Fähigkeiten-Liste

Effekte aller 192 Fähigkeiten. Wähle eine Fähigkeit, um ihren genauen Effekt und die Pokémon zu sehen, die sie besitzen.

EishautHeilt jede Runde 1/16 der max KP wenn es hagelt. Schützt vor Schäden durch Hagelsturm.
DuftnoteMit jedem Treffer besteht eine 10% Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen.
SpeckschichtHalbiert den Schaden von Feuer und Eis Attacken.
ZeitspielLässt das Pokémon als letztes angreifen innerhalb des Prioritätsspielraums der Attacken
AnalyseVerstärkt Attacken um 30%, wenn das Pokémon als Letztes agiert.
UmkehrungInvertiert Statuswertänderungen.
RegengenussHeilt jede Runde 1/16 der maximalen KP wenn es regnet.
NieselÄndert beim Betreten des Kampfes das Wetter in Regen.
DufthülleSchützt Verbündete vor mentalen Attacken.
BedroherSenkt den Angriff des Gegners um 1 Stufe beim Betreten des Kampfes.
KurzschlussErhöht den Angriff auf die höchste Stufe (6) wenn es einen kritischen Treffer erleidet.
SteinhauptSchützt vor Rückstoßschaden.
StrolchErhöht die Priorität von Attacken ohne Schaden um 1 Stufe.
Heilherz30% Chance angrenzende Teampartner jede Runde von einer Primäre Statusveränderungen zu heilen.
TrugbildNimmt beim Betreten des Kampfes die Form des letzten Teampokémon das nicht besiegt ist an und behält diese bis es zum ersten Mal getroffen wird.
PlätscherstimmeBewirkt, dass alle Lärm-Attacken des Pokémon den Typ Wasser annehmen.
HydrationHeilt jede Runde eine Primäre Statusveränderungen wenn es regnet.
LangstreckeErmöglicht dem Pokémon den Einsatz aller seiner Attacken, ohne das Ziel dabei direkt zu berühren.
SchnüfflerEnthüllt bei Kampfantritt das getragene Item des Gegners.
GastlichkeitWenn dieses Pokémon in den Kampf gerufen wird, heilt es die KP eines Mitstreiters um 25 %.
FamilienbandeLässt den Träger bei Attacken die Schaden verursachen ein zweites mal treffen, wobei der 2. Treffer nur halbe Stärke hat.
ScherenmachtVerhindert das Absenken des Angriffs.
WegsperreVerhindert, dass der Gegner flieht oder ausgetauscht wird.
TemposchubSteigert die Initiative um 1 Stufe nach jeder Runde.
KrallenwuchtVerstärkt Attacken mit Kontakt um 33%.
ÜberbrückungUmgeht die gegnerische Fähigkeit, wenn sie eine Attacke verhindern kann.
UnbeugsamkeitErhöht den Spezialangriff um 2 Stufen wenn ein Statuswert gesenkt wird.
EntlastungVerdoppelt die Initiative wenn das Pokémon ein getragenes Item benutzt oder verliert.
DoppelgängerVerwandelt sich beim Betreten des Kampfes in den Gegner.
RobustheitVerhindert K.O.-Treffer bei vollen KP, das Pokémon behält 1 KP. Schützt gegen K.O.-Attacken.
TitankieferVerstärkt Bissattacken um 50%.
TrockenheitErleidet 1/8 der max KP Schaden während starkem Sonnenlicht, aber heilt 1/8 der max KP während Regen. Erhöht den erhaltenen Schaden durch Feuer Attacken um 25%, aber absorbiert Wasser Attacken, und heilt dabei 1/4 der max KP.
Piercing DrillWhen the Pokémon uses contact moves, it can hit even targets that are protecting themselves.
Süßer NektarSenkt einmal pro Kampf beim Erscheinen die Fluchtwert-Stufe aller angrenzenden Gegner um eine Stufe.
VorahnungBenachrichtigt alle Trainer im Kampf, wenn ein Gegner eine sehr effektive Attacke, Finale, Explosion oder eine K.O.Attacke hat.
