No.877 Morpeko

ElektroUnlicht / Gewicht 3kg

Basiswerte

KP58
Angriff95
Verteidigung58
Sp.-Angriff70
Sp.-Verteidigung58
Initiative97
Summe436

Typ-Effektivität (Schwächen & Resistenzen)

2× Schaden (Schwäche)KampfBodenKäferFee
0,5× (resistent)ElektroFlugGeistUnlichtStahl
Keine Wirkung (immun)Psycho

Fähigkeiten

HeißhungerDas Pokémon ändert zum Ende jeder Runde seine Form und wechselt somit zwischen dem Pappsatt- und dem Kohldampfmuster.

Erlernbare Attacken

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AttackeTypKategorieStärkeGenAP
FuchtlerNormalPhysisch12010012
WutanfallDrachePhysisch12010012
RisikotackleNormalPhysisch12010016
Dyna-FlutElektroPhysisch11010012
SchmarotzerUnlichtPhysisch9510016
StromstoßElektroPhysisch9010016
FlorakurPsychoPhysisch8510012
KnirscherUnlichtPhysisch8010016
SamenbombenPflanzePhysisch8010016
Donnernder TrittUnlichtPhysisch751008
DonnerschlagElektroPhysisch7510016
DurchbruchKampfPhysisch7510016
Schwarzes Loch des GrauensBodenPhysisch7510012
FassadeNormalPhysisch7010020
DonnerzahnElektroPhysisch659516
EiszahnEisPhysisch659516
AbschlagUnlichtPhysisch6510020
FeuerzahnFeuerPhysisch659516
BissUnlichtPhysisch6010020
GewissheitUnlichtPhysisch6010012
RaubUnlichtPhysisch6010020
TurbodreherNormalPhysisch5010020
GegenstoßUnlichtPhysisch5010012
RuckzuckhiebNormalPhysisch4010020
MogelhiebNormalPhysisch4010012
KugelsaatPflanzePhysisch2510020
Entzückender SternenstoßUnlichtPhysisch2010012
SuperzahnNormalPhysisch9012
NotsituationNormalPhysisch1008
GegenschlagKampfPhysisch10016
SchleuderUnlichtPhysisch10012
DonnerElektroSpeziell1107012
DonnerblitzElektroSpeziell9010016
AufruhrNormalSpeziell9010012
FinsterauraUnlichtSpeziell8010016
VoltwechselElektroSpeziell7010020
BlitzgefängnisElektroSpeziell7010020
KanonNormalSpeziell6010016
ElektronetzElektroSpeziell559516
StandpaukeUnlichtSpeziell559516
SchnarcherNormalSpeziell5010016
LadestrahlElektroSpeziell509012
ElektroballElektroSpeziell10012
FolterknechtUnlichtStatus10016
AngebereiNormalStatus8516
TrugträneUnlichtStatus10020
GrollGeistStatus10012
Goldene ZeitenElektroStatus12
SchmeichlerUnlichtStatus10016
MagieflammeElektroStatus10016
SpaßkanoneNormalStatus10020
AgilitätPsychoStatus20
AusdauerNormalStatus12
GrimasseNormalStatus10012
VerzögerungUnlichtStatus10016
LadevorgangElektroStatus20
ElektrofeldUnlichtStatus10020
VerhöhnerUnlichtStatus10020
DonnerwelleElektroStatus9020
SchlafredeNormalStatus12
ErholungPsychoStatus8
StafetteNormalStatus20
SchutzschildNormalStatus8
DelegatorNormalStatus12
RänkeschmiedUnlichtStatus20