No.281 Kirlia
Basiswerte
| KP | 38 |
|---|---|
| Angriff | 35 |
| Verteidigung | 35 |
| Sp.-Angriff | 65 |
| Sp.-Verteidigung | 55 |
| Initiative | 50 |
| Summe | 278 |
Typ-Effektivität (Schwächen & Resistenzen)
| 2× Schaden (Schwäche) | GiftGeistStahl |
|---|---|
| 0,5× (resistent) | Psycho |
| 0,25× (sehr resistent) | Kampf |
| Keine Wirkung (immun) | Drache |
Fähigkeiten
| Synchro | Copies burns, paralysis, and poison received onto the Pokémon that inflicted them. |
|---|---|
| Erfassen | Copies an opponent's ability upon entering battle. |
| Telepathie | Protects against friendly Pokémon's damaging moves. |
Erlernbare Attacken
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| Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Gen | AP |
|---|---|---|---|---|---|
| Risikotackle | Normal | Physisch | 120 | 100 | 16 |
| Megakick | Normal | Physisch | 120 | 75 | 8 |
| Bodyslam | Normal | Physisch | 85 | 100 | 16 |
| Zen-Kopfstoß | Psycho | Physisch | 80 | 90 | 16 |
| Megahieb | Normal | Physisch | 80 | 85 | 20 |
| Donnerschlag | Elektro | Physisch | 75 | 100 | 16 |
| Feuerschlag | Feuer | Physisch | 75 | 100 | 16 |
| Eishieb | Eis | Physisch | 75 | 100 | 16 |
| Fassade | Normal | Physisch | 70 | 100 | 20 |
| Kopfnuss | Normal | Physisch | 70 | 100 | 15 |
| Geheimpower | Normal | Physisch | 70 | 100 | 20 |
| Abschlag | Unlicht | Physisch | 65 | 100 | 20 |
| Raub | Unlicht | Physisch | 60 | 100 | 20 |
| Dreifach-Axel | Eis | Physisch | 20 | 90 | 12 |
| Rückkehr | Normal | Physisch | — | 100 | 20 |
| Beerenkräfte | Normal | Physisch | — | 100 | 15 |
| Schleuder | Unlicht | Physisch | — | 100 | 12 |
| Frustration | Normal | Physisch | — | 100 | 20 |
| Hyperstrahl | Normal | Speziell | 150 | 90 | 8 |
| Seher | Psycho | Speziell | 120 | 100 | 12 |
| Traumfresser | Psycho | Speziell | 100 | 100 | 15 |
| Donnerblitz | Elektro | Speziell | 90 | 100 | 16 |
| Psychokinese | Psycho | Speziell | 90 | 100 | 12 |
| Schallwelle | Normal | Speziell | 90 | 100 | 12 |
| Psychoschock | Psycho | Speziell | 80 | 100 | 12 |
| Spukball | Geist | Speziell | 80 | 100 | 16 |
| Tera Blast | Normal | Speziell | 80 | 100 | 10 |
| Zauberschein | Fee | Speziell | 80 | 100 | 12 |
| Lockstimme | Fee | Speziell | 80 | 100 | 12 |
| Flächenmacht | Psycho | Speziell | 80 | 100 | 12 |
| Ampelleuchte | Käfer | Speziell | 75 | 100 | 15 |
| Psystrahl | Psycho | Speziell | 65 | 100 | 20 |
| Sternschauer | Normal | Speziell | 60 | — | 20 |
| Schockwelle | Elektro | Speziell | 60 | — | 20 |
| Zauberblatt | Pflanze | Speziell | 60 | — | 20 |
| Kraftreserve | Normal | Speziell | 60 | 100 | 15 |
| Kanon | Normal | Speziell | 60 | 100 | 16 |
| Eissturm | Eis | Speziell | 55 | 95 | 16 |
| Schnarcher | Normal | Speziell | 50 | 100 | 16 |
| Ladestrahl | Elektro | Speziell | 50 | 90 | 12 |
| Diebeskuss | Fee | Speziell | 50 | 100 | 12 |
| Konfusion | Psycho | Speziell | 50 | 100 | 25 |
| Widerhall | Normal | Speziell | 40 | 100 | 15 |
| Säuselstimme | Fee | Speziell | 40 | — | 15 |
| Kraftvorrat | Psycho | Speziell | 20 | 100 | 12 |
| Lehmschelle | Boden | Speziell | 20 | 100 | 12 |
| Strauchler | Pflanze | Speziell | — | 100 | 20 |
| Nachtmahr | Geist | Status | — | 100 | 15 |
| Charme | Fee | Status | — | 100 | 20 |
| Regentanz | Wasser | Status | — | — | 8 |
| Konfusstrahl | Geist | Status | — | 100 | 12 |
| Zugabe | Normal | Status | — | 100 | 8 |
| Leidteiler | Normal | Status | — | — | 20 |
| Folterknecht | Unlicht | Status | — | 100 | 16 |
| Lebenstropfen | Wasser | Status | — | — | 12 |
| Angeberei | Normal | Status | — | 85 | 16 |
| Heilwoge | Psycho | Status | — | — | 12 |
| Irrlicht | Feuer | Status | — | 85 | 16 |
| Beschwörung | Normal | Status | — | — | 30 |
| Doppelteam | Normal | Status | — | — | 16 |
| Ausdauer | Normal | Status | — | — | 12 |
| Psychofeld | Psycho | Status | — | — | 12 |
| Seitentausch | Psycho | Status | — | — | 16 |
| Hypnose | Psycho | Status | — | 60 | 20 |
| Psycho-Plus | Normal | Status | — | — | 12 |
| Bodyguard | Normal | Status | — | — | 20 |
| Fähigkeitstausch | Psycho | Status | — | — | 12 |
| Verhöhner | Unlicht | Status | — | 100 | 20 |
| Rechte Hand | Normal | Status | — | — | 20 |
| Telekinese | Psycho | Status | — | — | 15 |
| Teleport | Psycho | Status | — | — | 20 |
| Donnerwelle | Elektro | Status | — | 90 | 20 |
| Toxin | Gift | Status | — | 90 | 12 |
| Trickbetrug | Psycho | Status | — | 100 | 12 |
| Bizarroraum | Psycho | Status | — | — | 8 |
| Vertrauenssache | Normal | Status | — | — | 20 |
| Heuler | Normal | Status | — | 100 | 40 |
| Sonnentag | Feuer | Status | — | — | 8 |
| Schlafrede | Normal | Status | — | — | 12 |
| Erholung | Psycho | Status | — | — | 8 |
| Lichtschild | Psycho | Status | — | — | 20 |
| Begrenzer | Psycho | Status | — | — | 12 |
| Blitz | Normal | Status | — | 100 | 20 |
| Magiemantel | Psycho | Status | — | — | 15 |
| Magieraum | Psycho | Status | — | — | 12 |
| Schutzschild | Normal | Status | — | — | 8 |
| Einigler | Normal | Status | — | — | 40 |
| Delegator | Normal | Status | — | — | 12 |
| Nebelfeld | Fee | Status | — | — | 12 |
| Gedankengut | Psycho | Status | — | — | 20 |
| Anziehung | Normal | Status | — | 100 | 16 |
| Mimikry | Normal | Status | — | — | 10 |
| Liebreiz | Normal | Status | — | 100 | 20 |
| Metronom | Normal | Status | — | — | 10 |
| Übernahme | Unlicht | Status | — | — | 10 |
| Aufbereitung | Normal | Status | — | — | 12 |
| Reflektor | Psycho | Status | — | — | 20 |
| Wunderraum | Psycho | Status | — | — | 12 |