No.308 Mega-Meditalis

KampfPsycho / Gewicht 31.5kg

Andere Formen: Meditalis

Basiswerte

KP60
Angriff100
Verteidigung85
Sp.-Angriff80
Sp.-Verteidigung85
Initiative100
Summe510

Typ-Effektivität (Schwächen & Resistenzen)

2× Schaden (Schwäche)FlugGeistFee
0,5× (resistent)KampfGestein

Fähigkeiten

MentalkraftDoubles Attack in battle.

Erlernbare Attacken

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AttackeTypKategorieStärkeGenAP
Power-PunchKampfPhysisch15010020
GigastoßNormalPhysisch150908
TurmkickKampfPhysisch1309012
NahkampfKampfPhysisch1201008
Fillet AwayKampfPhysisch1209012
MegakickNormalPhysisch120758
WuchtschlagKampfPhysisch100508
BodyslamNormalPhysisch8510016
FeuerfegerFeuerPhysisch859012
Zen-KopfstoßPsychoPhysisch809016
GifthiebGiftPhysisch8010020
SteinhagelGesteinPhysisch759012
DonnerschlagElektroPhysisch7510016
DurchbruchKampfPhysisch7510016
AbleithiebKampfPhysisch7510012
FeuerschlagFeuerPhysisch7510016
EishiebEisPhysisch7510016
FassadeNormalPhysisch7010020
PsychoklingePsychoPhysisch7010020
SchnellkonterKampfPhysisch6510016
FußtrittKampfPhysisch6510020
FelsgrabGesteinPhysisch609516
Aero-AssFlugPhysisch60—20
RaubUnlichtPhysisch6010020
Magical TorquePflanzePhysisch5010020
MogelhiebNormalPhysisch4010012
PatronenhiebStahlPhysisch4010020
OffenlegungNormalPhysisch3010012
KonterKampfPhysisch—10020
GegenschlagKampfPhysisch—10016
FußkickKampfPhysisch—10020
SchleuderUnlichtPhysisch—10012
HyperstrahlNormalSpeziell150908
FokusstoßKampfSpeziell120708
EnergieballPflanzeSpeziell9010012
PsychokinesePsychoSpeziell9010012
PsychoschockPsychoSpeziell8010012
SpukballGeistSpeziell8010016
AurasphäreKampfSpeziell80—20
FlächenmachtPsychoSpeziell8010012
KanonNormalSpeziell6010016
SchnarcherNormalSpeziell5010016
VakuumwelleKampfSpeziell4010020
KraftvorratPsychoSpeziell2010012
StrauchlerPflanzeSpeziell—10020
NachtnebelGeistSpeziell—10016
RegentanzWasserStatus——8
LeidteilerNormalStatus——20
SchutztauschPsychoStatus——12
AgilitätPsychoStatus——20
CoachingKampfStatus——12
AusdauerNormalStatus——12
PsychofeldPsychoStatus——12
Psycho-PlusNormalStatus——12
GenesungNormalStatus——8
ErdanziehungPsychoStatus——8
FähigkeitstauschPsychoStatus——12
VerhöhnerUnlichtStatus—10020
AkupressurNormalStatus——20
Rechte HandNormalStatus——20
TrickbetrugPsychoStatus—10012
BizarroraumPsychoStatus——8
SonnentagFeuerStatus——8
SchlafredeNormalStatus——12
ErholungPsychoStatus——8
StafetteNormalStatus——20
KrafttauschPsychoStatus——12
KrafttrickPsychoStatus——12
LichtschildPsychoStatus——20
ProtzerKampfStatus——20
RapidschutzKampfStatus——16
BegrenzerPsychoStatus——12
SchutzschildNormalStatus——8
DelegatorNormalStatus——12
ScannerKampfStatus——8
GedankengutPsychoStatus——20
ReflektorPsychoStatus——20