No.482 Tobutz
Psycho / Gewicht Unbekannt
Basiswerte
| KP | 75 |
|---|---|
| Angriff | 125 |
| Verteidigung | 70 |
| Sp.-Angriff | 125 |
| Sp.-Verteidigung | 70 |
| Initiative | 115 |
| Summe | 580 |
Typ-Effektivität (Schwächen & Resistenzen)
| 2× Schaden (Schwäche) | KäferGeistUnlicht |
|---|---|
| 0,5× (resistent) | KampfPsycho |
Fähigkeiten
| Schwebe | Evades ground moves. |
|---|
Erlernbare Attacken
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| Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Gen | AP |
|---|---|---|---|---|---|
| Explosion | Normal | Physisch | 250 | 100 | 8 |
| Finale | Normal | Physisch | 200 | 100 | 8 |
| Gigastoß | Normal | Physisch | 150 | 90 | 8 |
| Zuflucht | Normal | Physisch | 140 | 100 | 8 |
| Risikotackle | Normal | Physisch | 120 | 100 | 16 |
| Eisenschweif | Stahl | Physisch | 100 | 75 | 16 |
| Knuddler | Fee | Physisch | 90 | 90 | 12 |
| Zen-Kopfstoß | Psycho | Physisch | 80 | 90 | 16 |
| Donnerschlag | Elektro | Physisch | 75 | 100 | 16 |
| Ableithieb | Kampf | Physisch | 75 | 100 | 12 |
| Feuerschlag | Feuer | Physisch | 75 | 100 | 16 |
| Eishieb | Eis | Physisch | 75 | 100 | 16 |
| Fassade | Normal | Physisch | 70 | 100 | 20 |
| Psychoklinge | Psycho | Physisch | 70 | 100 | 20 |
| Kopfnuss | Normal | Physisch | 70 | 100 | 15 |
| Kehrtwende | Käfer | Physisch | 70 | 100 | 20 |
| Geheimpower | Normal | Physisch | 70 | 100 | 20 |
| Abschlag | Unlicht | Physisch | 65 | 100 | 20 |
| Gewissheit | Unlicht | Physisch | 60 | 100 | 12 |
| Akrobatik | Flug | Physisch | 55 | 100 | 16 |
| Gegenstoß | Unlicht | Physisch | 50 | 100 | 12 |
| Steigerungshieb | Kampf | Physisch | 40 | 100 | 20 |
| Doppelschlag | Normal | Physisch | 35 | 90 | 12 |
| Rückkehr | Normal | Physisch | — | 100 | 20 |
| Notsituation | Normal | Physisch | — | 100 | 8 |
| Beerenkräfte | Normal | Physisch | — | 100 | 15 |
| Schleuder | Unlicht | Physisch | — | 100 | 12 |
| Frustration | Normal | Physisch | — | 100 | 20 |
| Hyperstrahl | Normal | Speziell | 150 | 90 | 8 |
| Seher | Psycho | Speziell | 120 | 100 | 12 |
| Donner | Elektro | Speziell | 110 | 70 | 12 |
| Feuersturm | Feuer | Speziell | 110 | 85 | 8 |
| Traumfresser | Psycho | Speziell | 100 | 100 | 15 |
| Donnerblitz | Elektro | Speziell | 90 | 100 | 16 |
| Energieball | Pflanze | Speziell | 90 | 100 | 12 |
| Flammenwurf | Feuer | Speziell | 90 | 100 | 16 |
| Psychokinese | Psycho | Speziell | 90 | 100 | 12 |
| Aufruhr | Normal | Speziell | 90 | 100 | 12 |
| Psychoschock | Psycho | Speziell | 80 | 100 | 12 |
| Spukball | Geist | Speziell | 80 | 100 | 16 |
| Sondersensor | Psycho | Speziell | 80 | 100 | 20 |
| Tera Blast | Normal | Speziell | 80 | 100 | 10 |
| Triplette | Normal | Speziell | 80 | 100 | 12 |
