Fähigkeiten-Liste
Effekte aller 192 Fähigkeiten. Wähle eine Fähigkeit, um ihren genauen Effekt und die Pokémon zu sehen, die sie besitzen.
| Eishaut | Heilt jede Runde 1/16 der max KP wenn es hagelt. Schützt vor Schäden durch Hagelsturm. |
|---|---|
| Duftnote | Mit jedem Treffer besteht eine 10% Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen. |
| Speckschicht | Halbiert den Schaden von Feuer und Eis Attacken. |
| Zeitspiel | Lässt das Pokémon als letztes angreifen innerhalb des Prioritätsspielraums der Attacken |
| Analyse | Verstärkt Attacken um 30%, wenn das Pokémon als Letztes agiert. |
| Umkehrung | Invertiert Statuswertänderungen. |
| Regengenuss | Heilt jede Runde 1/16 der maximalen KP wenn es regnet. |
| Niesel | Ändert beim Betreten des Kampfes das Wetter in Regen. |
| Dufthülle | Schützt Verbündete vor mentalen Attacken. |
| Bedroher | Senkt den Angriff des Gegners um 1 Stufe beim Betreten des Kampfes. |
| Kurzschluss | Erhöht den Angriff auf die höchste Stufe (6) wenn es einen kritischen Treffer erleidet. |
| Steinhaupt | Schützt vor Rückstoßschaden. |
| Strolch | Erhöht die Priorität von Attacken ohne Schaden um 1 Stufe. |
| Heilherz | 30% Chance angrenzende Teampartner jede Runde von einer Primäre Statusveränderungen zu heilen. |
| Trugbild | Nimmt beim Betreten des Kampfes die Form des letzten Teampokémon das nicht besiegt ist an und behält diese bis es zum ersten Mal getroffen wird. |
| Plätscherstimme | Bewirkt, dass alle Lärm-Attacken des Pokémon den Typ Wasser annehmen. |
| Hydration | Heilt jede Runde eine Primäre Statusveränderungen wenn es regnet. |
| Langstrecke | Ermöglicht dem Pokémon den Einsatz aller seiner Attacken, ohne das Ziel dabei direkt zu berühren. |
| Schnüffler | Enthüllt bei Kampfantritt das getragene Item des Gegners. |
| Gastlichkeit | Wenn dieses Pokémon in den Kampf gerufen wird, heilt es die KP eines Mitstreiters um 25 %. |
| Familienbande | Lässt den Träger bei Attacken die Schaden verursachen ein zweites mal treffen, wobei der 2. Treffer nur halbe Stärke hat. |
| Scherenmacht | Verhindert das Absenken des Angriffs. |
| Wegsperre | Verhindert, dass der Gegner flieht oder ausgetauscht wird. |
| Temposchub | Steigert die Initiative um 1 Stufe nach jeder Runde. |
| Krallenwucht | Verstärkt Attacken mit Kontakt um 33%. |
| Überbrückung | Umgeht die gegnerische Fähigkeit, wenn sie eine Attacke verhindern kann. |
| Unbeugsamkeit | Erhöht den Spezialangriff um 2 Stufen wenn ein Statuswert gesenkt wird. |
| Entlastung | Verdoppelt die Initiative wenn das Pokémon ein getragenes Item benutzt oder verliert. |
| Doppelgänger | Verwandelt sich beim Betreten des Kampfes in den Gegner. |
| Robustheit | Verhindert K.O.-Treffer bei vollen KP, das Pokémon behält 1 KP. Schützt gegen K.O.-Attacken. |
| Titankiefer | Verstärkt Bissattacken um 50%. |
| Trockenheit | Erleidet 1/8 der max KP Schaden während starkem Sonnenlicht, aber heilt 1/8 der max KP während Regen. Erhöht den erhaltenen Schaden durch Feuer Attacken um 25%, aber absorbiert Wasser Attacken, und heilt dabei 1/4 der max KP. |
| Piercing Drill | When the Pokémon uses contact moves, it can hit even targets that are protecting themselves. |
| Süßer Nektar | Senkt einmal pro Kampf beim Erscheinen die Fluchtwert-Stufe aller angrenzenden Gegner um eine Stufe. |
| Vorahnung | Benachrichtigt alle Trainer im Kampf, wenn ein Gegner eine sehr effektive Attacke, Finale, Explosion oder eine K.O.Attacke hat. |