MimeseDer Typ des Pokémon ändert sich in Abhängigkeit vom Zustand des Feldes.
Kuriose ArzneiDas Pokémon versprüht bei Kampfantritt Arznei aus seiner Muschel, die alle Statusveränderungen auf der Mitstreiterseite aufhebt.
RauflustLässt die Normal und Kampf Attacken des Pokémons Geist Pokémon treffen.
WutausbruchFallen seine KP nach einem Angriff auf die Hälfte des Maximalwerts oder weniger, steigt sein Spezial-Angriff.
GlückspilzErhöht die kritische Trefferrate um 1 Stufe.
NutznießerGibt das eigene Item an einen Verbündeten weiter, wenn dieser seins benutzt hat.
LäutersalzSchützt vor Statusproblemen und halbiert den Schaden durch Geist-Attacken.
ScharfkantigErhöht die Stärke von Schnitt-Attacken.
AnspannungHindert Gegner daran Beeren zu essen.
VöllereiLässt das Pokémon eine getragene Beere essen, wenn es weniger als die Hälfte seiner maximalen KP hat.
SchnellschussErmöglicht dem Pokémon gelegentlich den Erstschlag.
BruchrüstungErhöht die Initiative und senkt die Verteidigung um eine Stufe, wenn es von einer physischen Attacke getroffen wird.
NeutraltorsoVerhindert negative Statusveränderung von anderen Pokémon.
SturzbachErhöht den Schaden von Wasser Attacken um 50% wenn nur noch 1/3 der maximalen KP oder weniger übrig sind.
AdrenalinErhöht den Angriff um 50% wenn das Pokémon unter einer Primäre Statusveränderungen leidet.
Surf-SchweifVerdoppelt die Initiative, wenn zuvor ein Elektrofeld erzeugt wurde.
BelebekraftHeilt beim Auswechseln 1/3 der max KP.
Rastlose SeeleWird das Pokémon von einer direkten Attacke getroffen, tauscht es seine Fähigkeit mit der des Angreifers.
RauhautAngreifende Pokémon erhalten 1/8 ihrer maximalen KP Schaden bei Kontakt.
SolarkraftErhöht den Spezialangriff um 50% aber zieht jede Runde 1/8 der max KP ab während starkem Sonnenlicht.
PanzerhautSchützt vor kritischen Treffern.
ZähigkeitWird es von einer Attacke getroffen, steigt seine Verteidigung.
HochmutErhöht den Angriff um 1 Stufe, wenn es einen Gegner besiegt.
Innere KraftHeilt jede Primäre Statusveränderungen beim Auswechseln
Innere Kraft / GiftdornCombined entry: Innere Kraft + Giftdorn
FeuchtigkeitVerhindert Finale, Explosion und Finalschlag.
Reiche Ernte50% Chance nach jeder Runde eine verbrauchte Beere wiederherzustellen, wenn in der Zwischenzeit kein anderes Item erlangt wurde.
FlexibilitätVerhindert Paralyse.
HeranreifenVerdoppelt den Effekt von Beeren, indem es sie heranreifen lässt.
MajestätSchüchtert Gegner ein und hindert sie so daran, Erstschlag-Attacken gegen es einzusetzen.
PulverrauchVerhindert negative Statusveränderung von anderen Pokémon.
SynchroKopiert Verbrennung, Paralyse und Vergiftung auf den Verursacher.
NotdüngerErhöht den Schaden von Pflanze Attacken um 50% wenn nur noch 1/3 der maximalen KP oder weniger übrig sind.
ZuckerhülleHindert Partner am einschlafen.
WassertempoVerdoppelt die Initiative während es regnet.
WasserblaseFeuer-Attacken fügen dem Pokémon weniger Schaden zu. Verhindert Verbrennungen.
ZenithautÄndert die Normal Attacken des Anwenders in Flug Attacken und verstärkt sie um 30%.
WertelinkErweitert mehrfach treffende Attacken wie Dreifachkick zu ihrer vollen Länge.
