No.1006 Eisenkrieger
Basiswerte
| KP | 74 |
|---|---|
| Angriff | 130 |
| Verteidigung | 90 |
| Sp.-Angriff | 120 |
| Sp.-Verteidigung | 60 |
| Initiative | 116 |
| Summe | 590 |
Typ-Effektivität (Schwächen & Resistenzen)
| 2× Schaden (Schwäche) | GiftFlugPsychoStahlFee |
|---|---|
| 0,5× (resistent) | KampfGestein |
| 0,25× (sehr resistent) | KäferUnlicht |
| Keine Wirkung (immun) | Drache |
Fähigkeiten
| Quantenantrieb | Raises highest stat on Electric Terrain, or if holding Booster Energy. |
|---|
Erlernbare Attacken
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| Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Gen | AP |
|---|---|---|---|---|---|
| Gigastoß | Normal | Physisch | 150 | 90 | 8 |
| Nahkampf | Kampf | Physisch | 120 | 100 | 8 |
| Laubklinge | Pflanze | Physisch | 90 | 100 | 16 |
| Aquadurchstoß | Wasser | Physisch | 85 | 100 | 12 |
| Neck Strike | Unlicht | Physisch | 80 | 100 | 16 |
| Kreuzschere | Käfer | Physisch | 80 | 100 | 16 |
| Zen-Kopfstoß | Psycho | Physisch | 80 | 90 | 16 |
| Gifthieb | Gift | Physisch | 80 | 100 | 20 |
| Donnerschlag | Elektro | Physisch | 75 | 100 | 16 |
| Durchbruch | Kampf | Physisch | 75 | 100 | 16 |
| Seelenbruch | Fee | Physisch | 75 | 100 | 16 |
| Ableithieb | Kampf | Physisch | 75 | 100 | 12 |
| Feuerschlag | Feuer | Physisch | 75 | 100 | 16 |
| Eishieb | Eis | Physisch | 75 | 100 | 16 |
| Psychoklinge | Psycho | Physisch | 70 | 100 | 20 |
| Dunkelklaue | Geist | Physisch | 70 | 100 | 16 |
| Nachthieb | Unlicht | Physisch | 70 | 100 | 20 |
| Abschlag | Unlicht | Physisch | 65 | 100 | 20 |
| Aero-Ass | Flug | Physisch | 60 | — | 20 |
| Schattenstoß | Geist | Physisch | 40 | 100 | 20 |
| Trugschlag | Normal | Physisch | 40 | 100 | 40 |
| Zornklinge | Käfer | Physisch | 40 | 95 | 20 |
| Offenlegung | Normal | Physisch | 30 | 100 | 12 |
| Gegenschlag | Kampf | Physisch | — | 100 | 16 |
| Fußkick | Kampf | Physisch | — | 100 | 20 |
| Schleuder | Unlicht | Physisch | — | 100 | 12 |
| Hyperstrahl | Normal | Speziell | 150 | 90 | 8 |
| Fokusstoß | Kampf | Speziell | 120 | 70 | 8 |
| Seher | Psycho | Speziell | 120 | 100 | 12 |
| Mondgewalt | Fee | Speziell | 95 | 100 | 16 |
| Donnerblitz | Elektro | Speziell | 90 | 100 | 16 |
| Energieball | Pflanze | Speziell | 90 | 100 | 12 |
| Psychokinese | Psycho | Speziell | 90 | 100 | 12 |
| Schallwelle | Normal | Speziell | 90 | 100 | 12 |
| Psychoschock | Psycho | Speziell | 80 | 100 | 12 |
| Spukball | Geist | Speziell | 80 | 100 | 16 |
| Tera Blast | Normal | Speziell | 80 | 100 | 10 |
| Aurasphäre | Kampf | Speziell | 80 | — | 20 |
| Zauberschein | Fee | Speziell | 80 | 100 | 12 |
| Flächenmacht | Psycho | Speziell | 80 | 100 | 12 |
| Psystrahl | Psycho | Speziell | 65 | 100 | 20 |
| Bürde | Geist | Speziell | 65 | 100 | 12 |
| Sternschauer | Normal | Speziell | 60 | — | 20 |
| Zauberblatt | Pflanze | Speziell | 60 | — | 20 |
| Eissturm | Eis | Speziell | 55 | 95 | 16 |
| Ladestrahl | Elektro | Speziell | 50 | 90 | 12 |
| Vakuumwelle | Kampf | Speziell | 40 | 100 | 20 |
| Kraftvorrat | Psycho | Speziell | 20 | 100 | 12 |
| Strauchler | Pflanze | Speziell | — | 100 | 20 |
| Konfusstrahl | Geist | Status | — | 100 | 12 |
| Zugabe | Normal | Status | — | 100 | 8 |
| Elektrofeld | Elektro | Status | — | — | 12 |
| Doppelteam | Normal | Status | — | — | 16 |
| Aussetzer | Normal | Status | — | 100 | 20 |
| Agilität | Psycho | Status | — | — | 20 |
| Coaching | Kampf | Status | — | — | 12 |
| Ausdauer | Normal | Status | — | — | 12 |
| Psychofeld | Psycho | Status | — | — | 12 |
| Hypnose | Psycho | Status | — | 60 | 20 |
| Psycho-Plus | Normal | Status | — | — | 12 |
| Fähigkeitstausch | Psycho | Status | — | — | 12 |
| Verhöhner | Unlicht | Status | — | 100 | 20 |
| Schwerttanz | Normal | Status | — | — | 20 |
| Rechte Hand | Normal | Status | — | — | 20 |
| Donnerwelle | Elektro | Status | — | 90 | 20 |
| Trickbetrug | Psycho | Status | — | 100 | 12 |
| Bizarroraum | Psycho | Status | — | — | 8 |
| Schlafrede | Normal | Status | — | — | 12 |
| Erholung | Psycho | Status | — | — | 8 |
| Lichtschild | Psycho | Status | — | — | 20 |
| Rapidschutz | Kampf | Status | — | — | 16 |
| Begrenzer | Psycho | Status | — | — | 12 |
| Schutzschild | Normal | Status | — | — | 8 |
| Delegator | Normal | Status | — | — | 12 |
| Nebelfeld | Fee | Status | — | — | 12 |
| Abgangsbund | Geist | Status | — | — | 8 |
| Gedankengut | Psycho | Status | — | — | 20 |
| Metronom | Normal | Status | — | — | 10 |
| Reflektor | Psycho | Status | — | — | 20 |
| Rundumschutz | Gestein | Status | — | — | 12 |