| Mimese | Der Typ des Pokémon ändert sich in Abhängigkeit vom Zustand des Feldes. |
| Kuriose Arznei | Das Pokémon versprüht bei Kampfantritt Arznei aus seiner Muschel, die alle Statusveränderungen auf der Mitstreiterseite aufhebt. |
| Rauflust | Lässt die Normal und Kampf Attacken des Pokémons Geist Pokémon treffen. |
| Wutausbruch | Fallen seine KP nach einem Angriff auf die Hälfte des Maximalwerts oder weniger, steigt sein Spezial-Angriff. |
| Glückspilz | Erhöht die kritische Trefferrate um 1 Stufe. |
| Nutznießer | Gibt das eigene Item an einen Verbündeten weiter, wenn dieser seins benutzt hat. |
| Läutersalz | Schützt vor Statusproblemen und halbiert den Schaden durch Geist-Attacken. |
| Scharfkantig | Erhöht die Stärke von Schnitt-Attacken. |
| Anspannung | Hindert Gegner daran Beeren zu essen. |
| Völlerei | Lässt das Pokémon eine getragene Beere essen, wenn es weniger als die Hälfte seiner maximalen KP hat. |
| Schnellschuss | Ermöglicht dem Pokémon gelegentlich den Erstschlag. |
| Bruchrüstung | Erhöht die Initiative und senkt die Verteidigung um eine Stufe, wenn es von einer physischen Attacke getroffen wird. |
| Neutraltorso | Verhindert negative Statusveränderung von anderen Pokémon. |
| Sturzbach | Erhöht den Schaden von Wasser Attacken um 50% wenn nur noch 1/3 der maximalen KP oder weniger übrig sind. |
| Adrenalin | Erhöht den Angriff um 50% wenn das Pokémon unter einer Primäre Statusveränderungen leidet. |
| Surf-Schweif | Verdoppelt die Initiative, wenn zuvor ein Elektrofeld erzeugt wurde. |
| Belebekraft | Heilt beim Auswechseln 1/3 der max KP. |
| Rastlose Seele | Wird das Pokémon von einer direkten Attacke getroffen, tauscht es seine Fähigkeit mit der des Angreifers. |
| Rauhaut | Angreifende Pokémon erhalten 1/8 ihrer maximalen KP Schaden bei Kontakt. |
| Solarkraft | Erhöht den Spezialangriff um 50% aber zieht jede Runde 1/8 der max KP ab während starkem Sonnenlicht. |
| Panzerhaut | Schützt vor kritischen Treffern. |
| Zähigkeit | Wird es von einer Attacke getroffen, steigt seine Verteidigung. |
| Hochmut | Erhöht den Angriff um 1 Stufe, wenn es einen Gegner besiegt. |
| Innere Kraft | Heilt jede Primäre Statusveränderungen beim Auswechseln |
| Innere Kraft / Giftdorn | Combined entry: Innere Kraft + Giftdorn |
| Feuchtigkeit | Verhindert Finale, Explosion und Finalschlag. |
| Reiche Ernte | 50% Chance nach jeder Runde eine verbrauchte Beere wiederherzustellen, wenn in der Zwischenzeit kein anderes Item erlangt wurde. |
| Flexibilität | Verhindert Paralyse. |
| Heranreifen | Verdoppelt den Effekt von Beeren, indem es sie heranreifen lässt. |
| Majestät | Schüchtert Gegner ein und hindert sie so daran, Erstschlag-Attacken gegen es einzusetzen. |
| Pulverrauch | Verhindert negative Statusveränderung von anderen Pokémon. |
| Synchro | Kopiert Verbrennung, Paralyse und Vergiftung auf den Verursacher. |
| Notdünger | Erhöht den Schaden von Pflanze Attacken um 50% wenn nur noch 1/3 der maximalen KP oder weniger übrig sind. |
| Zuckerhülle | Hindert Partner am einschlafen. |
| Wassertempo | Verdoppelt die Initiative während es regnet. |
| Wasserblase | Feuer-Attacken fügen dem Pokémon weniger Schaden zu. Verhindert Verbrennungen. |
| Zenithaut | Ändert die Normal Attacken des Anwenders in Flug Attacken und verstärkt sie um 30%. |
| Wertelink | Erweitert mehrfach treffende Attacken wie Dreifachkick zu ihrer vollen Länge. |
