar-Form) / Mega-Form
Basiswerte
| KP | 95 |
|---|---|
| Angriff | 75 |
| Verteidigung | 110 |
| Sp.-Angriff | 100 |
| Sp.-Verteidigung | 80 |
| Initiative | 30 |
| Summe | 490 |
Typ-Effektivität (Schwächen & Resistenzen)
| 2× Schaden (Schwäche) | ElektroPflanzeKäferGeistUnlicht |
|---|---|
| 0,5× (resistent) | FeuerWasserEisKampfPsychoStahl |
Fähigkeiten
| Dösigkeit | Verhindert Verliebtheit und schützt gegen Liebreiz. |
|---|---|
| Tempomacher | Verhindert Verwirrung. |
| Belebekraft | Heilt beim Auswechseln 1/3 der max KP. |
Erlernbare Attacken
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| Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Gen | AP |
|---|---|---|---|---|---|
| Power-Punch | Kampf | Physisch | 150 | 100 | 20 |
| Gigastoß | Normal | Physisch | 150 | 90 | 8 |
| Eisenschweif | Stahl | Physisch | 100 | 75 | 16 |
| Erdbeben | Boden | Physisch | 100 | 100 | 12 |
| Schmarotzer | Unlicht | Physisch | 95 | 100 | 16 |
| Schaumserenade | Wasser | Physisch | 85 | 100 | 12 |
| Bodyslam | Normal | Physisch | 85 | 100 | 16 |
| Schaufler | Boden | Physisch | 80 | 100 | 12 |
| Zen-Kopfstoß | Psycho | Physisch | 80 | 90 | 16 |
| Taucher | Wasser | Physisch | 80 | 100 | 12 |
| Kaskade | Wasser | Physisch | 80 | 100 | 12 |
| Dyna-Schwarm | Kampf | Physisch | 80 | 100 | 12 |
| Durchbruch | Kampf | Physisch | 75 | 100 | 16 |
| Kalkklinge | Wasser | Physisch | 75 | 95 | 12 |
| Ableithieb | Kampf | Physisch | 75 | 100 | 12 |
| Eishieb | Eis | Physisch | 75 | 100 | 16 |
| Fassade | Normal | Physisch | 70 | 100 | 20 |
| Dampfwalze | Boden | Physisch | 60 | 100 | 20 |
| Lawine | Eis | Physisch | 60 | 100 | 12 |
| Schleuder | Unlicht | Physisch | — | 100 | 12 |
| Hyperstrahl | Normal | Speziell | 150 | 90 | 8 |
| Fokusstoß | Kampf | Speziell | 120 | 70 | 8 |
| Giftfalle | Gift | Speziell | 120 | 90 | 12 |
| Seher | Psycho | Speziell | 120 | 100 | 12 |
| Feuersturm | Feuer | Speziell | 110 | 85 | 8 |
| Hydropumpe | Wasser | Speziell | 110 | 80 | 8 |
| Blizzard | Eis | Speziell | 110 | 70 | 8 |
| Flammenwurf | Feuer | Speziell | 90 | 100 | 16 |
| Psychokinese | Psycho | Speziell | 90 | 100 | 12 |
| Lehmbrühe | Wasser | Speziell | 90 | 85 | 12 |
| Surfer | Wasser | Speziell | 90 | 100 | 16 |
| Eisstrahl | Eis | Speziell | 90 | 100 | 12 |
| Psychoschock | Psycho | Speziell | 80 | 100 | 12 |
| Spukball | Geist | Speziell | 80 | 100 | 16 |
| Triplette | Normal | Speziell | 80 | 100 | 12 |
| Siedewasser | Wasser | Speziell | 80 | 100 | 16 |
| Rollwende | Psycho | Speziell | 80 | 100 | 12 |
| Psycholärm | Psycho | Speziell | 75 | 100 | 12 |
| Aquawelle | Wasser | Speziell | 60 | 100 | 20 |
| Kanon | Normal | Speziell | 60 | 100 | 16 |
| Eissturm | Eis | Speziell | 55 | 95 | 16 |
| Lehmschuss | Boden | Speziell | 55 | 95 | 16 |
| Schnarcher | Normal | Speziell | 50 | 100 | 16 |
| Meteorologe | Normal | Speziell | 50 | 100 | 12 |
| Blood Moon | Wasser | Speziell | 50 | 100 | 20 |
| Whirlpool | Wasser | Speziell | 35 | 85 | 16 |
| Kraftvorrat | Psycho | Speziell | 20 | 100 | 12 |
| Strauchler | Pflanze | Speziell | — | 100 | 20 |
| Gähner | Normal | Status | — | — | 12 |
| Regentanz | Wasser | Status | — | — | 8 |
| Heilwoge | Psycho | Status | — | — | 12 |
| Aussetzer | Normal | Status | — | 100 | 20 |
| Ausdauer | Normal | Status | — | — | 12 |
| Wirbelnder Insektenhieb | Psycho | Status | — | — | 12 |
| Psycho-Plus | Normal | Status | — | — | 12 |
| Bodyguard | Normal | Status | — | — | 20 |
| Fähigkeitstausch | Psycho | Status | — | — | 12 |
| Rechte Hand | Normal | Status | — | — | 20 |
| Eisenabwehr | Stahl | Status | — | — | 16 |
| Donnerwelle | Elektro | Status | — | 90 | 20 |
| Rückentzug | Normal | Status | — | — | 8 |
| Trickbetrug | Psycho | Status | — | 100 | 12 |
| Bizarroraum | Psycho | Status | — | — | 8 |
| Amnesie | Psycho | Status | — | — | 20 |
| Tagedieb | Normal | Status | — | — | 8 |
| Sonnentag | Feuer | Status | — | — | 8 |
| Schlafrede | Normal | Status | — | — | 12 |
| Erholung | Psycho | Status | — | — | 8 |
| Fluch | Geist | Status | — | — | 12 |
| Bauchtrommel | Normal | Status | — | — | 12 |
| Lichtschild | Psycho | Status | — | — | 20 |
| Begrenzer | Psycho | Status | — | — | 12 |
| Schutzschild | Normal | Status | — | — | 8 |
| Delegator | Normal | Status | — | — | 12 |
| Gedankengut | Psycho | Status | — | — | 20 |
| Noxious Torque | Eis | Status | — | — | 8 |
| Ränkeschmied | Unlicht | Status | — | — | 20 |
| Wunderraum | Psycho | Status | — | — | 12 |