StahlrückgratIgnoriert die Effekte von Fähigkeiten und Attacken anderer Pokémon, die Attacken auf sich lenken.
AchtlosVerstärkt Rückstoßattacken um 20%.
SuperschützeVerstärkt kritische Treffer, so dass sie 3× so viel Schaden verursachen anstatt 2×.
SandsturmBeschwört beim Betreten des Kampfes einen Sandsturm herauf der nicht endet.
SandscharrerVerdoppelt die Initiative während eines Sandsturms. Schützt vor Schäden durch Sandstürme.
SandschleierErhöht den Fluchtwert um 25% während eines Sandsturms. Kein Schaden durch Sandstürme.
SandgewaltVerstärkt Gestein, Boden und Stahl Attacken um 30% während eines Sandsturms. Schützt vor Schäden durch Sandstürme.
SandspeierLöst einen Sandsturm aus, wenn das Pokémon von einer Attacke erfasst wird.
SchwebedurchUmgeht Lichtschild, Reflektor und Bodyguard.
AdleraugeVerhindert das Absenken der Genauigkeit.
RedlichkeitErhöht den Angriff um 1 Stufe, wenn es von Unlicht Attacken getroffen wird.
KonzentratorVerhindert zurückschrecken.
Statik30% Chance das angreifende Pokémon bei Kontakt zu paralysieren.
VegetarierAbsorbiert Pflanze Attacken und erhöhrt dabei den Angriff um 1 Stufe.
FeldherrErhöht Angriff und Spezial-Angriff für jedes besiegte Team-Pokémon.
HitzeschutzHalbiert den Schaden von Feuer Attacken und Verbrennung.
ExpidermisNach jeder Runde besteht eine 33% Chance von einer bestehenden Statusänderung geheilt zu werden.
Rohe GewaltVerstärkt Attacken mit Zusatzeffekt um 30%, verhindert aber den Zusatzeffekt.
KraftkolossVerdoppelt den Angriff im Kampf.
VoltabsorberAbsorbiert Elektro Attacken und heilt 1/4 der max KP.
FußangelVerdoppelt den Fluchtwert bei Verwirrung.
H2O-AbsorberAbsorbiert Wasser Attacken und heilt 1/4 der maximalen KP.
SchweifrüstungVerhindert, dass der Gegner Erstschlag-Attacken wie Ruckzuckhieb einsetzt.
AnpassungErhöht den STAB von 1,5× auf 2×.
TechnikerVersärkt Attacken mit einer Basisstärke von 60 oder weniger um 50%.
EisenfaustVerstärkt schlagbasierte Attacken um 20%.
TelepathieSchützt vor Attacken von Partner die Schaden anrichten.
StarthilfeAbsorbiert Elektro Attacken und erhöht dabei die Initiative um 1 Stufe.
DynamoWird es von einer Attacke getroffen, verdoppelt sich die Stärke der nächsten Elektro-Attacke, die es einsetzt.
PrognoseÄndert den Typ von Formeo zu dem des Wetters.
UnkenntnisIgnoriert die Statusveränderung der Pokémon bei der Schadens- und Genauigkeitsberechnung.
RivalitätErhöht den verursachten Schaden gegen Pokémon vom gleichen Geschlecht um 25% aber senkt ihn auf 0.75% gegen das andere Geschlecht.
GiftbelagStreut bei Schaden durch eine physische Attacke Giftstacheln zu Füßen der gegnerischen Pokémon.
Giftgriff30% Chance, den Gegner bei Kontakt zu vergiften.
BodenschmausStellt KP wieder her, wenn es von einer Boden-Attacke getroffen wird.
MagenkremplerWird es durch eine Attacke besiegt, fügt es dem Angreifer Schaden in Höhe des KP-Werts zu, den es besaß, bevor es kampfunfähig wurde.
Spicy SprayWhen the Pokémon takes damage from a move, it burns the attacker.
DragonizeThe Pokémon's Normal-type moves become Dragon-type moves and their power is boosted by 20%.
