No.462 Magnezone

ElektroStahl / Gewicht 180kg

Basiswerte

KP70
Angriff70
Verteidigung115
Sp.-Angriff130
Sp.-Verteidigung90
Initiative60
Summe535

Typ-Effektivität (Schwächen & Resistenzen)

4× Schaden (große Schwäche)Boden
2× Schaden (Schwäche)FeuerKampf
0,5× (resistent)NormalElektroPflanzeEisPsychoKäferGesteinDracheFee
0,25× (sehr resistent)FlugStahl
Keine Wirkung (immun)Gift

Fähigkeiten

MagnetfallePrevents steel opponents from fleeing or switching out.
RobustheitPrevents being KOed from full HP, leaving 1 HP instead. Protects against the one-hit KO moves regardless of HP.
AnalyseStrengthens moves to 1.3× their power when moving last.

Erlernbare Attacken

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AttackeTypKategorieStärkeGenAP
ExplosionNormalPhysisch2501008
FinaleNormalPhysisch2001008
GigastoßNormalPhysisch150908
EisenwalzeStahlPhysisch1301008
RisikotackleNormalPhysisch12010016
DonnerstoßElektroPhysisch1009516
BodycheckNormalPhysisch908520
StromstoßElektroPhysisch9010016
BodyslamNormalPhysisch8510016
EisenschädelStahlPhysisch8010016
Body PressKampfPhysisch8010012
FassadeNormalPhysisch7010020
GeheimpowerNormalPhysisch7010020
FunkensprungElektroPhysisch6510020
MagnetbombeStahlPhysisch60—20
TackleNormalPhysisch4010035
WalzerGesteinPhysisch309020
RückkehrNormalPhysisch—10020
BeerenkräfteNormalPhysisch—10015
GyroballStahlPhysisch—1008
StahlpresseStahlPhysisch—10012
RammbossStahlPhysisch—10012
FrustrationNormalPhysisch—10020
HyperstrahlNormalSpeziell150908
StahlstrahlStahlSpeziell140958
BlitzkanoneElektroSpeziell120508
DonnerElektroSpeziell1107012
DonnerblitzElektroSpeziell9010016
Tera BlastNormalSpeziell8010010
TripletteNormalSpeziell8010012
LadungsstoßElektroSpeziell8010016
LichtkanoneStahlSpeziell8010012
AmpelleuchteKäferSpeziell7510015
VoltwechselElektroSpeziell7010020
HochspannungElektroSpeziell7010020
SpiegelsalveStahlSpeziell658510
SternschauerNormalSpeziell60—20
SchockwelleElektroSpeziell60—20
KraftreserveNormalSpeziell6010015
KanonNormalSpeziell6010016
ElektronetzElektroSpeziell559516
SchnarcherNormalSpeziell5010016
LadestrahlElektroSpeziell509012
DonnerschockElektroSpeziell4010030
ElektroballElektroSpeziell—10012
UltraschallNormalSpeziell—9020
SpiegelcapePsychoSpeziell—10020
RegentanzWasserStatus——8
KonfusstrahlGeistStatus—10012
AngebereiNormalStatus—8516
KreideschreiNormalStatus—8520
ElektrofeldElektroStatus——12
MystowellenElektroStatus—10016
DoppelteamNormalStatus——16
MetallsoundStahlStatus—8520
AusdauerNormalStatus——12
SeitentauschPsychoStatus——16
Psycho-PlusNormalStatus——12
MagnetreglerElektroStatus——20
LadevorgangElektroStatus——20
ErdanziehungPsychoStatus——8
SandsturmGesteinStatus——8
SuperschallNormalStatus—5520
Rechte HandNormalStatus——20
EisenabwehrStahlStatus——16
DonnerwelleElektroStatus—9020
MagnetflugElektroStatus——12
ToxinGiftStatus—9012
VertrauenssacheNormalStatus——20
SonnentagFeuerStatus——8
SchlafredeNormalStatus——12
ErholungPsychoStatus——8
BarrierePsychoStatus——20
LichtschildPsychoStatus——20
BlitzNormalStatus—10020
MagiemantelPsychoStatus——15
SchutzschildNormalStatus——8
DelegatorNormalStatus——12
AufbereitungNormalStatus——12
ReflektorPsychoStatus——20
ZielschussNormalStatus——8