| Zauberschein | Fee | Speziell | 80 | 100 | 12 |
| Flächenmacht | Psycho | Speziell | 80 | 100 | 12 |
| Ampelleuchte | Käfer | Speziell | 75 | 100 | 15 |
| Mystical Power | Psycho | Speziell | 70 | 90 | 10 |
| Psystrahl | Psycho | Speziell | 65 | 100 | 20 |
| Sternschauer | Normal | Speziell | 60 | — | 20 |
| Schockwelle | Elektro | Speziell | 60 | — | 20 |
| Aquawelle | Wasser | Speziell | 60 | 100 | 20 |
| Kraftreserve | Normal | Speziell | 60 | 100 | 15 |
| Einäschern | Feuer | Speziell | 60 | 100 | 15 |
| Kanon | Normal | Speziell | 60 | 100 | 16 |
| Schnarcher | Normal | Speziell | 50 | 100 | 16 |
| Ladestrahl | Elektro | Speziell | 50 | 90 | 12 |
| Diebeskuss | Fee | Speziell | 50 | 100 | 12 |
| Konfusion | Psycho | Speziell | 50 | 100 | 25 |
| Kraftvorrat | Psycho | Speziell | 20 | 100 | 12 |
| Lehmschelle | Boden | Speziell | 20 | 100 | 12 |
| Strauchler | Pflanze | Speziell | — | 100 | 20 |
| Regentanz | Wasser | Status | — | — | 8 |
| Zugabe | Normal | Status | — | 100 | 8 |
| Folterknecht | Unlicht | Status | — | 100 | 16 |
| Angeberei | Normal | Status | — | 85 | 16 |
| Doppelteam | Normal | Status | — | — | 16 |
| Ausdauer | Normal | Status | — | — | 12 |
| Seitentausch | Psycho | Status | — | — | 16 |
| Psycho-Plus | Normal | Status | — | — | 12 |
| Bodyguard | Normal | Status | — | — | 20 |
| Fähigkeitstausch | Psycho | Status | — | — | 12 |
| Tarnsteine | Gestein | Status | — | — | 20 |
| Sandsturm | Gestein | Status | — | — | 8 |
| Verhöhner | Unlicht | Status | — | 100 | 20 |
| Rechte Hand | Normal | Status | — | — | 20 |
| Telekinese | Psycho | Status | — | — | 15 |
| Donnerwelle | Elektro | Status | — | 90 | 20 |
| Konzentration | Normal | Status | — | — | 30 |
| Toxin | Gift | Status | — | 90 | 12 |
| Trickbetrug | Psycho | Status | — | 100 | 12 |
| Bizarroraum | Psycho | Status | — | — | 8 |
| Vertrauenssache | Normal | Status | — | — | 20 |
| Rollenspiel | Psycho | Status | — | — | 12 |
| Sonnentag | Feuer | Status | — | — | 8 |
| Schlafrede | Normal | Status | — | — | 12 |
| Erholung | Psycho | Status | — | — | 8 |
| Stafette | Normal | Status | — | — | 20 |
| Lichtschild | Psycho | Status | — | — | 20 |
| Begrenzer | Psycho | Status | — | — | 12 |
| Blitz | Normal | Status | — | 100 | 20 |
| Magiemantel | Psycho | Status | — | — | 15 |
| Magieraum | Psycho | Status | — | — | 12 |
| Schutzschild | Normal | Status | — | — | 8 |
| Delegator | Normal | Status | — | — | 12 |
| Scanner | Kampf | Status | — | — | 8 |
| Gedankengut | Psycho | Status | — | — | 20 |
| Metronom | Normal | Status | — | — | 10 |
| Aufbereitung | Normal | Status | — | — | 12 |
| Reflektor | Psycho | Status | — | — | 20 |
| Ränkeschmied | Unlicht | Status | — | — | 20 |
| Wunderraum | Psycho | Status | — | — | 12 |