ErfassenKopiert die Fähigkeit des Gegners beim Betreten des Kampfes.
DösigkeitVerhindert Verliebtheit und schützt gegen Liebreiz.
ViskositätSenkt bei Kontakt die Initiative des Angreifers um 1 Stufe.
KlebekörperVerhindert, dass ein getragenes Item von einem anderen Pokémon gestohlen werden kann.
SchildlosStellt sicher das Attacken die von dem oder gegen das Pokémon eingesetzt werden treffen.
Wolke SiebenEntfernt alle Wettereffekte aber ändert nicht das Wetter selbst.
Tastfluch30% Chance Attacken zu blockieren von denen das Pokémon getroffen wurde.
FelskernReduziert den durch sehr effektive Attacken verursachten Schaden um 1/4.
KostümspukKann ein Mal pro Kampf mit seinem gruseligen Kostüm einen Angriff abwehren.
ErleuchtungVerdoppelt die Wahrscheinlichkeit, einem wilden Pokémon zu begegnen.
BrustbieterSchützt vor dem Absenken der Verteidigung.
TaktikwechselWechselt die Form von Aegislash zur Klingenform, wenn eine Attacke mit Schaden eingesetzt wird, oder zur Schildform, wenn Königsschild eingesetzt wird.
RasanzErhöht die Initiative um 50% wenn das Pokémon an einer Primäre Statusveränderungen leidet.
FrühweckerPokémon wachen doppelt so schnell wieder auf.
OrkanschwingenErhöht die Priorität von Flug Attacken um 1 Stufe.
HeißhungerDas Pokémon ändert zum Ende jeder Runde seine Form und wechselt somit zwischen dem Pappsatt- und dem Kohldampfmuster.
HemmungslosHebt bei Kampfantritt die Wirkung von Lichtschild, Reflektor und Auroraschleier auf Mitstreiter- und Gegnerseite auf.
ÜbereiferErhöht den Schaden von physischen Attacken um 50%, aber senkt ihre Genauigkeit auf 80% ihres sonstigen Werts.
WiederkäuerVerwertet am Ende der nächsten Runde eine bereits verbrauchte Beere erneut.
DürreÄndert beim Betreten des Kampfes das Wetter in starkes Sonnenlicht.
QuälereiSorgt bei Angriffen auf vergiftete Ziele für Volltreffergarantie.
BlitzfängerLeitet Elektro Attacken mit nur einem Ziel auf dieses Pokémon um. Absorbiert Elektro Attacken und erhöht dabei den Spezialangriff um 1 Stufe.
ProfiteurKopiert die Statuswert-Erhöhungen des Gegners.
FellkleidHalbiert den Schaden von physischen Attacken.
FilterReduziert den durch sehr effektive Attacken verursachten Schaden um 1/4.
FeenauraVerstärkt Fee Attacken aller Pokémon im Kampf um 33%.
FeenschichtÄndert die Normal Attacken des Anwenders in Fee Attacken und verstärkt sie um 30%.
Verborgene FaustWenn das Pokémon eine direkte Attacke einsetzt, trifft diese auch dann, wenn sich das Ziel selbst schützt.
TollpatschVerhindert, dass das Pokémon ein getragenes Item im Kampf einsetzt.
FacettenaugeErhöht die Genauigkeit von Attacken um 30%.
FelsenfestErhöht die Initiative um 1 Stufe wenn das Pokémon zurückschreckt.
NotschutzErhöht die Verteidigung um 50% wenn das Pokémon unter einer Primäre Statusveränderungen leidet.
KorrosionKann selbst Pokémon vom Typ Stahl oder Gift vergiften.
InsomniaVerhindert Schlaf.
SchwebeVerhindert Boden Attacken
PlusErhöht den Spezialangriff um 50% wenn ein Team-Pokémon Plus oder Minus hat.
BlütenhülleBeschützt verbündete Pflanze Pokémon for negativen Statuswerteänderungenen.
FrostschichtÄndert die Normal Attacken des Anwenders in Eis Attacken und verstärkt sie um 30%.
