No.358 Palimpalim
Psycho / Gewicht 1kg
Andere Formen: Mega Chimecho
Basiswerte
| KP | 75 |
|---|---|
| Angriff | 50 |
| Verteidigung | 80 |
| Sp.-Angriff | 95 |
| Sp.-Verteidigung | 90 |
| Initiative | 65 |
| Summe | 455 |
Typ-Effektivität (Schwächen & Resistenzen)
| 2× Schaden (Schwäche) | KäferGeistUnlicht |
|---|---|
| 0,5× (resistent) | KampfPsycho |
Fähigkeiten
| Schwebe | Verhindert Boden Attacken |
|---|
Erlernbare Attacken
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| Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Gen | AP |
|---|---|---|---|---|---|
| Finale | Normal | Physisch | 200 | 100 | 8 |
| Risikotackle | Normal | Physisch | 120 | 100 | 16 |
| Zen-Kopfstoß | Psycho | Physisch | 80 | 90 | 16 |
| Fassade | Normal | Physisch | 70 | 100 | 20 |
| Abschlag | Unlicht | Physisch | 65 | 100 | 20 |
| Wickel | Normal | Physisch | 15 | 90 | 20 |
| Zauberschein | Normal | Speziell | 140 | 100 | 12 |
| Seher | Psycho | Speziell | 120 | 100 | 12 |
| Energieball | Pflanze | Speziell | 90 | 100 | 12 |
| Psychokinese | Psycho | Speziell | 90 | 100 | 12 |
| Aufruhr | Normal | Speziell | 90 | 100 | 12 |
| Schallwelle | Normal | Speziell | 90 | 100 | 12 |
| Psychoschock | Psycho | Speziell | 80 | 100 | 12 |
| Spukball | Geist | Speziell | 80 | 100 | 16 |
| Sondersensor | Psycho | Speziell | 80 | 100 | 20 |
| Grasfeld | Fee | Speziell | 80 | 100 | 12 |
| Lichtkanone | Stahl | Speziell | 80 | 100 | 12 |
| Rollwende | Psycho | Speziell | 80 | 100 | 12 |
| Psycholärm | Psycho | Speziell | 75 | 100 | 12 |
| Kanon | Normal | Speziell | 60 | 100 | 16 |
| Eissturm | Eis | Speziell | 55 | 95 | 16 |
| Standpauke | Unlicht | Speziell | 55 | 95 | 16 |
| Schnarcher | Normal | Speziell | 50 | 100 | 16 |
| Ladestrahl | Elektro | Speziell | 50 | 90 | 12 |
| Klebenetz | Fee | Speziell | 50 | 100 | 12 |
| Kraftvorrat | Psycho | Speziell | 20 | 100 | 12 |
| Strauchler | Pflanze | Speziell | — | 100 | 20 |
| Gähner | Normal | Status | — | — | 12 |
| Charme | Fee | Status | — | 100 | 20 |
| Regentanz | Wasser | Status | — | — | 8 |
| Zugabe | Normal | Status | — | 100 | 8 |
| Vitalglocke | Normal | Status | — | — | 8 |
| Heilopfer | Psycho | Status | — | — | 12 |
| Heilwoge | Psycho | Status | — | — | 12 |
| Kreideschrei | Normal | Status | — | 85 | 20 |
| Trugträne | Unlicht | Status | — | 100 | 20 |
| Aussetzer | Normal | Status | — | 100 | 20 |
| Metallsound | Stahl | Status | — | 85 | 20 |
| Kosmik-Kraft | Psycho | Status | — | — | 20 |
| Ausdauer | Normal | Status | — | — | 12 |
| Seitentausch | Psycho | Status | — | — | 16 |
| Hypnose | Psycho | Status | — | 60 | 20 |
| Psycho-Plus | Normal | Status | — | — | 12 |
| Genesung | Normal | Status | — | — | 8 |
| Erdanziehung | Psycho | Status | — | — | 8 |
| Bodyguard | Normal | Status | — | — | 20 |
| Fähigkeitstausch | Psycho | Status | — | — | 12 |
| Verhöhner | Unlicht | Status | — | 100 | 20 |
| Rechte Hand | Normal | Status | — | — | 20 |
| Donnerwelle | Elektro | Status | — | 90 | 20 |
| Trickbetrug | Psycho | Status | — | 100 | 12 |
| Bizarroraum | Psycho | Status | — | — | 8 |
| Sonnentag | Feuer | Status | — | — | 8 |
| Wunschtraum | Normal | Status | — | — | 12 |
| Schlafrede | Normal | Status | — | — | 12 |
| Erholung | Psycho | Status | — | — | 8 |
| Fluch | Geist | Status | — | — | 12 |
| Stafette | Normal | Status | — | — | 20 |
| Lichtschild | Psycho | Status | — | — | 20 |
| Begrenzer | Psycho | Status | — | — | 12 |
| Schutzschild | Normal | Status | — | — | 8 |
| Delegator | Normal | Status | — | — | 12 |
| Gedankengut | Psycho | Status | — | — | 20 |
| Aufbereitung | Normal | Status | — | — | 12 |
| Reflektor | Psycho | Status | — | — | 20 |