| Stahlrückgrat | Ignoriert die Effekte von Fähigkeiten und Attacken anderer Pokémon, die Attacken auf sich lenken. |
| Achtlos | Verstärkt Rückstoßattacken um 20%. |
| Superschütze | Verstärkt kritische Treffer, so dass sie 3× so viel Schaden verursachen anstatt 2×. |
| Sandsturm | Beschwört beim Betreten des Kampfes einen Sandsturm herauf der nicht endet. |
| Sandscharrer | Verdoppelt die Initiative während eines Sandsturms. Schützt vor Schäden durch Sandstürme. |
| Sandschleier | Erhöht den Fluchtwert um 25% während eines Sandsturms. Kein Schaden durch Sandstürme. |
| Sandgewalt | Verstärkt Gestein, Boden und Stahl Attacken um 30% während eines Sandsturms. Schützt vor Schäden durch Sandstürme. |
| Sandspeier | Löst einen Sandsturm aus, wenn das Pokémon von einer Attacke erfasst wird. |
| Schwebedurch | Umgeht Lichtschild, Reflektor und Bodyguard. |
| Adlerauge | Verhindert das Absenken der Genauigkeit. |
| Redlichkeit | Erhöht den Angriff um 1 Stufe, wenn es von Unlicht Attacken getroffen wird. |
| Konzentrator | Verhindert zurückschrecken. |
| Statik | 30% Chance das angreifende Pokémon bei Kontakt zu paralysieren. |
| Vegetarier | Absorbiert Pflanze Attacken und erhöhrt dabei den Angriff um 1 Stufe. |
| Feldherr | Erhöht Angriff und Spezial-Angriff für jedes besiegte Team-Pokémon. |
| Hitzeschutz | Halbiert den Schaden von Feuer Attacken und Verbrennung. |
| Expidermis | Nach jeder Runde besteht eine 33% Chance von einer bestehenden Statusänderung geheilt zu werden. |
| Rohe Gewalt | Verstärkt Attacken mit Zusatzeffekt um 30%, verhindert aber den Zusatzeffekt. |
| Kraftkoloss | Verdoppelt den Angriff im Kampf. |
| Voltabsorber | Absorbiert Elektro Attacken und heilt 1/4 der max KP. |
| Fußangel | Verdoppelt den Fluchtwert bei Verwirrung. |
| H2O-Absorber | Absorbiert Wasser Attacken und heilt 1/4 der maximalen KP. |
| Schweifrüstung | Verhindert, dass der Gegner Erstschlag-Attacken wie Ruckzuckhieb einsetzt. |
| Anpassung | Erhöht den STAB von 1,5× auf 2×. |
| Techniker | Versärkt Attacken mit einer Basisstärke von 60 oder weniger um 50%. |
| Eisenfaust | Verstärkt schlagbasierte Attacken um 20%. |
| Telepathie | Schützt vor Attacken von Partner die Schaden anrichten. |
| Starthilfe | Absorbiert Elektro Attacken und erhöht dabei die Initiative um 1 Stufe. |
| Dynamo | Wird es von einer Attacke getroffen, verdoppelt sich die Stärke der nächsten Elektro-Attacke, die es einsetzt. |
| Prognose | Ändert den Typ von Formeo zu dem des Wetters. |
| Unkenntnis | Ignoriert die Statusveränderung der Pokémon bei der Schadens- und Genauigkeitsberechnung. |
| Rivalität | Erhöht den verursachten Schaden gegen Pokémon vom gleichen Geschlecht um 25% aber senkt ihn auf 0.75% gegen das andere Geschlecht. |
| Giftbelag | Streut bei Schaden durch eine physische Attacke Giftstacheln zu Füßen der gegnerischen Pokémon. |
| Giftgriff | 30% Chance, den Gegner bei Kontakt zu vergiften. |
| Bodenschmaus | Stellt KP wieder her, wenn es von einer Boden-Attacke getroffen wird. |
| Magenkrempler | Wird es durch eine Attacke besiegt, fügt es dem Angreifer Schaden in Höhe des KP-Werts zu, den es besaß, bevor es kampfunfähig wurde. |
| Spicy Spray | When the Pokémon takes damage from a move, it burns the attacker. |
| Dragonize | The Pokémon's Normal-type moves become Dragon-type moves and their power is boosted by 20%. |