ErzwingerErhöht die AP Kosten des Gegners um 1.
FreundeshutVerringert allen von Teampartnern erlitten Schaden um 75%.
SchwermetallVerdoppelt das Gewicht des Pokémon.
WandlungskunstÄndert den Typ des Anwenders in den der Attacke die er einsetzt.
AufheberHeilt jede Runde 1/8 der max KP wenn vergiftet.
LärmschutzSchütz vor Schall Attacken.
PartikelschutzSchützt vor Schäden durch Wetter.
KugelsicherSchützt gegen Kugel-, Ball- und Bombenbasierte Attacken.
BackentaschenStellt zusätzlich zum eigentlichen Effekt einer Beere zusätzliche KP wieder her.
FlammkörperHat eine 30% Chance, bei Kontakt Verbrennung auszulösen.
SuperwechselNimmt beim Auswechseln seine Heldengestalt an.
MinusErhöht den Spezialangriff um 50% wenn ein Team-Pokémon Plus oder Minus hat.
TempomacherVerhindert Verwirrung.
MagmapanzerVerhindert einfrieren.
SiegeswilleErhöht den Angriff um 2 Stufen wenn ein Statuswert gesenkt wird.
ZaubererStiehlt angreifenden Pokémon das Item wenn es von einer Attacke die Schaden verursacht getroffen wird.
MagieschildSchützt vor jeglichem Schaden der nicht direkt von Attacken verursacht wird.
MagiespiegelReflektiert die meisten Attacken ohne Schaden zum Angreifer zurück.
MultischuppeHalbiert den erlittenen Schaden bei vollen KP.
MumieÄndert bei Kontakt die Fähigkeit von Angreifern in Mumie.
SpiegelrüstungLenkt ausschließlich Effekte, welche die Statuswerte des Pokémon senken würden, auf den Angreifer um.
HexaplagaErhöht den Schaden von Käfer Attacken um 50% wenn nur noch 1/3 der maximalen KP oder weniger übrig sind.
GefühlswippeErhöht einen zufälligen Statuswert um 2 Stufen und senkt einen anderen um 1 Stufe nach jeder Runde.
Mega SolThe Pokémon can use its moves as if the weather were harsh sunlight.
MegawummeVerstärkt Aura- und Pulsattacken um 50%.
CharmebolzenBei Kontakt besteht eine 30% Chance beim Gegner Anziehung auszulösen.
ImmunitätVerhindert Vergiftung.
GroßbrandErhöht den Schaden von Feuer Attacken um 50% wenn nur noch 1/3 der maximalen KP oder weniger übrig sind.
MitnahmeHebt benutzte oder weggeschleuderte getragene Items von anderen Pokémon auf. Kann nach dem Kampf ein Item aufheben.
FeuerfängerSchützt vor Feuer Attacken. Sobald eine Feuer Attacke blockiert wurde, erhöht sich der Schaden der eigenen Feuer Attacken um 50%.
Feuerfänger / AdrenalinCombined entry: Feuerfänger + Adrenalin
MunterkeitVerhindert Schlaf.
FinalschlagSchadet dem Angreifer mit 1/4 seiner max KP, wenn das Pokémon von einer Attacke mit Kontakt besiegt wird.
SchneescharrerErhöht bei Hagel die Initiative.
SchneemantelErhöht den Fluchtwert um 25% während es hagelt. Kein Schaden durch Hagelsturm.
HagelalarmÄndert beim Betreten des Kampfes das Wetter in Hagelsturm.
ChlorophyllVerdoppelt die Initiative während starkem Sonnenlicht.
MentalkraftVerdoppelt den Angriff im Kampf.
LeichtmetallHalbiert das Gewicht des Pokémon.
FloraschildSchützt vor Primäre Statusveränderungen während starkem Sonnenlicht.
PuderabwehrSchützt vor Zusatzeffekten von Attacken.
ReceiverWird einer seiner Mitstreiter besiegt, erhält es dessen Fähigkeit.
LangfingerStiehlt angreifenden Pokémon bei Kontakt das Item.