No.082 Magneton

ElektroStahl / Gewicht 60kg

Basiswerte

KP50
Angriff60
Verteidigung95
Sp.-Angriff120
Sp.-Verteidigung70
Initiative70
Summe465

Typ-Effektivität (Schwächen & Resistenzen)

4× Schaden (große Schwäche)Boden
2× Schaden (Schwäche)FeuerKampf
0,5× (resistent)NormalElektroPflanzeEisPsychoKäferGesteinDracheFee
0,25× (sehr resistent)FlugStahl
Keine Wirkung (immun)Gift

Fähigkeiten

MagnetfallePrevents steel opponents from fleeing or switching out.
RobustheitPrevents being KOed from full HP, leaving 1 HP instead. Protects against the one-hit KO moves regardless of HP.
AnalyseStrengthens moves to 1.3× their power when moving last.

Erlernbare Attacken

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AttackeTypKategorieStärkeGenAP
ExplosionNormalPhysisch2501008
GigastoßNormalPhysisch150908
RisikotackleNormalPhysisch12010016
BodycheckNormalPhysisch908520
StromstoßElektroPhysisch9010016
EisenschädelStahlPhysisch8010016
FassadeNormalPhysisch7010020
KopfnussNormalPhysisch7010015
GeheimpowerNormalPhysisch7010020
FunkensprungElektroPhysisch6510020
MagnetbombeStahlPhysisch60—20
TackleNormalPhysisch4010035
WalzerGesteinPhysisch309020
RasereiNormalPhysisch2010020
RückkehrNormalPhysisch—10020
GeduldNormalPhysisch——10
BeerenkräfteNormalPhysisch—10015
GyroballStahlPhysisch—1008
RammbossStahlPhysisch—10012
FrustrationNormalPhysisch—10020
HyperstrahlNormalSpeziell150908
StahlstrahlStahlSpeziell140958
BlitzkanoneElektroSpeziell120508
DonnerElektroSpeziell1107012
DonnerblitzElektroSpeziell9010016
Tera BlastNormalSpeziell8010010
TripletteNormalSpeziell8010012
LadungsstoßElektroSpeziell8010016
LichtkanoneStahlSpeziell8010012
AmpelleuchteKäferSpeziell7510015
VoltwechselElektroSpeziell7010020
HochspannungElektroSpeziell7010020
SpiegelsalveStahlSpeziell658510
SternschauerNormalSpeziell60—20
SchockwelleElektroSpeziell60—20
KraftreserveNormalSpeziell6010015
KanonNormalSpeziell6010016
ElektronetzElektroSpeziell559516
SchnarcherNormalSpeziell5010016
LadestrahlElektroSpeziell509012
DonnerschockElektroSpeziell4010030
ElektroballElektroSpeziell—10012
UltraschallNormalSpeziell—9020
RegentanzWasserStatus——8
KonfusstrahlGeistStatus—10012
AngebereiNormalStatus—8516
KreideschreiNormalStatus—8520
ElektrofeldElektroStatus——12
MystowellenElektroStatus—10016
DoppelteamNormalStatus——16
MetallsoundStahlStatus—8520
AusdauerNormalStatus——12
Psycho-PlusNormalStatus——12
LadevorgangElektroStatus——20
ErdanziehungPsychoStatus——8
SandsturmGesteinStatus——8
SuperschallNormalStatus—5520
Rechte HandNormalStatus——20
EisenabwehrStahlStatus——16
TeleportPsychoStatus——20
DonnerwelleElektroStatus—9020
MagnetflugElektroStatus——12
ToxinGiftStatus—9012
VertrauenssacheNormalStatus——20
SonnentagFeuerStatus——8
SchlafredeNormalStatus——12
ErholungPsychoStatus——8
FluchGeistStatus——12
LichtschildPsychoStatus——20
BlitzNormalStatus—10020
MagiemantelPsychoStatus——15
SchutzschildNormalStatus——8
DelegatorNormalStatus——12
MimikryNormalStatus——10
AufbereitungNormalStatus——12
ReflektorPsychoStatus——20
HeilungNormalStatus——20
ZielschussNormalStatus——8