| Erfassen | Kopiert die Fähigkeit des Gegners beim Betreten des Kampfes. |
| Dösigkeit | Verhindert Verliebtheit und schützt gegen Liebreiz. |
| Viskosität | Senkt bei Kontakt die Initiative des Angreifers um 1 Stufe. |
| Klebekörper | Verhindert, dass ein getragenes Item von einem anderen Pokémon gestohlen werden kann. |
| Schildlos | Stellt sicher das Attacken die von dem oder gegen das Pokémon eingesetzt werden treffen. |
| Wolke Sieben | Entfernt alle Wettereffekte aber ändert nicht das Wetter selbst. |
| Tastfluch | 30% Chance Attacken zu blockieren von denen das Pokémon getroffen wurde. |
| Felskern | Reduziert den durch sehr effektive Attacken verursachten Schaden um 1/4. |
| Kostümspuk | Kann ein Mal pro Kampf mit seinem gruseligen Kostüm einen Angriff abwehren. |
| Erleuchtung | Verdoppelt die Wahrscheinlichkeit, einem wilden Pokémon zu begegnen. |
| Brustbieter | Schützt vor dem Absenken der Verteidigung. |
| Taktikwechsel | Wechselt die Form von Aegislash zur Klingenform, wenn eine Attacke mit Schaden eingesetzt wird, oder zur Schildform, wenn Königsschild eingesetzt wird. |
| Rasanz | Erhöht die Initiative um 50% wenn das Pokémon an einer Primäre Statusveränderungen leidet. |
| Frühwecker | Pokémon wachen doppelt so schnell wieder auf. |
| Orkanschwingen | Erhöht die Priorität von Flug Attacken um 1 Stufe. |
| Heißhunger | Das Pokémon ändert zum Ende jeder Runde seine Form und wechselt somit zwischen dem Pappsatt- und dem Kohldampfmuster. |
| Hemmungslos | Hebt bei Kampfantritt die Wirkung von Lichtschild, Reflektor und Auroraschleier auf Mitstreiter- und Gegnerseite auf. |
| Übereifer | Erhöht den Schaden von physischen Attacken um 50%, aber senkt ihre Genauigkeit auf 80% ihres sonstigen Werts. |
| Wiederkäuer | Verwertet am Ende der nächsten Runde eine bereits verbrauchte Beere erneut. |
| Dürre | Ändert beim Betreten des Kampfes das Wetter in starkes Sonnenlicht. |
| Quälerei | Sorgt bei Angriffen auf vergiftete Ziele für Volltreffergarantie. |
| Blitzfänger | Leitet Elektro Attacken mit nur einem Ziel auf dieses Pokémon um. Absorbiert Elektro Attacken und erhöht dabei den Spezialangriff um 1 Stufe. |
| Profiteur | Kopiert die Statuswert-Erhöhungen des Gegners. |
| Fellkleid | Halbiert den Schaden von physischen Attacken. |
| Filter | Reduziert den durch sehr effektive Attacken verursachten Schaden um 1/4. |
| Feenaura | Verstärkt Fee Attacken aller Pokémon im Kampf um 33%. |
| Feenschicht | Ändert die Normal Attacken des Anwenders in Fee Attacken und verstärkt sie um 30%. |
| Verborgene Faust | Wenn das Pokémon eine direkte Attacke einsetzt, trifft diese auch dann, wenn sich das Ziel selbst schützt. |
| Tollpatsch | Verhindert, dass das Pokémon ein getragenes Item im Kampf einsetzt. |
| Facettenauge | Erhöht die Genauigkeit von Attacken um 30%. |
| Felsenfest | Erhöht die Initiative um 1 Stufe wenn das Pokémon zurückschreckt. |
| Notschutz | Erhöht die Verteidigung um 50% wenn das Pokémon unter einer Primäre Statusveränderungen leidet. |
| Korrosion | Kann selbst Pokémon vom Typ Stahl oder Gift vergiften. |
| Insomnia | Verhindert Schlaf. |
| Schwebe | Verhindert Boden Attacken |
| Plus | Erhöht den Spezialangriff um 50% wenn ein Team-Pokémon Plus oder Minus hat. |
| Blütenhülle | Beschützt verbündete Pflanze Pokémon for negativen Statuswerteänderungenen. |
| Frostschicht | Ändert die Normal Attacken des Anwenders in Eis Attacken und verstärkt sie um 30%. |
