No.1006 Eisenkrieger

FeeKampf / Gewicht 35kg

Basiswerte

KP74
Angriff130
Verteidigung90
Sp.-Angriff120
Sp.-Verteidigung60
Initiative116
Summe590

Typ-Effektivität (Schwächen & Resistenzen)

2× Schaden (Schwäche)GiftFlugPsychoStahlFee
0,5× (resistent)KampfGestein
0,25× (sehr resistent)KäferUnlicht
Keine Wirkung (immun)Drache

Fähigkeiten

QuantenantriebRaises highest stat on Electric Terrain, or if holding Booster Energy.

Erlernbare Attacken

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AttackeTypKategorieStärkeGenAP
GigastoßNormalPhysisch150908
NahkampfKampfPhysisch1201008
LaubklingePflanzePhysisch9010016
AquadurchstoßWasserPhysisch8510012
Neck StrikeUnlichtPhysisch8010016
KreuzschereKäferPhysisch8010016
Zen-KopfstoßPsychoPhysisch809016
GifthiebGiftPhysisch8010020
DonnerschlagElektroPhysisch7510016
DurchbruchKampfPhysisch7510016
SeelenbruchFeePhysisch7510016
AbleithiebKampfPhysisch7510012
FeuerschlagFeuerPhysisch7510016
EishiebEisPhysisch7510016
PsychoklingePsychoPhysisch7010020
DunkelklaueGeistPhysisch7010016
NachthiebUnlichtPhysisch7010020
AbschlagUnlichtPhysisch6510020
Aero-AssFlugPhysisch60—20
SchattenstoßGeistPhysisch4010020
TrugschlagNormalPhysisch4010040
ZornklingeKäferPhysisch409520
OffenlegungNormalPhysisch3010012
GegenschlagKampfPhysisch—10016
FußkickKampfPhysisch—10020
SchleuderUnlichtPhysisch—10012
HyperstrahlNormalSpeziell150908
FokusstoßKampfSpeziell120708
SeherPsychoSpeziell12010012
MondgewaltFeeSpeziell9510016
DonnerblitzElektroSpeziell9010016
EnergieballPflanzeSpeziell9010012
PsychokinesePsychoSpeziell9010012
SchallwelleNormalSpeziell9010012
PsychoschockPsychoSpeziell8010012
SpukballGeistSpeziell8010016
Tera BlastNormalSpeziell8010010
AurasphäreKampfSpeziell80—20
ZauberscheinFeeSpeziell8010012
FlächenmachtPsychoSpeziell8010012
PsystrahlPsychoSpeziell6510020
BürdeGeistSpeziell6510012
SternschauerNormalSpeziell60—20
ZauberblattPflanzeSpeziell60—20
EissturmEisSpeziell559516
LadestrahlElektroSpeziell509012
VakuumwelleKampfSpeziell4010020
KraftvorratPsychoSpeziell2010012
StrauchlerPflanzeSpeziell—10020
KonfusstrahlGeistStatus—10012
ZugabeNormalStatus—1008
ElektrofeldElektroStatus——12
DoppelteamNormalStatus——16
AussetzerNormalStatus—10020
AgilitätPsychoStatus——20
CoachingKampfStatus——12
AusdauerNormalStatus——12
PsychofeldPsychoStatus——12
HypnosePsychoStatus—6020
Psycho-PlusNormalStatus——12
FähigkeitstauschPsychoStatus——12
VerhöhnerUnlichtStatus—10020
SchwerttanzNormalStatus——20
Rechte HandNormalStatus——20
DonnerwelleElektroStatus—9020
TrickbetrugPsychoStatus—10012
BizarroraumPsychoStatus——8
SchlafredeNormalStatus——12
ErholungPsychoStatus——8
LichtschildPsychoStatus——20
RapidschutzKampfStatus——16
BegrenzerPsychoStatus——12
SchutzschildNormalStatus——8
DelegatorNormalStatus——12
NebelfeldFeeStatus——12
AbgangsbundGeistStatus——8
GedankengutPsychoStatus——20
MetronomNormalStatus——10
ReflektorPsychoStatus——20
RundumschutzGesteinStatus——12