No.251 Celebi

PsychoPflanze / Gewicht 5kg

Basiswerte

KP100
Angriff100
Verteidigung100
Sp.-Angriff100
Sp.-Verteidigung100
Initiative100
Summe600

Typ-Effektivität (Schwächen & Resistenzen)

4× Schaden (große Schwäche)Käfer
2× Schaden (Schwäche)FeuerEisGiftFlugGeistUnlicht
0,5× (resistent)WasserElektroPflanzeKampfBodenPsycho

Fähigkeiten

Innere KraftCures any major status ailment upon switching out.

Erlernbare Attacken

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AttackeTypKategorieStärkeGenAP
GigastoßNormalPhysisch150908
ZufluchtNormalPhysisch1401008
SolarklingePflanzePhysisch12510012
RisikotackleNormalPhysisch12010016
LaubklingePflanzePhysisch9010016
Zen-KopfstoßPsychoPhysisch809016
SamenbombenPflanzePhysisch8010016
FassadeNormalPhysisch7010020
PsychoklingePsychoPhysisch7010020
KehrtwendeKäferPhysisch7010020
GeheimpowerNormalPhysisch7010020
TiefschlagUnlichtPhysisch701008
Aero-AssFlugPhysisch60—20
GrasrutschePflanzePhysisch5510020
ZerschneiderNormalPhysisch509530
DoppelflügelFlugPhysisch409012
RückkehrNormalPhysisch—10020
BeerenkräfteNormalPhysisch—10015
SchleuderUnlichtPhysisch—10012
FrustrationNormalPhysisch—10020
HyperstrahlNormalSpeziell150908
BlättersturmPflanzeSpeziell130908
SolarstrahlPflanzeSpeziell12010012
SeherPsychoSpeziell12010012
TraumfresserPsychoSpeziell10010015
EnergieballPflanzeSpeziell9010012
PollenknödelKäferSpeziell9010016
PsychokinesePsychoSpeziell9010012
AufruhrNormalSpeziell9010012
ErdkräfteBodenSpeziell9010012
SpukballGeistSpeziell8010016
AurasphäreKampfSpeziell80—20
ZauberscheinFeeSpeziell8010012
FlächenmachtPsychoSpeziell8010012
GigasaugerPflanzeSpeziell7510012
AmpelleuchteKäferSpeziell7510015
SilberhauchKäferSpeziell601005
Antik-KraftGesteinSpeziell601008
SternschauerNormalSpeziell60—20
SchockwelleElektroSpeziell60—20
ZauberblattPflanzeSpeziell60—20
AquawelleWasserSpeziell6010020
KraftreserveNormalSpeziell6010015
KanonNormalSpeziell6010016
SchnarcherNormalSpeziell5010016
MeteorologeNormalSpeziell5010012
LadestrahlElektroSpeziell509012
KonfusionPsychoSpeziell5010025
WiderhallNormalSpeziell4010015
LehmschelleBodenSpeziell2010012
StrauchlerPflanzeSpeziell—10020
NachtmahrGeistStatus—10015
LockduftNormalStatus—10020
RegentanzWasserStatus——8
LebenstropfenWasserStatus——12
AngebereiNormalStatus—8516
VitalglockeNormalStatus——8
HeilopferPsychoStatus——12
HeilblockadePsychoStatus—10015
DoppelteamNormalStatus——16
GrasfeldPflanzeStatus——12
SynthesePflanzeStatus——8
AusdauerNormalStatus——12
PsychofeldPsychoStatus——12
SeitentauschPsychoStatus——16
Psycho-PlusNormalStatus——12
GenesungNormalStatus——8
Natur-KraftNormalStatus——20
BodyguardNormalStatus——20
FähigkeitstauschPsychoStatus——12
TarnsteineGesteinStatus——20
SandsturmGesteinStatus——8
SchwerttanzNormalStatus——20
Rechte HandNormalStatus——20
TelekinesePsychoStatus——15
DonnerwelleElektroStatus—9020
KonzentrationNormalStatus——30
ToxinGiftStatus—9012
TrickbetrugPsychoStatus—10012
BizarroraumPsychoStatus——8
VertrauenssacheNormalStatus——20
SorgensamenPflanzeStatus—10012
SonnentagFeuerStatus——8
SchlafredeNormalStatus——12
ErholungPsychoStatus——8
FluchGeistStatus——12
StafetteNormalStatus——20
LichtschildPsychoStatus——20
BegrenzerPsychoStatus——12
BlitzNormalStatus—10020
AbgesangNormalStatus——8
MagiemantelPsychoStatus——15
MagieraumPsychoStatus——12
SchutzschildNormalStatus——8
EiniglerNormalStatus——40
DelegatorNormalStatus——12
ScannerKampfStatus——8
GedankengutPsychoStatus——20
MimikryNormalStatus——10
EgelsamenPflanzeStatus—9012
MetronomNormalStatus——10
ReflektorPsychoStatus——20
RänkeschmiedUnlichtStatus——20
WunderraumPsychoStatus——12