| Erzwinger | Erhöht die AP Kosten des Gegners um 1. |
| Freundeshut | Verringert allen von Teampartnern erlitten Schaden um 75%. |
| Schwermetall | Verdoppelt das Gewicht des Pokémon. |
| Wandlungskunst | Ändert den Typ des Anwenders in den der Attacke die er einsetzt. |
| Aufheber | Heilt jede Runde 1/8 der max KP wenn vergiftet. |
| Lärmschutz | Schütz vor Schall Attacken. |
| Partikelschutz | Schützt vor Schäden durch Wetter. |
| Kugelsicher | Schützt gegen Kugel-, Ball- und Bombenbasierte Attacken. |
| Backentaschen | Stellt zusätzlich zum eigentlichen Effekt einer Beere zusätzliche KP wieder her. |
| Flammkörper | Hat eine 30% Chance, bei Kontakt Verbrennung auszulösen. |
| Superwechsel | Nimmt beim Auswechseln seine Heldengestalt an. |
| Minus | Erhöht den Spezialangriff um 50% wenn ein Team-Pokémon Plus oder Minus hat. |
| Tempomacher | Verhindert Verwirrung. |
| Magmapanzer | Verhindert einfrieren. |
| Siegeswille | Erhöht den Angriff um 2 Stufen wenn ein Statuswert gesenkt wird. |
| Zauberer | Stiehlt angreifenden Pokémon das Item wenn es von einer Attacke die Schaden verursacht getroffen wird. |
| Magieschild | Schützt vor jeglichem Schaden der nicht direkt von Attacken verursacht wird. |
| Magiespiegel | Reflektiert die meisten Attacken ohne Schaden zum Angreifer zurück. |
| Multischuppe | Halbiert den erlittenen Schaden bei vollen KP. |
| Mumie | Ändert bei Kontakt die Fähigkeit von Angreifern in Mumie. |
| Spiegelrüstung | Lenkt ausschließlich Effekte, welche die Statuswerte des Pokémon senken würden, auf den Angreifer um. |
| Hexaplaga | Erhöht den Schaden von Käfer Attacken um 50% wenn nur noch 1/3 der maximalen KP oder weniger übrig sind. |
| Gefühlswippe | Erhöht einen zufälligen Statuswert um 2 Stufen und senkt einen anderen um 1 Stufe nach jeder Runde. |
| Mega Sol | The Pokémon can use its moves as if the weather were harsh sunlight. |
| Megawumme | Verstärkt Aura- und Pulsattacken um 50%. |
| Charmebolzen | Bei Kontakt besteht eine 30% Chance beim Gegner Anziehung auszulösen. |
| Immunität | Verhindert Vergiftung. |
| Großbrand | Erhöht den Schaden von Feuer Attacken um 50% wenn nur noch 1/3 der maximalen KP oder weniger übrig sind. |
| Mitnahme | Hebt benutzte oder weggeschleuderte getragene Items von anderen Pokémon auf. Kann nach dem Kampf ein Item aufheben. |
| Feuerfänger | Schützt vor Feuer Attacken. Sobald eine Feuer Attacke blockiert wurde, erhöht sich der Schaden der eigenen Feuer Attacken um 50%. |
| Feuerfänger / Adrenalin | Combined entry: Feuerfänger + Adrenalin |
| Munterkeit | Verhindert Schlaf. |
| Finalschlag | Schadet dem Angreifer mit 1/4 seiner max KP, wenn das Pokémon von einer Attacke mit Kontakt besiegt wird. |
| Schneescharrer | Erhöht bei Hagel die Initiative. |
| Schneemantel | Erhöht den Fluchtwert um 25% während es hagelt. Kein Schaden durch Hagelsturm. |
| Hagelalarm | Ändert beim Betreten des Kampfes das Wetter in Hagelsturm. |
| Chlorophyll | Verdoppelt die Initiative während starkem Sonnenlicht. |
| Mentalkraft | Verdoppelt den Angriff im Kampf. |
| Leichtmetall | Halbiert das Gewicht des Pokémon. |
| Floraschild | Schützt vor Primäre Statusveränderungen während starkem Sonnenlicht. |
| Puderabwehr | Schützt vor Zusatzeffekten von Attacken. |
| Receiver | Wird einer seiner Mitstreiter besiegt, erhält es dessen Fähigkeit. |
| Langfinger | Stiehlt angreifenden Pokémon bei Kontakt das Item. |